1973 implementation of Wordle was published by DEC (2022)
К сожалению, предоставленный текст содержит только навигационное меню сайта Troy Press, а не саму статью о реализации Wordle в 1973 году компанией DEC. Без основного содержания статьи невозможно создать точный пересказ запрошенного размера и содержания.
Для выполнения вашего запроса необходим полный текст статьи, содержащий информацию о:
- Конкретной реализации Wordle в 1973 году
- Роли компании DEC
- Технических деталях проекта
- Историческом контексте
Пожалуйста, предоставьте полный текст статьи, и я подготовлю лаконичный пересказ в соответствии с вашими требованиями.
Комментарии (30)
- WORD из книги 101 Computer Games (1973) является более ранней реализацией, чем Lingo (1987).
- DEC в контексте относится к компании Digital Equipment Corp., а не к месяцу.
- Ссылка на игру WORD: https://troypress.com/wp-content/uploads/user/js-basic/index...
- Путаница возникает из-за упоминания года 2022 в обсуждении.
Show HN: Strange Attractors 🔥 Горячее
Статья исследует странные аттракторы — математические концепции, создающие красивые паттерны из простых уравнений. Автор, экспериментируя с Three.js, обнаружил, что сложные визуальные образы возникают из трёх базовых уравнений, что поглотило его время и внимание. Странные аттракторы демонстрируют, как порядок может рождаться из хаоса, что оказалось для автора глубоко удовлетворительным наблюдением.
Динамические системы описывают, как вещи меняются во времени, следуя определённым правилам. Фазовое пространство представляет все возможные состояния системы, а динамика определяет переходы между этими состояниями. Теория хаоса изучает системы, которые кажутся случайными, но на самом деле следуют детерминированным правилам. Такие системы, как погода или экономика, чрезвычайно чувствительны к начальным условиям — малейшее изменение может привести к совершенно разным результатам, что известно как эффект бабочки.
Комментарии (71)
- Обсуждение показало, что визуализация 3D-фазового пространства привела к всплеску ностальгии по 90-м и эпохе Fractint, а также подчеркнула, что современные технологии позволяют в реальном времени рендерить то, что раньше требовало часов рендеринга.
- Участники делились личными историями, от вдохновляющих всплесков любознательности до вдохновляющих влияний на их карьеру.
- Обсуждались идеи добавить параметры для взаимодействия, такие как изменение цвета точек в зависимости от их положения в пространстве фаз, что может быть реализовано в будущем.
- Также обсуждались вопросы открытого исходного кода и использования визуализации в образовательных целях.
- Были сделаны ссылки на старые и новые инструменты, такие как Fractint и современные библиотеки визуализации.
S.A.R.C.A.S.M: Slightly Annoying Rubik's Cube Automatic Solving Machine 🔥 Горячее
В предоставленном тексте нет информации о проекте SARCASM (Slightly Annoying Automatic Rubik's Cube Solving Machine). Текст представляет собой навигационное меню GitHub, но не содержит описания самого проекта, его особенностей или технических деталей.
Для создания точного пересказа необходима информация о самом проекте: как он работает, какие компоненты использует, как решает кубик Рубика и какие результаты демонстрирует. Без этих деталей невозможно выделить главную идею или отметить ключевые факты проекта.
Комментарии (55)
- Обсуждение вращается вокруг создания робота для решения кубика Рубика, включая рекордные 103 мс и эстетику проекта.
- Участники также обсуждают автоматическое перемешивание кубика, как более полезную задачу, поскольку кубер тратит больше времени на перемешивание, чем на решение.
- Поднимается вопрос о количестве потраченного времени и усилий, вложенных в проект, и о том, сколько кубиков было сломано в процессе.
- Также обсуждается возможность использования робота для перемешивания кубика в обратном направлении.
- Наконец, участники делятся впечатлениями о том, как проект вдохновляет людей приобрести 3D-принтер и как он может быть использован для обучения или демонстрации в контексте кубик Рубика.
Tim Bray on Grokipedia
Tim Bray обнаружил Grokipedia - сайт, где статья о нём в пять раз длиннее, чем в Википедии (7000+ против 1300 слов). Статья, вероятно, сгенерирована LLM и содержит множество ошибок - как явных противоречий, так и тонких неточностей. Стиль написания - "отстранённый академический", характерный для нейросетей, а все ссылки представлены просто URL, некоторые из которых не подтверждают текст.
Grokipedia позиционируется как антидот "woke-предвзятости" Википедии. В статье о Bray приводятся аргументы против монополизации, но с сильным уклоном в защиту Big Tech. Bray провёл 15 минут, проверяя ссылки в документе FTC, но не нашёл подтверждения одному из утверждений. Он считает, что Grokipedia пока не выполняет основные функции Википедии, но это только версия 0.1.
Комментарии (140)
- Обсуждение показало, что Grok-энциклопедия (Grokipedia) вызывает много споров: её обвиняют в плагиате, неточных ссылках, излишней вербозности и идеологической предвзятости.
- Участники обсуждения отмечают, что Grok-энциклопедия не предоставляет ссылок на источники, что делает невозможным проверить достоверность информации.
- Участники также отмечают, что Grok-энциклопедия может быть неполной или неактуальной, поскольку LLM не может отличить факт от вымысла.
- Некоторые участники подчеркивают, что Grok-энциклопедия может быть использована для продвижения определённой идеологической повестки.
- Участники также обсуждают, что Grok-энциклопедия может быть нестабильной в плане безопасности и конфиденциальности, поскольку она может быть использована для сбора персональных данных без согласия пользователей.
A theoretical way to circumvent Android developer verification 💬 Длинная дискуссия
Google вводит верификацию разработчиков для Android, требуя оплаты базового тарифа в $25 с требованием ID и ограниченного бесплатного "хоббийного" статуса без подробностей об ограничениях. Код верификации находится в Play Services, но исходный код не опубликован, а обещанная установка через ABD не имеет деталей. Эта система может помешать независимым разработчикам распространять приложения, особенно если правила станут аналогичными Play Store, где устаревшие приложения с legacy-разрешениями не пройдут проверку.
Автор предлагает теоретический обходной путь через создание "загрузчика" — верифицированного APK, который динамически загружает другие приложения без их установки. Android-виртуальная машина Dalvik позволяет динамическое выполнение кода через PathClassLoader, что теоретически позволяет загружать APK в память и выполнять их код без изменения подписи загрузчика. Основная сложность — правильная инициализация главного целевого приложения в цикле активности Android, что может потребовать патчинга байткода или использования Unsafe Dalvik API для регистрации активности.
Комментарии (153)
- Попытка обойти ограничения Play Protect с помощью «загрузчика»-загрузчика, который динамически подгружает APK, приводит к тому, что Google может просто аннулировать подпись и заблокировать такие приложения, что делает этот «хак» нежизнеспособным в долгосрочной перспективе.
- Участники обсуждения указывают, что вместо поиска обходных путей, следует сосредоточиться на политическом и регуляторном уровне: ЕС мог бы финансировать по-настоящему открытую альтернативу AOSP, а регуляторы могли бы предотвратить Google от аннулирования подписи приложений, которые они не могут контролировать.
- Другие комментаторы подчеркивают, что даже если бы такой «загрузчик» и был бы разрешен, он бы все равно оказался бы в ситуации, аналогичной той, в которой оказались бы разработчики, которые не смогли бы публиковать свои приложения в Google Play из-за политических причин; и что в конце концов, это не решит проблему, а только перенесет ее на уровень, где она может быть решена только на уровне политики и регуляции.
Комментарии (35)
I use this example when I speak about and teach devops trainings.I call it the migration sandwich. (Nothing to do with the cube rule).A piece of bread isn't a sandwich and a single migration in a tool like alembic isn't a "sandwich" either. You have a couple layers of bread with
Комментарии (34)
Related, from https://prachititg.com/wp-content/uploads/2014/04/the-everyt...> At a management offsite in the late 1990s, a team of well-intentioned junior executives stood up before the company’s top brass and gave a presentation on a problem indigenous to all large organization
Addiction Markets 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (414)
- Обсуждение охватывает широкий спектр тем: от лотерей и ставок на спорт до карточных игр и криптовалютных рынков, подчеркивая, что все они эксплуатируют уязвимых людей и создают зависимость.
- Участники обсуждения подчеркивают, что реклама и маркетинг этих продуктов направлены на создание зависимости и эксплуатацию уязвимых групп населения.
- Обсуждение поднимает вопрос о том, что государства, которые сами зарабатывают на этих продуктах, не могут быть заинтересованы в их запрете.
- Участники также обсуждают, что влияние этих продуктов на общество и экономику может быть более разрушительным, чем признается.
- Обсуждение также затрагивает вопрос о том, что влияние этих продуктов на общество может быть более разрушительным, чем признается, и что государства, которые сами зарабатывают на этих продуктах, не могут быть заинтересованы в их запрете.
Комментарии (58)
- DuckDB + S3 + WASM = браузер без бэкенда, но с потенциальными проблемами с памятью и стоимостью трафика.
- Пользователи спрашивают, где учиться таким техникам и как избежать OOM-крашей.
- Обсуждается, что S3 не так уж и дешёв при публичном доступе, а R2/Cloudflare и MinIO могут быть альтернативами.
- Появляется вопрос, как защититься от DDoS и нестабильности памяти в браузере.
- Участники делятся опытом, что DuckDB не всегда стабилен и требует тонкой настройки потоков и памяти, особенно при работе с большими данными.
Комментарии (140)
My very similar pet peeve is about websites that use onclick handlers and similar to implement navigation. Just use a damn anchor tag, which gets you correct link behavior for free:* works with middle click for new tab* integrates with accessibility devices* works with right cl