Mesh2Motion – Open-source web application to animate 3D models
Mesh2Motion — это бесплатный веб-инструмент с открытым исходным кодом для анимации 3D-моделей. Приложение поддерживает создание анимаций для человекоподобных существ, четвероногих животных и птиц. Пользователи могут импортировать модели в форматах GLB, GLTF и FBX, выбирать подходящий скелет и интуитивно настраивать его положение. Система undo/redo позволяет исправлять ошибки, а готовые анимации экспортируются в широко поддерживаемом формате GLB.
Проект полностью бесплатен как для личного, так и коммерческого использования, включает библиотеку человеческих анимаций от Quaternius и доступен онлайн по адресу app.mesh2motion.org. Разработчики подчеркивают важность наличия открытых инструментов в области 3D-анимации, которые могут развиваться вместе с сообществом. Исходный код проекта доступен на GitHub под лицензией MIT, а для обратной связи можно использовать социальные сети автора.
Комментарии (35)
- Проект представляет собой open-source-утилиту для риггинга и анимации персонажей, которая использует библиотеку
three-mesh-bvhиthree-mesh-geometryи предоставляет экспорт в.glbи.fbx. - Пользователи отмечают, что это единственный инструмент, который не требует регистрации и не использует генеративный ИИ, что делает его особенно ценным для независимых разработчиков.
- Некоторые участники обсуждения подчеркивают, что проект не предоставляет автоматическое распознавание суставов, что требует ручной настройки, и что это может быть недостатком по сравнению с Mixamo.
- Создатель проекта отвечает, что автоматическое распознавание суставов было бы возможно, но это потребовало бы включения большого количества кода, что противоречит философии проекта быть максимально легким.
- Также обсуждается возможность добавления поддержки экспорта в
.fbxи.blendфайлы, но это потребовало бы включения большого количества кода, что также противоречит философии проекта.
Show HN: A Digital Twin of my coffee roaster that runs in the browser
AutoRoaster — это цифровой двойник настоящего ростера Kaleido M1. Он прогнозирует физику бобов и самого ростера и позволяет взаимодействовать с виртуальным устройством так же, как с настоящим. Демо по умолчанию использует эфиопский Guji, 24 °C окружения, 180 °C прогрева и 60 % оборотов барабана.
Пользователь может менять массу бобов (50–200 г), мощность нагрева и скорость вентилятора, а также скорость симуляции. Кнопка «Add Beans» запускает процесс, «Stop» — останавливает его, «Reset» — сбрасывает всё. Подсказки всплывают при наведении на элементы управления.
Проект открыт к сотрудничеству: автор может создать цифровую копию вашего собственного ростера.
Комментарии (36)
- Обсуждение вращается вокруг моделирования кофе и процесса обжарки: от использования Artisan и моделей кофе до "цифровых двойников" и их определения.
- Участники обмениваются опытом, где-то с ностальгией вспоминают о старых временах, где-то делятся ссылками на open-source проекты и обсуждают, как можно было бы улучшить модель или сделать ее более доступной.
- Обсуждается возможность использования модели для контроля за обжаркой и возможность взаимодействия с реальным оборудованием.
- Также поднимается вопрос о том, что такое "цифровой двойник" и как он отличается от симуляции.
Комментарии (55)
Nice! You definitely have something there.I would love a dictionary lookup. I'd expect a big part of the strategy to be working backwards from the possible 1/2 letter words, but there's no way to tell how reasonable the dictionary is without testing, and getting the game into the