Hacker News Digest

Тег: #vulkan

Постов: 2

ARM adds neural accelerators to GPUs (newsroom.arm.com)

  • Arm Neural Technology — первое в мире решение, встраивающее нейро-акселераторы в мобильные GPU Arm. С 2026 г. оно сокращает нагрузку на GPU до 50 % и открывает путь к ПК-качеству графики на смартфонах.
  • Neural Super Sampling (NSS) — стартовая функция: апскейл 540p → 1080p за 4 мс на кадр.
  • Открытый набор разработчика уже доступен: плагин Unreal Engine, эмулятор Vulkan, профайлеры, модели на GitHub и Hugging Face. Поддержка от Epic, Tencent, NetEase и др.
  • Расширения Vulkan добавляют «Graph Pipeline» для вывода нейросетей прямо в рендер-процесс.

by dagmx • 12 августа 2025 г. в 14:03 • 113 points

ОригиналHN

#arm#gpu#neural-networks#vulkan#unreal-engine#tensor-cores#npu#machine-learning#upscaling#graphics

Комментарии (17)

  • Идея: нейросеть превращает «сырую» графику в AAA-качество, экономя ресурсы инди-разработчиков.
  • Для работы нужно много тренировочных данных, уникальных для каждой игры.
  • Реализация может идти через расширения Vulkan/OpenCL, а не проприетарные API.
  • В железе задействуются GPU, Tensor-cores, NPU (матричные ускорители с FP4/INT4).
  • Arm анонсировала мобильный upscaler 540p→1080p за 4 мс, но чипы появятся лишь в 2026 г.

Writing a Rust GPU kernel driver: a brief introduction on how GPU drivers work (collabora.com) 🔥 Горячее

Это вторая часть серии о разработке Tyr — современного GPU‑драйвера на Rust для ядра Linux с поддержкой Arm Mali на CSF.

Разберем, как работают GPU‑драйверы, на примере VkCube — простого приложения на Vulkan, рисующего вращающийся куб. Простота сцены помогает понять путь данных и команд от приложения к GPU.

UMD и KMD

  • UMD (usermode) реализует API вроде Vulkan/OpenGL/OpenCL и преобразует команды приложений в низкоуровневые команды для GPU. В нашем случае это panvk из Mesa.
  • KMD (kernel mode) соединяет UMD с железом: инициализирует устройство, управляет памятью, очередями, планированием и уведомлениями. В нашем случае это Tyr, нацеленный попасть в основное дерево Linux.

Что делает UMD

  • Подготавливает данные: геометрию, текстуры, машинный код шейдеров, матрицы трансформаций.
  • Просит KMD разместить их в памяти GPU, создает VkCommandBuffer с командами отрисовки, настраивает состояние конвейера, указывает, куда писать результат, и как получать сигнал о завершении.

Про шейдеры

  • Это полноценные программы на GPU. Для VkCube им нужны хотя бы геометрия, цвета и матрица вращения, чтобы расположить и раскрасить куб и крутить его.

Что делает KMD

  • Выделяет и отображает память, изолируя процессы в отдельных контекстах/VM.
  • Принимает работу от UMD, ставит в аппаратные очереди, отслеживает зависимости и завершение.
  • Планирует выполнение на массово параллельном, асинхронном железе, соблюдая порядок и справедливое распределение ресурса между клиентами.
  • Инициализирует устройство: тактирование, питание, стартовые процедуры; обеспечивает совместный и честный доступ приложений к GPU.

Ключевой вывод

  • Основная сложность — в UMD, который переводит высокоуровневые API в команды GPU. Но KMD обязан предоставить надежные примитивы: память, очереди, синхронизацию, планирование и разделение ресурсов, чтобы UMD было реально реализовать.

Интерфейс драйвера

  • На основе этих задач KMD экспонирует минимальный набор операций: запрос сведений об устройстве, создание/уничтожение VM, привязка/отвязка памяти к VM, получение состояния VM, отправка работ в очереди и механизмы уведомлений — тот же API, что у C‑драйвера Panthor для того же железа.

by losgehts • 06 августа 2025 г. в 16:00 • 283 points

ОригиналHN

#rust#gpu#vulkan#linux#kernel#mali#opengl#opencl

Комментарии (34)

  • Обсуждение статьи о драйвере GPU: часть читателей хвалит материал, но считает его слишком коротким и ждёт продолжения/второй части.
  • Уточняют, что речь идёт о драйвере panthor для Mali CSF (на RK3588), а не panfrost; один из комментаторов отмечал баги в Firefox на RK3588, ему ответили про соответствующий драйвер.
  • Спор о фокусе: одни подчёркивают важность того, что это один из первых GPU-драйверов Linux на Rust; другие критикуют кликбейт заголовок и считают, что нужно акцентировать Mali CSF, а не Rust.
  • Техническая дискуссия: вопрос о целесообразности uring_cmd вместо ioctl; ответы поясняют, что из-за природы асинхронных очередей GPU дополнительная CPU-очередь мало что даст, а интерфейс драйвера следует ожиданиям Mesa.
  • Отмечают, что текущая часть охватывает в основном границу пользователь/ядро и управление очередями/буферами; «основное действие» — выполнение команд GPU — ожидается в следующих частях.
  • Дополнительно подчёркивают сложность современных GPU-драйверов и их объём в ядре Linux, что оправдывает выбранные подходы и терминологию.