Bluetooth 6.2 – more responsive, improves security, USB comms, and testing
Bluetooth 6.2 представила значительные улучшения: сокращение минимального интервала соединения с 7.5 мс до 375 мкс для более быстрой реакции, особенно в устройствах HID, AR/VR и игровых приложениях. Новая защита от атак на основе амплитуды RF повысит безопасность для автомобильных, умных дома и промышленных устройств, а режим пакетной сериализации упростит интеграцию LE Audio в USB устройствах.
Спецификация также включает улучшения режима тестирования BLE, позволяющие выполнять RF PHY тесты по воздуху без кабелей. Интересно, что Bluetooth SIG перешел на график выпуска раз в полгода — предыдущая версия 6.1 вышла всего 6 месяцев назад. Эти изменения отражают растущие требования к низколатентным и безопасным беспроводным соединениям в современных устройствах.
Комментарии (135)
- Пользователи жалуются на качество микрофона в Bluetooth-устройствах, особенно в сравнении с AirPods и другими устройствами Apple.
- Сообщается, что Bluetooth-устройства не могут подключаться к более чем двум устройствам одновременно без значительного ухудшения качества звука.
- Несколько участников обсуждения отмечают, что большинство Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона.
- Некоторые участники подчеркивают, что даже дорогие наушники не могут сравниться с обычной гарнитурой, подключенной через 3.5 мм разъем или USB-C.
- Один из участников упоминает, что большинство современных Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона, и что это может быть связано с самой спецификацией Bluetooth-аудио.
Show HN: I've built a tiny hand-held keyboard 🔥 Горячее
Проект mafik/keyer — это прошивка и утилиты для создания однорукого хордового клавиатурного устройства KEYER. Он работает на любой платформе, где есть USB-host, и поддерживает 3 клавиатурных слоя: основной, символы и цифры. Проект полностью открыт: исходники, схемы, документация и 3D-печатные файлы корпуса. Подключение через USB-C, встроенный аккумулятор 110 мАч, поддержка QMK/VIA и Vial.
Комментарии (102)
- Проект демонстрирует, что ESP32 может быть клавиатурой, а моделлиновая глина — корпусом.
- Участники обсуждают, что такое устройство может быть полезно для VR/AR, игровых шорткатов и даже для людей с ограниченными возможностями.
- Некоторые комментаторы упоминают существующие продукты, такие как Twiddler и Razer Tartarus, и обсуждают их преимущества и недостатки.
- Обсуждается безопасность использования литий-ионных батарей без защитного корпуса и возможность использования термопластика вместо глины.
- Участники также обсуждают, что такое устройство может быть полезно для людей, которые хотят использовать его для ввода читов или шорткатов в играх, и что оно может быть полезно для людей с ограниченными возможностями.
Björk on nature and technology (2016)
Бьорк видит в симбиозе природы и технологии главный источник надежды для человечества. Выросшая в Исландии, где столица соседствует с дикими пляжами, она с детства ощущала этот дуализм: её первое столкновение с технологиями произошло в кабинете дантиста, который показался ей воплощением будущего. Для неё естественно записывать музыку в GarageBand на iPhone прямо на вершине горы — это идеальный союз, необходимый для выживания.
Хотя её часто считают tech-гуру, сама Бьорк признаётся, что с технологиями она «ужасна» — её подход интуитивен и эмоционален. Она вспоминает тур в поддержку альбома «Volta», когда они использовали сенсорные экраны до появления iPad, и её восхищала возможность мгновенно вносить изменения в шоу. Ключ для неё не в технической сложности, а в том, как технологии позволяют искусству становиться более живым, гибким и человечным.
Комментарии (20)
- Участники обсуждают творчество Бьорк и Лори Андерсон, отмечая гармонию природы и технологий в их работах, а также упоминают Ричарда Бротигана как предшественника этой темы.
- Обсуждаются конкретные работы Бьорк: её известное видео с разобранным телевизором, VR-альбом "Vulnicura" и его недавний релиз для новых платформ.
- Поднимается философский вопрос о том, является ли технология частью природы, учитывая, что и человек, и его творения — часть естественного мира.
- Упоминаются другие связанные темы: вдохновение для доклада Иоши Баха, впечатление Кристен Уиг и творчество Авроры Акнес.
- Пользователи делятся ссылками на видео (включая эпизод с ударом тока от телевизора) и личными рекомендациями книг.
Toddlerbot: Open-Source Humanoid Robot
ToddlerBot — открытый, дешёвый гуманоид 30 степеней свободы (руки×7, ноги×6, шея×2, талия×2).
Масса 3,7 кг, груз 1,5 кг, 19 мин ходьбы, 7 падений до поломки, 35 мин на печать и сборку.
Новое в 2.0
- кувырок, ползание, 0.25 м/с ходьба, 1 рад/с поворот
- VR-телеуправление Quest 2
- стерео-глубина 10 Гц на Jetson Orin NX
ML-результаты
- обучение с нуля: omnidirectional ходьба RL, двуручная и полнотелая манипуляция diffusion-policy (60 демо)
- zero-shot перенос политик между двумя экземплярами, совместная уборка комнаты
Софт и железо полностью открыты: CAD, прошивки, обучающие видео, BOM.
Комментарии (23)
- Пользователи в восторге от кульбита робота, но смеются над провалами и «падениями» без умения группироваться.
- Всех пугает цена ≈6 000 $: просят «стартер-версию» за 1 000 $ или дешёвый набор на Jetson Nano.
- 3D-печать корпуса считают ключевым плюсом для самостоятельной сборки, но спрашивают, как сильно это ограничивает конструкцию.
- Мечты о роботе-няньке для котов и «носильщика» посылок быстро тухнут после просмотра чека.
- Уточняют, есть ли MuJoCo-симулятор и VLA-модель для дальнейших исследований.
I didn't bring my son to a museum to look at screens 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Я привёл шестилетнего сына в музей, а он уставился в экраны.
Билет — 90 $, но деньги не главное: нас обманули. Вместо живых экспонатов — «создай ракету» на тач-панели, «запусти спутник» в VR и прочие «взаимодействия» с графикой. Всё, что можно было бы запустить на iPadе дома, выдвинули в центр зала, а настоящие артефакты — за стеклом и без дела.
Настоящие штуки спрятали в углах: маятник Фуко, блоки-тали, где ребёнок сам себя поднимает, звуковая «мерцающая стена», вибрационные фигуры Лиссажу — дети там толпятся и орут от восторга. Но половина не работает: стул-гироскоп закис, подшипники ржавы, колёсико велико. Ремонт явно не в приоритете.
Экранам дали главные площади, деньги и свет. Им не нужен ремонт — только обновление прошивки. Зато ребёнок получает не опыт, а скринтайм.
Музей должен показывать реальность: мрамор, металл, вес, запах, гравитацию. Если вместо этого — геймификация, проще остаться дома с YouTube.
Комментарии (331)
- Музеи всё чаще заменяют живые артефакты и тактильные экспонаты на дешёвые экраны, чтобы «выглядеть современными», даже если это разрушает уникальный опыт.
- Участники сетуют: сломанные сенсоры, висящие планшеты и корпоративные «цифровые» выставки превращают науку в скучное приложение, которое проще запустить дома.
- Физические интерактивы дороги и требуют обслуживания, поэтому дирекция выбирает «модные» гранты на VR/AR, а не ремонт старых макетов, машин и механизмов.
- Побочный эффект — музеи всё больше позиционируются как детские развлекательные центры; взрослым, жаждущим глубины, остаётся ходить по залам с выключенными мониторами.
- Лучшие воспоминания — подлодки, самолёты, гигантские сердца и рабочие станки, которым десятки лет, но они до сих пор «живые» и понятны без подписей на тач-скрине.
Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license
Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.
- 30-дневный пробный период бесплатно.
- Купить или посмотреть демо.
Преимущества
- Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
- Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
- Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
- Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.
Возможности
- Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
- Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
- Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
- Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.
В составе
- Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
- Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
- Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
- Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.
Комментарии (91)
- Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
- Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
- Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
- Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.