SIMA 2: An agent that plays, reasons, and learns with you in virtual 3D worlds
Google DeepMind представила SIMA 2 — нового AI-агента, созданного для навигации и выполнения задач в сложных 3D виртуальных мирах. Эта система, основанная на мощностях Gemini, способна понимать естественные языковые команды и адаптироваться к различным игровым средам, демонстрируя прогресс в области универсальных AI-агентов. SIMA 2 обучалась на взаимодействии с множеством игр, что позволило ей развить навыки планирования и выполнения многошаговых действий в динамичных окружениях.
Ключевое достижение SIMA 2 — способность обобщать знания между разными виртуальными мирами, выполняя задания, которые она ранее не видела. Это приближает AI к созданию универсальных помощников для сложных, структурированных сред. Хотя точные метрики производительности не указаны, проект подчеркивает потенциал интеграции больших языковых моделей с интерактивными средами для создания более адаптивных и полезных AI-систем.
Комментарии (95)
- SIMA 2 демонстрирует высокую скорость управления играми (30+fps), что значительно ускоряет взаимодействие с виртуальными мирами и открывает возможности для автоматизации рутинных задач в играх.
- Возникают споры о влиянии ИИ на киберспорт и MMO: одни опасаются, что ИИ-команды из-за скорости и отсутствия ошибок могут сделать соревнования бессмысленными, другие сравнивают ситуацию с шахматами, где ИИ не уменьшил интерес к игре.
- Пользователи видят практический потенциал: создание "гринд-помощников" для автоматизации рутинных действий, управление NPC для строительства и выполнения сложных задач, а также применение ИИ для упрощения взаимодействия с интерфейсами (например, управление телефоном).
- Появляются критические замечания: сомнения в реальности демонстраций (возможная ручная подгонка аннотаций), указания на низкий процент успешных действий (15% в новых средах) и критика закрытости разработки Google.
- Обсуждаются перспективы переноса навыков, полученных в виртуальных мирах, в реальный мир, а также фундаментальные вопросы о методах обучения и ограничениях текущих моделей.
WorldGrow: Generating Infinite 3D World
Проект WorldGrow представляет собой инструмент для генерации бесконечных 3D миров, размещенный на GitHub в репозитории world-grow/WorldGrow. Несмотря на ограниченное описание, проект обещает создавать масштабируемые виртуальные среды без границ, что может быть интересно для разработчиков игр, симуляторов или исследователей в области компьютерной графики. Открытый исходный код позволяет сообществу вносить вклад в развитие технологии и адаптировать ее под различные задачи.
Хотя подробная документация отсутствует, сам факт существования такого проекта указывает на растущий интерес к процедурной генерации контента в 3D-пространстве. Подобные технологии могут революционизировать создание виртуальных миров, позволяя генерировать практически неограниченные объемы контента с минимальными затратами ресурсов.
Комментарии (49)
- Метод принципиально отличается от Wave Function Collapse (WFC), хотя некоторые видят сходства в подходе.
- Главная проблема — не генерация миров как таковых, а создание интересных и структурно целостных миров на больших масштабах.
- Технические вопросы включают ограниченность памяти, отсутствие уникальных семян для удаленных тайлов и возможную неэффективность по сравнению с традиционной PCG.
- Потенциальные нишевые применения включают хоррор-среды (Backrooms, SCP-3008) и симуляторы, но практическая ценность и новизна метода ставятся под сомнение.
- Критики отмечают нереалистичность, структурную бессмысленность сгенерированных объектов и отсутствие явных преимуществ над существующими технологиями.