Hacker News Digest

Тег: #virtual-worlds

Постов: 2

SIMA 2: An agent that plays, reasons, and learns with you in virtual 3D worlds (deepmind.google)

Google DeepMind представила SIMA 2 — нового AI-агента, созданного для навигации и выполнения задач в сложных 3D виртуальных мирах. Эта система, основанная на мощностях Gemini, способна понимать естественные языковые команды и адаптироваться к различным игровым средам, демонстрируя прогресс в области универсальных AI-агентов. SIMA 2 обучалась на взаимодействии с множеством игр, что позволило ей развить навыки планирования и выполнения многошаговых действий в динамичных окружениях.

Ключевое достижение SIMA 2 — способность обобщать знания между разными виртуальными мирами, выполняя задания, которые она ранее не видела. Это приближает AI к созданию универсальных помощников для сложных, структурированных сред. Хотя точные метрики производительности не указаны, проект подчеркивает потенциал интеграции больших языковых моделей с интерактивными средами для создания более адаптивных и полезных AI-систем.

by meetpateltech • 13 ноября 2025 г. в 15:29 • 215 points

ОригиналHN

#llm#machine-learning#deepmind#gemini#3d-environments#virtual-worlds#natural-language-processing

Комментарии (95)

  • SIMA 2 демонстрирует высокую скорость управления играми (30+fps), что значительно ускоряет взаимодействие с виртуальными мирами и открывает возможности для автоматизации рутинных задач в играх.
  • Возникают споры о влиянии ИИ на киберспорт и MMO: одни опасаются, что ИИ-команды из-за скорости и отсутствия ошибок могут сделать соревнования бессмысленными, другие сравнивают ситуацию с шахматами, где ИИ не уменьшил интерес к игре.
  • Пользователи видят практический потенциал: создание "гринд-помощников" для автоматизации рутинных действий, управление NPC для строительства и выполнения сложных задач, а также применение ИИ для упрощения взаимодействия с интерфейсами (например, управление телефоном).
  • Появляются критические замечания: сомнения в реальности демонстраций (возможная ручная подгонка аннотаций), указания на низкий процент успешных действий (15% в новых средах) и критика закрытости разработки Google.
  • Обсуждаются перспективы переноса навыков, полученных в виртуальных мирах, в реальный мир, а также фундаментальные вопросы о методах обучения и ограничениях текущих моделей.

WorldGrow: Generating Infinite 3D World (github.com)

Проект WorldGrow представляет собой инструмент для генерации бесконечных 3D миров, размещенный на GitHub в репозитории world-grow/WorldGrow. Несмотря на ограниченное описание, проект обещает создавать масштабируемые виртуальные среды без границ, что может быть интересно для разработчиков игр, симуляторов или исследователей в области компьютерной графики. Открытый исходный код позволяет сообществу вносить вклад в развитие технологии и адаптировать ее под различные задачи.

Хотя подробная документация отсутствует, сам факт существования такого проекта указывает на растущий интерес к процедурной генерации контента в 3D-пространстве. Подобные технологии могут революционизировать создание виртуальных миров, позволяя генерировать практически неограниченные объемы контента с минимальными затратами ресурсов.

by cdani • 27 октября 2025 г. в 09:31 • 78 points

ОригиналHN

#3d-graphics#procedural-content-generation#pcg#open-source#virtual-worlds#game-development#simulation#wave-function-collapse#wfc#github

Комментарии (49)

  • Метод принципиально отличается от Wave Function Collapse (WFC), хотя некоторые видят сходства в подходе.
  • Главная проблема — не генерация миров как таковых, а создание интересных и структурно целостных миров на больших масштабах.
  • Технические вопросы включают ограниченность памяти, отсутствие уникальных семян для удаленных тайлов и возможную неэффективность по сравнению с традиционной PCG.
  • Потенциальные нишевые применения включают хоррор-среды (Backrooms, SCP-3008) и симуляторы, но практическая ценность и новизна метода ставятся под сомнение.
  • Критики отмечают нереалистичность, структурную бессмысленность сгенерированных объектов и отсутствие явных преимуществ над существующими технологиями.