Rebecca Heineman has died 🔥 Горячее
Легендарная гейм-дизайнер, программист, чемпионка по Space Invaders и пионерка LGBTQ+ Ребекка Хайнеман скончалась после борьбы с раком. Она стала первым чемпионом США по видеоиграм в 1980 году и была одной из первых женщин, добившихся успеха в индустрии, где доминировали мужчины. Хайнеман начала программировать в 13 лет и позже работала над такими культовыми проектами, как The Bard's Tale и Wasteland.
Будучи соучредителем Interplay, она внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии. Хайнеман перенесла операцию по смене пола в 1990-х годах, став видной фигурой в LGBTQ+ сообществе. Ее карьера охватывала работу над консолями, компьютерными играми и даже правительственными проектами. Она оставила неизгладимый след в истории видеоигр, преодолев как гендерные, так и технологические барьеры в эпоху, когда индустрия только формировалась.
Комментарии (133)
- Ребекка Хайнеман (Burger Becky) признана легендарной программисткой и дизайнером игр, известной своими инновационными портиами (Another World на SNES, Bard's Tale, Doom на 3DO) и значительным вкладом в игровую индустрию.
- Участники обсуждения выражают глубокую скорбь по поводу её внезапной смерти от рака, подчеркивая её доброту, влияние на их детство и уважение в сообществе ретро-геймеров.
- Обсуждается трагическая ситуация с необходимостью сбора средств на похороны через GoFundMe, что вызвало критику системы здравоохранения США и разочарование в финансовом положении даже признанных легенд индустрии.
'No One Lives Forever' turns 25 and you still can't buy it legitimately 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Классический шутер "No One Lives Forever" отметил 25-летие, но до сих пор недоступен для легальной покупки из-за запутанных прав на интеллектуальную собственность. IP-права на игру и её сиквел потенциально разделены между Warner Bros., Activision и 20th Century Fox, но даже эти компании не уверены, кто именно что owns. Когда Nightdive Studios попыталась выпустить ремастер игры, все три компании пригрозили судебными исками, несмотря на то что не смогли предоставить доказательства своих прав.
Проблема усугубляется тем, что оригинальные контракты были заключены до эпохи цифрового хранения, а физические документы утеряны. Как отметил представитель Activision: "Мы говорим о контракте в какой-то коробке где-то". В результате единственный способ поиграть в игру — скачать её бесплатно из неофициальных источников, что, по мнению автора, полностью нарушает суть авторского права.
Комментарии (175)
- NOLF является source-available, но её IP находится в "юридическом аду" из-за сложностей с определением правобладателей.
- Предлагаются реформы авторского права: введение налога на владение IP и автоматический переход в public domain при неиспользовании.
- Участники ностальгируют по игре и критикуют современные системы дистрибуции, убивающие случайные открытия.
- Сравниваются случаи с другими играми (GoldenEye) и спорными сделками (Bobby Bonilla), подчеркивающими проблемы текущей системы.
- Предлагаются обходные пути: ремейки, "духовные наследники" или игнорирование прав для старых игр.
Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES
На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.
В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.
Комментарии (22)
- Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
- Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
- Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
- Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.
Bertie the Brain
Bertie the Brain — один из первых игровых автоматов в истории, созданный в 1950 году в Торонто канадским изобретателем Джозефом Цингером. Это был впечатляющий компьютер высотой около 4 метров, способный играть в крестики-нолики с людьми. Устройство было представлено на Национальной выставке Канады и вызвало большой интерес у посетителей, включая знаменитого дирижера Леопольда Стоковского.
Bertie работал с помощью электромеханических реле и имел специальную панель с лампочками для отображения игрового поля. Интересно, что компьютер мог регулировать уровень сложности — от новичка до эксперта, позволяя даже детям обыгрывать его. Хотя устройство получило положительные отзывы, оно не было коммерчески успешным и вскоре было разобрано, став важной, но забытой вехой в истории видеоигр и ИИ.
Комментарии (21)
A December 1956 cover feature article in Radio-Electronics magazine describes "Relay Moe" which plays tic tac toe with adjustable levels of skill. It used 90 relays.https://www.vintagecomputer.net/cisc367/Radio Electronics%...Here is the full text, for discussing with agents:
Age Simulation Suit 💬 Длинная дискуссия
Костюм старения GERT
Позволяет молодым почувствовать физические ограничения пожилых:
- мутность хрусталика, сужение поля зрения
- потеря высоких частот, тугоподвижность шеи
- скованность суставов, слабость, хуже захват и координация
Цена
€1390 / £1250 — полный комплект, плюс доставка и НДС.
В комплекте 2 пары очков (новая версия).
Заказ и отзывы
- Запросить КП
- Оформить заказ
- Минимальная сумма заказа: €300 / £300
Оценки пользователей: 4,9/5 (7 отзывов)
«Качество отличное, полностью соответствует цели обучения».
Комментарии (153)
- Обсуждение началось с жалобы на «возрастные костюмы» (GERT, AGNES и др.), которые симулируют старение, но не передают постоянных мелких болей и усталости.
- Многие поделились личными примерами: кто-то в 60–90 лет остаётся активным (плавание, собаки, ежедневные прогулки), другие описывают быстрый спуск к инвалидности после падений или инсультов.
- Сообщество отметило, что старение — это не только физика, но и социальная изоляция: плохой слух, невозможность выйти из дома, смерть друзей.
- Появились идеи: AR-очки с субтитрами для плохо слышащих, экзоскелеты для пожилых, видеоигры как когнитивная терапия.
- Некоторые считают подобные костюмы полезными для эмпатии, другие — излишне театральными; единодушны лишь в том, что регулярная активность и профилактика замедляют старение.