Hacker News Digest

Тег: #video-games

Постов: 3

Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES (hanafuda.report)

На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.

В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.

by brandrick • 03 ноября 2025 г. в 20:19 • 132 points

ОригиналHN

#nintendo#nes#famicom#video-games#gaming-industry#marketing#history

Комментарии (22)

  • Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
  • Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
  • Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
  • Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.

Bertie the Brain (en.wikipedia.org)

Bertie the Brain — один из первых игровых автоматов в истории, созданный в 1950 году в Торонто канадским изобретателем Джозефом Цингером. Это был впечатляющий компьютер высотой около 4 метров, способный играть в крестики-нолики с людьми. Устройство было представлено на Национальной выставке Канады и вызвало большой интерес у посетителей, включая знаменитого дирижера Леопольда Стоковского.

Bertie работал с помощью электромеханических реле и имел специальную панель с лампочками для отображения игрового поля. Интересно, что компьютер мог регулировать уровень сложности — от новичка до эксперта, позволяя даже детям обыгрывать его. Хотя устройство получило положительные отзывы, оно не было коммерчески успешным и вскоре было разобрано, став важной, но забытой вехой в истории видеоигр и ИИ.

by breppp • 24 октября 2025 г. в 07:00 • 79 points

ОригиналHN

#video-games#artificial-intelligence#relay-logic#1950s-technology#canadian-inventions#tictactoe

Комментарии (21)

A December 1956 cover feature article in Radio-Electronics magazine describes "Relay Moe" which plays tic tac toe with adjustable levels of skill. It used 90 relays.https://www.vintagecomputer.net/cisc367/Radio Electronics%...Here is the full text, for discussing with agents:

Age Simulation Suit (age-simulation-suit.com) 💬 Длинная дискуссия

Костюм старения GERT
Позволяет молодым почувствовать физические ограничения пожилых:

  • мутность хрусталика, сужение поля зрения
  • потеря высоких частот, тугоподвижность шеи
  • скованность суставов, слабость, хуже захват и координация

Цена
€1390 / £1250 — полный комплект, плюс доставка и НДС.
В комплекте 2 пары очков (новая версия).

Заказ и отзывы

Оценки пользователей: 4,9/5 (7 отзывов)
«Качество отличное, полностью соответствует цели обучения».

by throwup238 • 04 сентября 2025 г. в 16:41 • 192 points

ОригиналHN

#simulation#aging#healthcare#empathy#exoskeletons#ar#video-games

Комментарии (153)

  • Обсуждение началось с жалобы на «возрастные костюмы» (GERT, AGNES и др.), которые симулируют старение, но не передают постоянных мелких болей и усталости.
  • Многие поделились личными примерами: кто-то в 60–90 лет остаётся активным (плавание, собаки, ежедневные прогулки), другие описывают быстрый спуск к инвалидности после падений или инсультов.
  • Сообщество отметило, что старение — это не только физика, но и социальная изоляция: плохой слух, невозможность выйти из дома, смерть друзей.
  • Появились идеи: AR-очки с субтитрами для плохо слышащих, экзоскелеты для пожилых, видеоигры как когнитивная терапия.
  • Некоторые считают подобные костюмы полезными для эмпатии, другие — излишне театральными; единодушны лишь в том, что регулярная активность и профилактика замедляют старение.