Hacker News Digest

Тег: #vector-graphics

Постов: 2

Ink deformation (inkandswitch.com)

Цифровые рукописные заметки позволяют быстро фиксировать идеи без формализации, а их ключевое преимущество — возможность менять свойства чернил после рисования, включая деформацию формы. Это открывает путь к программируемости: от ручной коррекции стрелок или рамок до динамических изменений, например, в параметрических CAD-моделях. Однако векторная графика, хотя и удобна для точных правок, теряет непосредственность свободного рисования.

Идеальное решение сочетает неформальность эскизов с динамичностью вычислений, используя «формальность по требованию». Основная сложность — найти баланс между свободным стилем и структурой: нужно определить управляющие элементы, сопоставить их с геометрией чернил и обеспечить интуитивные деформации. Упрощение геометрии (например, через аппроксимацию сплайнами) работает для чистых линий, но в хаотичных скетчах становится громоздким. Проблема в том, чтобы управляющая структура отражала замысел автора, а не только форму.

by surprisetalk • 03 октября 2025 г. в 18:01 • 78 points

ОригиналHN

#vector-graphics#cad#splines#puppet-warp#illustrator#inverse-kinematics

Комментарии (9)

  • Участники обсуждают, является ли представленный проект готовым программным продуктом или теоретическим исследованием, отмечая запутанность описания.
  • Поднимается вопрос о производительности и реальном времени работы предлагаемых технологий, с примерами из существующих инструментов вроде Puppet Warp в Illustrator.
  • Отмечается интерес к идее преобразования рукописных эскизов в формальные CAD-модели и потенциале этого для упрощения проектирования.
  • Высказываются предположения, что аналогичные методы уже используются в физических движках (например, инверсная кинематика), и что требования к "реальному времени" могут варьироваться в зависимости от устройства.
  • Уточняется, что материал представляет собой лабораторные заметки, исследующие общую идею, со ссылками на предыдущие работы авторов.

Rasterizer: A GPU-accelerated 2D vector graphics engine in ~4k LOC (github.com)

Rasterizer — GPU-ускоренный движок 2D-векторной графики от mindbrix.
Проект на GitHub: mindbrix/Rasterizer.

by mindbrix • 01 сентября 2025 г. в 07:56 • 139 points

ОригиналHN

#gpu#2d-graphics#vector-graphics#metal#rasterization#opengl#vulkan#rendering#github

Комментарии (51)

  • Автор показал компактный GPU-рендерер 2D-векторов (Rasterizer), 10 лет развивавшийся из VectorGL; использует «традиционный» граф-конвейер Metal, а не compute-шейдеры.
  • Лицензия «personal-use zlib» вызывает вопросы: неясно, что считать личным/некомерческим и можно ли распространять ПО с этой библиотекой.
  • Производительность конкурентна с Vello (Apache/MIT) и, вероятно, выше Rive на сложных сценах; у Vello бывают подвисания при зуме.
  • Поддерживаются любые масштабы и огромные пути, но самопересечения и правило winding остаются главной головной болью параллелизации.
  • Реализованы только базовые заливки; текста, градиентов, фильтров пока нет. Кеширование текстур не используется — 60 fps достигается полным перерисом.
  • Планы: добавить коммерческую лицензию, написать подробный пост о методике, оценить порт на Vulkan/OpenGL.