Hacker News Digest

Тег: #ui-design

Постов: 4

How to tame a user interface using a spreadsheet (blog.gingerbeardman.com)

Вместо того чтобы использовать специализированные инструменты для проектирования интерфейсов, автор предлагает использовать электронные таблицы как мощный и доступный инструмент. Это помогает сосредоточиться на структуре и компоновке, не отвлекаясь на стили или сложные функции.

Автор делится личным опытом, включая примеры из своей работы, такие как дизайн экрана статистики для игры YOYOZO и планирование интерфейса для утилиты sfxr. Он подчеркивает, что электронные таблицы позволяют быстро организовывать контент и планировать макеты с точностью до пикселя, что особенно полезно при работе с сетками.

Кроме того, автор упоминает, что эта техника особенно полезна, когда у вас ограниченные ресурсы, например, при создании прототипов или в ситуациях, когда специализированное программное обеспечение недоступно. Он заключает, что использование электронных таблиц — это не просто обходной путь, а скорее способ использовать мощный инструмент для решения проблем дизайна интерфейса, делая процесс более доступным и эффективным.

Этот подход позволяет сосредоточиться на фундаментальных аспектах дизайна, таких как структура и компоновка, без необходимости в сложном программном обеспечении.

by msephton • 11 октября 2025 г. в 00:11 • 130 points

ОригиналHN

#ui-design#prototyping#spreadsheets#figma#balsamiq#excalidraw#omnigraffle

Комментарии (37)

  • Обсуждение вращается вокруг того, что визуальные прототипы (Figma, Balsamiq и т.д.) могут отвлекать от функциональности, в то время как таблицы и презентации позволяют сосредоточиться на логике и структуре интерфейса.
  • Участники делятся опытом использования различных инструментов для создания макетов: от Excel и Google Sheets до Excalidraw, Figma, Balsamiq и OmniGraffle.
  • Некоторые подчеркивают, что высоко-фидельные мокапы могут вводить в заблуждение разработчиков и отвлекать их от создания MVP.
  • Обсуждается, что такие инструменты как Figma и Balsamiq могут быть полезны для визуального прототипирования, но стоит помнить, что они не заменяют собой обсуждение и планирование функциональности.

Rules for creating good-looking user interfaces, from a developer (weberdominik.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Разработчик делится простой системой для создания красивых интерфейсов без глубоких знаний дизайна: ключ в фокусе на выравнивании и консистентности, а не на оптимизации каждой мелочи. Он обнаружил, что его старые интерфейсы страдали от мелких несоответствий — например, иконки были не выровнены, а кнопки располагались хаотично, что создавало визуальный шум и ухудшало опыт.

Использование готовых библиотек компонентов, таких как HeroUI, помогает сохранять единообразие. Важно применять их "как есть", без кастомизации, и ограничивать набор стилей, чтобы избежать беспорядка. Такой подход экономит усилия и делает интерфейс целостным, даже если отдельные элементы не идеальны.

by domysee • 16 сентября 2025 г. в 08:13 • 307 points

ОригиналHN

#ui-design#user-experience#design-principles#usability#frontend

Комментарии (162)

  • Подчёркивается важность фундаментальных принципов дизайна (таких как гештальт), которые не зависят от технологий, в отличие от фреймворков и паттернов.
  • Критикуется подход, ставящий эстетику выше функциональности и удобства использования; акцент делается на юзабилити, логику и чёткую структуру интерфейса.
  • Обсуждается ценность глобальной консистентности и использования готовых библиотек компонентов против кастомных, но часто неудачных решений.
  • Отмечается, что хороший дизайн начинается с глубокого понимания пользователя, а не просто со следования набору правил или созданию "красивого" интерфейса.
  • Упоминаются конкретные ресурсы для обучения (книги вроде "The Design of Everyday Things", "Refactoring UI") и критика их дороговизны или поверхностного применения.

Why our website looks like an operating system (posthog.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Почему PostHog стал похож на ОС
Мы устали от типичных сайтов: бесконтентные скроллы, одинаковые вкладки, пустое пространство. Новый PostHog.com работает как ОС в браузере: окна «прилипают», есть горячие клавиши, закладки, можно читать новости, смотреть демо и играть одновременно.

Что внутри

  • Проводник Windows для магазина мерча
  • Продуктовые страницы в стиле PowerPoint
  • Редактор документов с возможностью правки
  • Форумы как Outlook Express
  • Плеер QuickTime, таблицы вместо дизайна, скринсейвер и обои
  • 50+ горячих клавиш

Техника
Контент отделён от визуального слоя: продукты описаны в JSON, темы и цветовые схемы настраиваются, клиентские цитаты и логотипы хранятся в одном месте и подтягиваются автоматически. Всё собрано в прод-ветке на Tailwind + TypeScript.

by bnc319 • 11 сентября 2025 г. в 23:45 • 621 points

ОригиналHN

#typescript#tailwindcss#json#web-development#user-interface#ui-design#accessibility#marketing

Комментарии (430)

  • Сайт PostHog выглядит как десктоп ОС в браузере: окна, таски, «окна в окнах».
  • Кому-то нравится визуальный стиль и ностальгия по 90-м, но почти все жалуются на тормоза, жрущий CPU JS и поломанные привычные хоткеи/кнопки.
  • Пользователи теряются: непонятно, где контент, как начать читать и что вообще продаёт компания.
  • Критика сводится к «изобретаю заново мой менеджер окон», «ломает SEO и accessibility», «не работает Back, не скроллится, на мобиле ужасно».
  • Некоторые считают это крутым маркетинг-ходом и «growth-hack», но сомневаются, что кто-то будет реально пользоваться.

Purposeful animations (emilkowal.ski) 🔥 Горячее

Анимации не всегда нужны

Хорошая анимация делает интерфейс предсказуемым и живым, плохая — раздражает и снижает доверие.
Перед добавлением спроси себя: зачем она нужна?

  • Объясняет (как на linear.app/ai) — ок.
  • Подтверждает действие (кнопка слегка уменьшается) — ок.
  • Просто «красиво» — допустимо, если пользователь видит это редко.

Частота использования
Если элемент открывают сотни раз в день (Raycast, список команд), анимации быть не должно — они только тормозят.
Клавиатурные переходы никогда не анимируются.

Скорость
Всё, что дольше 300 мс, воспринимается как лаг.
Спиннеры быстрее = кажется, что грузит быстрее.
Тултипу нужна задержка при первом появлении, но при наведении на соседние — мгновенно и без анимации.

Итог
Добавляй анимацию, если она:

  1. решает задачу,
  2. видна редко,
  3. длится < 300 мс.
    Иначе — не добавляй.

by jakelazaroff • 05 сентября 2025 г. в 14:34 • 499 points

ОригиналHN

#user-experience#ux#animation#ui-design#web-development#user-interface#css#accessibility#prefers-reduced-motion

Комментарии (126)

  • Большинство участников сходятся: анимация должна быть почти невидимой (<150 мс) или вовсе отключаться, иначе она превращается в тормоз.
  • Главный критерий целесообразности — объясняет ли анимация изменение состояния; если пользователь ждёт её окончания, чтобы продолжить, значит, она лишняя.
  • «Делайт» и «восторг» нужны в основном самим дизайнерам; обычные пользователи после третьего раза хотят выключить всё, что мешает работать.
  • Частые повторяющиеся действия (разблокировка, чекаут, корпоративные формы) требуют минимума анимации; для единичных экранов-онбордингов допустима более заметная, но быстрая подсказка.
  • Практически каждый советует добавлять системную настройку «отключить анимацию» и уважать prefers-reduced-motion.