How to turn liquid glass into a solid interface
Apple представила новый интерфейс Liquid Glass с прозрачностью и эффектами размытия во всех своих операционных системах, но многим пользователям эти эффекты мешают или затрудняют чтение. В статье подробно описано, как контролировать эти эффекты для повышения удобства использования. Наиболее важной настройкой является "Системные настройки > Специальные возможности > Дисплей > Уменьшить прозрачность", которая делает строку меню непрозрачной, скрывает обои за виджетами, центром управления и доком, а также устраняет прозрачность в боковой панели системных настроек.
Для тех, кто часто делает скриншоты, эта функция особенно важна, так как обеспечивает единообразный фон. Автор отмечает, что настройки специальных возможностей для контроля Liquid Glass похожи в macOS, iOS, watchOS и tvOS, но их полезность различается в каждой системе. Статья содержит сравнительные скриншоты, демонстрирующие разницу между стандартными настройками и уменьшенной прозрачностью, что позволяет пользователям визуально оценить эффекты изменений.
Комментарии (124)
- Обсуждение в основном вращается вокруг критики нового дизайна "Liquid Glass" в iOS 26 и macOS Sequoia, который пользователи считают неудобным, непрактичным и вызывающим проблемы с читаемостью.
- Участники жалуются на снижение контрастности, нечитаемость текста и общее ухудшение пользовательского опыта, особенно в темной теме.
- Некоторые участники высказывают мнение, что Apple теряет фокус на удобстве пользователя в пользу визуальных эффектов.
- Обсуждение также затрагивает влияние этих изменений на продуктивность и удобство использования, а также то, как Apple обрабатывает обратную связь от сообщества.
- Участники также обсуждают, как обойти или отключить эти изменения, и обсуждают, будет ли Apple учитывать эту обратную связь в будущем.
Claude Sonnet will ship in Xcode 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Xcode 26 Beta 7
- macOS 15.4+ требуется
- Swift 6.1 и Swift 6.0.3 включены
- iOS 18.4, macOS 15.4, watchOS 11.4, tvOS 18.4, visionOS 2.4 SDK обновлены
Новое
- Swift Testing теперь по умолчанию
- Preview canvas работает без симулятора
- Metal debugger поддерживает mesh shaders
- Instruments добавлен шаблон Swift Concurrency
Исправлено
- SourceKit-LSP не крашится при больших проектах
- Simulator корректно отображает Dynamic Island
- TestFlight теперь принимает билды с App Intents
Известные проблемы
- CarPlay симулятор не запускается
- XCTest может зависать при parallel testing
- SwiftUI
.animation(.default)ломает navigation transitions
Устарело
- Interface Builder для watchOS storyboards
- bitcode полностью удалён
Скачать
Комментарии (362)
- Apple добавил в Xcode бета-версию интеграции с Claude (Sonnet 4) и GPT-5, но модели не поставляются в комплекте: нужен оплаченный аккаунт у Anthropic/OpenAI и передача кода на внешние серверы.
- Пользователей беспокоят приватность, утечки исходников и отсутствие офлайн-режима; многие считают, что Apple «Sherlock’нула» сторонние плагины.
- Критика Xcode усилилась: баги, медлительность и плохой UX остаются нерешёнными, а встроенный ИИ не компенсирует недостатки.
- Наблюдается ирония: Microsoft, первой внедрившей Copilot, теперь теряет эксклюзивность, поскольку Apple, Google и JetBrains внедряют собственные или альтернативные модели.