Redis is fast – I'll cache in Postgres 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Redis показал заметно лучшую производительность по сравнению с Postgres при использовании в качестве кэша. В тестах на чтение Redis обрабатывал больше запросов в секунду, при этом нагрузка на CPU у сервера с Redis была умеренной (~1280mCPU из доступных 2000mCPU), а потребление памяти стабильно держалось на уровне ~3800 МБ. Сервер HTTP стал узким местом в случае Redis, исчерпав свои CPU-ресурсы.
Для Postgres основным ограничением стал CPU самой базы данных, который постоянно работал на максимуме. Это подтверждает, что Redis эффективнее справляется с высоконагруженными сценариями кэширования, особенно когда требуется низкая задержка и высокая пропускная способность операций чтения.
Комментарии (235)
- Критика методологии бенчмарка: сравнение ненастроенных Postgres и Redis считается некорректным, так как Postgres требует тонкой настройки под железо для серьёзных тестов.
- Сомнения в целесообразности использования Postgres как кэша: отсутствие встроенного TTL, нагрузка на основную БД и сложности с вакуумом делают Redis более надёжным решением.
- Подчёркивается важность контекста: для небольших нагрузок (<1000 RPS) и упрощения стека использование Postgres может быть оправдано.
- Замечания о специфике теста: сравнение ограниченного Postgres (2 ядра) с неограниченным Redis, малый размер данных и отсутствие пайплайнинга искажают результаты.
- Обсуждаются альтернативы: использование UNLOGGED таблиц, специализированных клиентов (rueidis) или встроенного кэша приложения вместо распределённого решения.
INapGPU: Text-mode graphics card, using only TTL gates
Проект iNapGPU представляет собой текстовый графический адаптер, полностью собранный из TTL-логики без использования микроконтроллеров или ПЛИС. Он выводит изображение в текстовом режиме с разрешением 80x25 символов через VGA, поддерживая 16 цветов переднего плана и фона. Основная идея — демонстрация возможности создания функционального графического вывода с помощью простых дискретных компонентов, что напоминает ранние этапы развития компьютерной техники.
Адаптер генерирует сигналы синхронизации и видеопоток, используя счётчики, ПЗУ для хранения символов и сдвиговые регистры. Интересный факт: вся схема построена на 74-й серии микросхем, что делает проект образовательным примером для понимания низкоуровневых принципов работы графических систем. Такой подход позволяет глубоко изучить аппаратные основы вывода изображения, избегая сложности современных GPU.
Комментарии (11)
- Рекомендации по улучшению стабильности работы: использование более быстрой логики (74LS/HC вместо CD4000) и обязательные блокировочные конденсаторы рядом с каждым чипом.
- Положительные оценки проекта: отмечается его ретро-стиль, "крутость" и то, что мелкие глитчи придают ему характер.
- Ностальгические сравнения с прошлым: проект напоминает старые электронные самоделки и более быструю работу компьютеров в текстовом режиме.
- Обсуждение практического применения: возможность играть в Nethack и поддержка Standard Galactic Alphabet.
- Предположения о причинах проблем: шум и перекрестные помехи из-за монтажа, а также возможная неисправность драйвера дисплея.