Hacker News Digest

Тег: #text-adventure

Постов: 2

A 4k-Room Text Adventure Written by One Human in QBasic No AI (the-ventureweaver.itch.io)

В мире интерактивной литературы произошло значимое событие: выпущена масштабная текстовая игра «The Labyrinth of Time's Edge», которая содержит 3,999 уникальных комнат, каждая из которых создана вручную. Игра разработана на базе QBasic/QB64, что делает её доступной даже на устаревших системах, вплоть до эмуляторов DOS. При этом, игра поддерживает сложные взаимодействия, отмеченные в файле interactions.txt, и включает элементы хоррора, такие как оборотни, нежить, гигантские пауки и призрачные женщины.

Основной сюжет вращается вокруг исследования этого огромного лабиринта, полного тайн. Разработчик, известный как The Ventureweaver, активно развивает проект, добавляя новый контент, включая достижение 4000-й комнаты в недавнем обновлении. Игра распространяется по принципу «заплати сколько хочешь», включая вариант бесплатного скачивания.

Этот проект демонстрирует, как классические технологии, вроде языков программирования вроде QBasic, могут быть использованы для создания глубоких и масштабных произведений, сохраняя при этом минималистичные системные требования. Для фанатов жанра это напоминание о том, что геймдизайн — это прежде всего искусство и воображение, а не только графические технологии.

by ATiredGoat • 12 октября 2025 г. в 06:13 • 127 points

ОригиналHN

#qbasic#qb64#text-adventure#retro-gaming#game-development#dos#llm

Комментарии (90)

  • Обсуждение охватывает воспоминания о первых программах, написанных в детстве, и о том, как они вдохновили будущих разработчиков.
  • Участники обсуждают, как технические ограничения вроде 512 МБ ОЗУ и 1 ГГц CPU влияют на современные игры, и как они сравнивают с ограничениями прошлого.
  • Обсуждается, что значит "handcrafted" в контексте игры, и как это соотносится с современными технологиями.
  • Участники обсуждают, как ретро-игры влияют на современную разработку игр и как они вдохновляют современных разработчиков.
  • Обсуждается, как ретро-игры влияют на современную культуру и как они вдохновляют современных разработчиков.

Evaluating LLMs playing text adventures (entropicthoughts.com)

Оценка LLM в текстовых квестах

Сначала мы просто мерили, сколько ходов нужно, чтобы дойти до далёкой цели. Теперь придумали лучше: ставим лимит в 40 ходов и считаем выполненные достижения. Их описываем парой «ключ → фрагмент текста игры». Например, для 9:05:

  • EXIT_BED → You get out of bed
  • OPEN_DRESSER → revealing some clean
    …и так далее. Модель о достижениях не знает; мы просто подсчитываем совпадения. Очки сравниваем между собой, а не считаем абсолютной оценкой.

Результаты (4 игры, 40 ходов)

Модель 9:05 Lockout Dreamhold Lost Pig
Grok 4 86 % 15 % 46 % 33 %
Claude 4 Sonnet 80 % 30 % 53 % 46 %
Gemini 2.5 Flash 80 % 30 % 33 % 46 %
Gemini 2.5 Pro 80 % 30 % 40 % 40 %
DeepSeek R1 80 % 23 % 33 % 33 %
Claude 4 Opus 73 % 30 % 60 % 46 %
gpt-5 Chat 73 % 15 % 53 % 33 %
DeepSeek V3 66 % 23 % 20 % 33 %
gpt-4o 53 % 23 % 40 % 40 %
Qwen3 Coder 53 % 23 % 40 % 33 %
Kimi K2 53 % 30 % 46 % 40 %
glm 4.5 53 % 23 % 33 % 53 %
Claude 3.5 Haiku 38 % 15 % 26 % 26 %
Llama 3 Maverick 33 % 30 % 40 % 33 %
gpt-o3-mini 20 % 15 % 26 % 26 %
Mistral Small 3 20 % 15 % 0 % 20 %
gpt-4o-mini 13 % 23 % 20 % 40 %

Повторные прогоны не делали — дорого.

by todsacerdoti • 12 августа 2025 г. в 15:19 • 96 points

ОригиналHN

#large-language-models#text-adventure#grok#claude#gemini#llm

Комментарии (63)

  • Исследование показало, что современные LLM-провайдеры плохо справляются даже с классическими текстовыми квестами, несмотря на доступные онлайн-гайды.
  • Участники подчеркивают: ChatGPT-5 — это не одна модель, а роутер, случайно выбирающий модель, что снижает надёжность результатов.
  • Критика методики: неясно, просили ли LLM именно проходить игру, а не просто исследовать, и нет сравнения с людьми.
  • Большинство считает, что LLM не обладают «моделью мира» и не понимают строгих правил, поэтому не могут системно решать головоломки.
  • Некоторые предлагают улучшить подход: давать модели прямой доступ к интерпретатору игры или использовать более точные промпты.