Hacker News Digest

Тег: #team-management

Постов: 6

Collaboration sucks (newsletter.posthog.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Автор утверждает, что изречение "Если хочешь идти быстро - иди один; если хочешь идти далеко - иди вместе" медленно убивает компании. Он сравнивает сотрудничество с вождением автомобиля: полезно получать навигационную помощь, но вредно постоянно менять водителей или получать комментарии о вождении. В компании PostHog ценят принцип "ты - водитель", нанимают хороших специалистов и не мешают им работать, но избыточное сотрудничество замедляет работу, снижает мотивацию и уверенность.

Причины избыточного сотрудничества включают желание быть полезным, недостаточную конкретность в запросах обратной связи и отсутствие ясности в определении ответственного. Автор предлагает решения: по умолчанию отправлять код (pull requests), а не обсуждать в Slack, и сокращать количество участников в обсуждениях. В компании даже подсчитали 175 упоминаний фразы "давайте обсудим" в Slack, что свидетельствует о проблеме.

by Kinrany • 11 ноября 2025 г. в 20:27 • 404 points

ОригиналHN

#posthog#collaboration#agile#team-management#product-development

Комментарии (220)

  • Обсуждение в основном вращается вокруг вопроса, когда коллаборация становится вредной: отсутствие четкого владельца решения, размывание ответственности, «bikeshedding» и замедление процесса.
  • Участники спорят, где именно граница между полезной обратной связью и «параноем» в стиле «дайте мне знать, что вы думаете об этом» и «почему вы не сделали это так, как я бы хотел».
  • Некоторые участники подчеркивают, что не всякая коллаборация вредна — только та, что не имеет четкой структуры и владельца решения.
  • Обсуждение также затрагивает тему, что важно различать «коллаборация» (которая может быть полезной) и «безконтрольная коллаборация» (которая может быть вредной).

The profitable startup (linear.app)

Linear утверждает, что прибыльность для стартапа — это не признак недостатка амбиций, а способ контролировать свою судьбу. Основатель Karri Saarinen рассказывает, как Linear случайно стал прибыльным через 12 месяцев после запуска благодаря небольшому команде и почти 100% конверсии бета-пользователей в платящих клиентов. Он ссылается на эссе Пола Грэма "ramen profitability" (2009) и утверждает, что сегодня стало не только легче достичь такой точки, но и традиционной прибыльности при быстром росте.

Автор критикует тенденцию нанимать большие команды, утверждая, что небольшие команды работают лучше и быстрее. Linear удваивал команду каждый год, фокусируясь на качестве, а не количестве. "Люди должны удивляться, насколько маленька ваша команда, а не насколько она велика", — подчеркивает Saarinen. Прибыльность дает душевное спокойствие и позволяет сосредоточиться на создании ценности, а не на следующем раунде финансирования.

Для достижения прибыльности советуют измерять выручку на сотрудника (цель $500k-$1M для стартапов), понимать профиль риска и нанимать осознанно. "Десять человек до подтверждения продукт-рыночного соответствия должны быть вашим потолком, а не целью", — отмечает автор. Медленный рост штата защищает культуру и обеспечивает более качественный найм.

by doppp • 01 ноября 2025 г. в 03:18 • 189 points

ОригиналHN

#startups#profitability#linear#paul-graham#ramen-profitability#team-management

Комментарии (69)

  • Интерес к «стартапам» в классическом смысле сокращается: компании, которые не стремятся к быстрому росту и прибыльности, а вместо этого фокусируются на устойчивом росте и ранней прибыли.
  • Люди, которые поддерживают такой подход, указывают на то, что это делает компанию более устойчивой и устойчивой к изменениям рынка.
  • Критики утверждают, что такие компании не могут быть названы стартапами, потому что они не соответствуют традиционному определению стартапа.
  • Некоторые комментаторы подчеркивают, что важно не забывать, что каждая компания уникальна и что важно сосредоточиться на том, что делает компанию уникальной.

Code like a surgeon (geoffreylitt.com)

Автор предлагает подход "кодируй как хирург" - сосредотачиваться на важных задачах, делегируя рутинную работу ИИ-инструментам. Хирург не менеджер, а специалист, чьи усилия поддерживает команда, выполняющая подготовительные и второстепенные задачи. Автор использует ИИ для анализа кодовой базы, прототипирования, исправления ошибок и документации, запуская эти задачи фоном, пока сосредоточен на основном - проектировании UI.

Ключевое различие - разный уровень автономии для основных и второстепенных задач. Для творческой работы требуется быстрый отклик и контроль, тогда как для рутины важен конечный результат. Этот подход решает проблему иерархии статусов в командах - ИИ может выполнять "грязную работу" без создания низкостатусных ролей. Идея "главного программиста" с поддержкой команды, описанная Фредом Бруксом в 1975 году, теперь экономически реализуема благодаря ИИ, что позволяет сосредоточиться на главном, делегируя второстепенное.

by simonw • 24 октября 2025 г. в 15:25 • 244 points

ОригиналHN

#llm#software-development#programming#team-management#productivity

Комментарии (119)

  • Обсуждение вращается вокруг аналогии "как хирург" и того, как она применяется к использованию ИИ-инструментов в разработке ПО: от идеи, что "хирург" — это не менеджер, а тот, кто делает реальную работу, а команда поддержки — это аналог анестезиолога и медсестер, до споров о том, кто и в какой момент считается "хирургом", и до обсуждения того, что такой подход может влиять на обучение и рост младших разработчиков.
  • Участники обмениваются мнениями о том, как соотносятся такие концепции с такими же идеями Фреда Брукса о "хирургической команде", и о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО и на обучение новых разработчиков.
  • Некоторые участники поднимают вопросы о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО и на обучение новых разработчиков, и о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО.
  • Участники также обсуждают, что такое влияние может оказать на разработку ПО и на обучение новых разработчиков, и о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО.
  • В обсуждении также поднимается вопрос о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО и на обучение новых разработчиков, и о том, что такое влияние может оказать на разработку ПО.

The AI coding trap (chrisloy.dev) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

ИИ-кодинг переворачивает традиционный процесс разработки: вместо долгого обдумывания задачи и последующего написания кода разработчики теперь генерируют код мгновенно с помощью ИИ, а затем тратят время на его осмысление и интеграцию в сложные системы. Это создаёт парадокс — хотя скорость написания кода растёт в разы, общая продуктивность в доставке работающего ПО увеличивается лишь на ~10%, так как основное время уходит на тестирование, исправление ошибок и документацию.

Проблема напоминает «дилемму техлида»: опытные разработчики, как и ИИ, могут быстро решать сложные задачи, но если они забирают всю сложную работу себе, команда становится хрупкой и зависимой. Ключ — в балансе между делегированием и контролем, чтобы избежать выгорания и обеспечить устойчивое развитие команды. ИИ не заменяет глубокого понимания системы, а лишь смещает фокус с создания на осмысление.

by chrisloy • 28 сентября 2025 г. в 15:43 • 620 points

ОригиналHN

#llm#programming#software-development#productivity#coding-practices#team-management

Комментарии (377)

  • Использование ИИ в программировании требует тщательного планирования и проверки, аналогично традиционной разработке, иначе код становится нестабильным.
  • ИИ эффективен для быстрого создания прототипов и решения рутинных задач (80% работы), но финальную доработку и интеграцию (20%) выполняет человек.
  • Существует риск снижения глубины понимания кода и качества обучения новичков при чрезмерном reliance на ИИ-генерацию.
  • Инструменты ИИ наиболее полезны как "сверхопытные pair-программисты" для обсуждения идей, рефакторинга и поиска решений, а не как автономные кодогенераторы.
  • Текущие ИИ-агенты не заменяют junior-разработчиков, так как не способны к обучению, уточнению требований и обладают ограниченным контекстом системы.

How to Lead in a Room Full of Experts (idiallo.com) 🔥 Горячее

Руководить командой экспертов — это не о том, чтобы быть самым технически подкованным, а о том, чтобы эффективно связывать разные области знаний. Лидер служит переводчиком между специалистами: например, когда бэкенд-разработчики говорят о трёх неделях на внедрение аутентификации, а продукт-менеджеры ждут результат «к концу недели». Задача — не вдаваться в детали OAuth, а найти общий язык и объяснить ограничения.

Ключевые навыки здесь — социальные: умение слушать, смягчать конфликты и фокусировать обсуждение на цели, а не на технических спорах. Важно чётко формулировать проблему (не «приложение тормозит», а «пользователи не видят обновление корзины») и признавать незнание — это поощряет экспертов делиться идеями. Лидер создаёт пространство, где каждый может проявить себя, а решение рождается из коллективного опыта.

by jnord • 24 сентября 2025 г. в 12:52 • 404 points

ОригиналHN

#leadership#team-management#communication#conflict-resolution#decision-making#authentication#oauth

Комментарии (117)

  • Лидерство в технических командах требует баланса между фасилитацией обсуждений и принятием решений, когда это необходимо для преодоления тупиковых ситуаций.
  • Эффективный лидер действует как переводчик между командами и специалистами, обеспечивая ясность и доверие, а не просто отдавая приказы.
  • Важно объяснять причины решений и брать на себя ответственность за их последствия, чтобы команда чувствовала себя в безопасности и могла двигаться вперед.
  • Попытки достичь консенсуса по всем вопросам могут привести к параличу команды; иногда требуется авторитарное решение для сохранения прогресса.
  • Убеждение людей редко работает только на фактах; необходимо учитывать эмоциональный и социальный контекст аудитории.

All managers make mistakes; good managers acknowledge and repair (terriblesoftware.org)

Главный навык, о котором не говорят
Когда становишься менеджером, будешь ошибаться. Часто. Дашь обратную связь, которая ударит по уверенности, примешь нелепое решение, забудешь обещанное, взорвёшься на встрече. Вопрос не в том, будут ли ошибки, а что ты после.

В книге «Good Inside» доктор Бекки Кеннеди главным родительским навыком называет ремонт: вернуться, признать, взять ответственность, восстановить связь. То же в управлении.

Плохие менеджеры не ошибаются чаще — просто не признают ошибок. Хороший сценарий: ты пообещал клиенту фичу без команды, люди выжали сроки, получили долги и выгорание. Потом ты говоришь: «Я поставил вас в безвыходное положение, должен был спросить, извините, вот как исправлю». Доверие растёт.

Как ремонтировать

  1. Конкретно: «Я трижды прервал тебя и отмёл идею — это было неправильно».
  2. Не своди к себе: не рассказывай, как тебе тяжело.
  3. Меняй поведение, иначе это не ошибка, а привычка.
  4. Дай время: один разговор не чинит доверие.

Умение чинить освобождает: не боишься решений и сложных разговоров, потому что знаешь, что сможешь исправить. Это не оправдание безответственности, а признание: ты человек, работа сложна, идеальных нет. Задача — делать полезный продукт, растить команду и создавать условия для работы. Если сорвался — почини, выучи, иди дальше.

by matheusml • 22 августа 2025 г. в 12:50 • 235 points

ОригиналHN

#management#leadership#team-management#communication#feedback

Комментарии (108)

  • Главный навык хорошего менеджера — умение признавать ошибки и «чинить» отношения, а не изображать безошибочность.
  • Ключевые шаги: честно описать проблему, взять на себя ответственность, внедрить системы, которые предотвратят повторение, и не превращать это в бюрократическую «рубцевую ткань».
  • Сотрудники ценят защиту от внешнего давления, готовность слушать «я ошибся / я не знаю» и спокойное принятие обратной связи.
  • Недостаток таких менеджеров порождает цинизм: люди видят, что карьеру делают «непогрешимые», а честные остаются на месте.