Linux gamers on Steam cross over the 3% mark 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Доля Linux-геймеров на Steam наконец преодолела психологически важный порог в 3%, достигнув 3.05% по данным опроса за октябрь 2025 года. Этот рост на 0.41% стал возможен благодаря устойчивому тренду и окончанию поддержки Windows 10, что побудило больше пользователей попробовать Linux. Windows по-прежнему доминирует с долей 94.84%, а macOS занимает 2.11%.
Несмотря на скромные на первый взгляд проценты, это уже миллионы пользователей. По последним официальным данным Valve за 2022 год, месячная активная аудитория Steam составляла около 120 миллионов, что означает более 4 миллионов Linux-геймеров. С учетом роста платформы и популярности Steam Deck, продающегося миллионами копиями, реальное число вероятно еще выше. Среди дистрибутивов лидирует SteamOS Holo с 27.18%, за которым следуют Arch Linux (10.32%) и Linux Mint (6.65%).
Комментарии (383)
- Пользователи обсуждают переход с Windows на Linux для игр, отмечая, что большинство игр теперь работает через Proton, и что Steam Deck способствует этому.
- Некоторые упоминают, что единственное, что остаётся в Windows, — это играть в игры с античитом, так как Easy Anti-Cheat и подобные системы не работают под Linux.
- Участники также обсуждают, что, несмотря на то, что Linux-совместимость значительно улучшилась, всё ещё есть проблемы с драйверами, особенно с NVIDIA.
- Некоторые отмечают, что, несмотря на то, что Linux-совместимость значительно улучшилась, всё ещё есть проблемы с драйверами, особенно с NVIDIA.
- Также упоминается, что, хотя большинство игр теперь работает на Linux, всё ещё есть проблемы с некоторыми играми, которые не работают или имеют проблемы.
Lina Khan I told you so: The Activision-Blizzard buyout harms gamers&developers
Бывший глава FTC заявляет, что поглощение Activision-Blizzard компанией Microsoft наносит вред как геймерам, так и разработчикам. Это подтверждается массовыми увольнениями в Microsoft и резким повышением цен на подписку Game Pass — теперь она стоит дороже, предлагая при этом меньше преимуществ. Такие шаги демонстрируют, как консолидация рынка ведёт к снижению конкуренции и ухудшению условий для пользователей и создателей игр.
Разработчики из ZeniMax, дочерней студии Microsoft, выражают недоумение и разочарование из-за "пустых" уведомлений об увольнениях, задаваясь вопросом, как оставшийся "каркас" сотрудников сможет поддерживать выпуск качественных проектов. Практический вывод: крупные слияния в игровой индустрии часто оборачиваются негативными последствиями для экосистемы, несмотря на первоначальные обещания выгод.
Комментарии (14)
- Стратегия Microsoft с Game Pass признана неудачной из-за доминирования Steam и невозможности купить Valve.
- Консолидация в игровой индустрии вызывает споры: одни видят в ней угрозу, другие — пользу для разработчиков и игроков.
- Рост цен на подписки, как в случае с Game Pass, связывают с возросшими операционными затратами.
- Медленные регуляторные процессы (например, сделка с Activision Blizzard) критикуют за несоответствие скорости рынка.
- SteamOS и развитие игр на Linux рассматриваются как успешная стратегия по снижению зависимости от Windows.