Structure and Interpretation of Classical Mechanics (2014)
Классическая механика в интерпретации Сассмана и Виздомса представлена как вычислительная дисциплина, где математические структуры реализуются через программирование. Второе издание неофициальной HTML-версии книги MIT охватывает лагранжеву и гамильтонову механику, твердые тела и канонические преобразования, предлагая читателям глубокое понимание фундаментальных физических законов через призму вычислений.
Книга уникальна своим подходом к механике: она использует Scheme для реализации физических концепций, исследует такие темы как принцип стационарного действия, уравнения Эйлера-Лагранжа, тензор инерции и теорему Нётер. Особое внимание уделяется вычислительным методам анализа механических систем, включая поверхности сечения, экспоненциальное расхождение и теорему Лиувилля, что делает текст одновременно теоретическим и практическим руководством для изучающих классическую механику с вычислительной точки зрения.
Комментарии (37)
- Обсуждение вращается вокруг книги SICP и её влияния на образ мышления, а также вокруг трудностей запуска примеров кода и альтернативных реализаций.
- Участники обсуждают, как лучше всего подойти к изучению фундаментальных концептов, и какие инструменты (например, Scheme в Racket или scmutils в MIT Scheme) лучше всего подходят для этого.
- Также поднимается вопрос о том, как современные технологии и подходы могли бы облегчить обучение и взаимодействие с такими фундаментальными концептами.
- Некоторые участники делятся личными историями о том, как они познакомились с книгой и как она повлияла на их мышление и подход к программированию.
- Обсуждается идея написать современный аналог "Structure and Interpretation of Classical Mechanics" и "Structure and Interpretation of Quantum Mechanics" с использованием современных инструментов и подходов.
Delimited Continuations in Lone Lisp
Lone Lisp теперь поддерживает ограниченные продолжения — мощный механизм управления потоком выполнения. Это позволяет сохранять и восстанавливать состояние вычислений в определённых точках, что открывает путь к реализации генераторов, обработки исключений и других сложных конструкций. Пример кода демонстрирует, как control и transfer работают вместе: (control ...) захватывает контекст, а (transfer ...) передаёт управление, позволяя гибко манипулировать выполнением.
Изначально проблема возникла при реализации итераций: из-за рекурсивной природы интерпретатора и управления стеком на уровне C было невозможно контролировать поток. Решение потребовало переосмысления архитектуры — вместо байткода или трансформаций в стиле продолжений автор выбрал подход, сохраняющий списковую структуру Lisp. Это сложный, но фундаментальный шаг, вдохновлённый классическими работами вроде SICP.
Комментарии (8)
- Wat реализует стек вызовов в пользовательском пространстве для поддержки ограниченных продолжений, что позволяет создавать исключения, ветвление и файберы.
- Вопрос о практическом применении ограниченных продолжений за пределами хобби-проектов и их реальном использовании в промышленности.
- Примеры использования в Ocaml 5 (библиотека Eio), Haskell (GHC, работа приостановлена) и Racket (стандартная модель для обработки ошибок и прерываний).
- Java использует ограниченные продолжения как основу для своих новых "зеленых" потоков (виртуальных потоков).
- Обсуждение потенциальных сфер применения, таких как встраиваемые системы.
Why I chose Lua for this blog
Автор перевел свой блог с Racket на Lua, чтобы снизить сложность и обеспечить долгосрочную стабильность. Основная причина — разочарование в быстро меняющихся экосистемах вроде JavaScript и Ruby, где постоянные обновления и ломающие изменения усложняют поддержку. Lua привлек медленным развитием: между версиями 5.1 (2006) и 5.4 (2020) различия минимальны, а язык требует лишь компилятора C89.
Блог работает по старинке — через CGI-скрипты, с SQLite в качестве базы и шаблонизацией Mustache. Несмотря на кажущуюся архаичность, автор ценит простоту, минимальное количество зависимостей (около десяти) и возможность писать собственные легковесные библиотеки. Ключевой вывод: блог — это пространство для экспериментов, где можно отказаться от модных инструментов в пользу того, что действительно работает и приносит удовольствие.
Комментарии (135)
- Предложение возродить создание собственных движков для блогов как учебного проекта для инженеров из-за его низкого риска и возможностей для экспериментов.
- Обсуждение выбора Lua как стабильного и минималистичного языка для веб-разработки, несмотря на его недостатки (1-based индексация, разрыв между версиями, мало стандартных библиотек).
- Критика сложности современных стеков для блогов и аргументы в пользу простых решений: статические генераторы (Hugo), чистый HTML или минимальные скрипты (Python, Lua).
- Упоминание альтернативных технологий и подходов: Redbean, Perl, Caddy, XSLT, Web Components, Fennel, OpenResty и другие.
- Подчёркивание важности личного выбора, удовольствия от процесса и независимости от внешних сервисов при создании блога.
Knotty: A domain-specific language for knitting patterns 🔥 Горячее
Knotty — это предметно-ориентированный язык (DSL) для описания вязальных паттернов, реализованный в Racket. Он позволяет программировать схемы вязания, используя код вместо традиционных графических или текстовых инструкций. Основная идея заключается в автоматизации создания сложных узоров, что упрощает работу дизайнеров и энтузиастов.
Язык предоставляет модули для ввода-вывода данных, примеры кода и справочник, облегчая освоение и применение. Knotty демонстрирует, как нишевые DSL могут решать специализированные задачи, сочетая программирование с ремеслом.
Комментарии (49)
- Обсуждение исторических связей между программируемыми ткацкими станками (Жаккардовы машины) и современными компьютерами.
- Восхищение проектом как примером элегантного и практичного инженерного решения, продолжающего исторические традиции.
- Размышления о параллелях между вязанием и функциональным программированием, где физические ограничения сравниваются с системой типов.
- Интерес к современным DIY-станкам для вязания и возможностям автоматизации создания узоров с помощью ИИ.
- Шуточные комментарии об ожиданиях увидеть что-то другое (например, терминальный эмулятор) и отсылки к поп-культуре.
Scream cipher 🔥 Горячее
В Unicode существует больше символов, обозначающих «латинскую заглавную букву A», чем букв в английском алфавите. Это наблюдение вдохновило на создание «шифра крика» — замены каждой буквы на один из вариантов A с диакритическими знаками. Например, фраза «SCREAM CIPHER» превращается в «ǠĂȦẶAẦ ĂǍÄẴẶȦ», что выглядит как набор кричащих символов.
Функции SCREAM и unscream реализуют прямое и обратное преобразование, сохраняя при этом регистр и игнорируя не-буквенные символы. Такой подход демонстрирует игривое использование Unicode для создания визуально эффектного, но семантически тривиального шифрования.
Комментарии (97)
- Представлена кодировка zalgo256 с использованием комбинирующих символов Unicode для создания "кричащего" шифра, аналогичного моноалфавитной замене.
- Обсуждаются юмористические и практические аспекты шифра, включая сравнение с ROT13, отсылки к XKCD и потенциальное применение для обхода ограничений длины строк.
- Участники делятся своими реализациями на разных языках (Python, JS, Racket) и идеями по скрытию данных с помощью невидимых символов или эмодзи.
- Поднимаются вопросы безопасности, указывается на отсутствие криптостойкости и обсуждаются технические детали работы с графемными кластерами в Unicode.
- Шифр вызвал оживлённую реакцию, включая шутки о "песчаных людях" из Star Wars и создание чат-ботов для кодирования.
Anonymous recursive functions in Racket
Репозиторий показывает, как в Racket писать анонимные рекурсивные функции без letrec и имен.
Ключевая идея — Y-комбинатор: лямбда получает себя как аргумент и вызывает его для следующего шага.
(define Y
(λ (f)
((λ (x) (x x))
(λ (x) (f (λ (a) ((x x) a)))))))
((Y (λ (fact)
(λ (n)
(if (zero? n) 1 (* n (fact (sub1 n)))))))
5) ; 120
Такой приём работает для любой рекурсии: факториал, fib, обход списков и т.д.
Комментарии (37)
- Обсуждение началось с примера анонимной рекурсии на Racket; оказалось, что код совместим с любым R6RS-Scheme, включая проект scheme-rs.
- Участники сравнили подходы: в Clojure нужен явный
recur, в Racket хвостовые вызовы оптимизируются автоматически. - Кто-то спросил, стоит ли брать Racket для повторного изучения ФП; советуют почитать «zen of Racket» и быть готовым к узкой, но мощной экосистеме.
- Появились порты идеи на Python и Go (через Y-комбинатор), но часть людей предпочла бы обычный цикл для отладки.
- Сообщество предупреждает: в нишевых языках придётся уметь докручивать библиотеки «с нуля» и держать редких специалистов.
Recto – A Truly 2D Language
Recto — язык, где код — это вложенные прямоугольники. Он не читается сверху вниз, а воспринимается пространственно: структура и рекурсия задаются формой, а не текстом.
Идея
Большинство языков — линейны: слова идут одно за другим. Recto отказывается от этой традиции и возвращается к древним «картам мыслей» — пиктограммам, звёздным картам, схемам. Главное требование к языку:
- Понятен человеку и машине.
- Может быть создан человеком и машиной.
Линейность не обязательна: можно представить «приложение», где жест или выражение лица превращается в сетку эмодзи, и всё работает.
Примеры
- Hello Recto — прямоугольник, внутри которого текст
Hello Recto. - Арифметика — прямоугольники-числа и операторы встраиваются друг в друга, образуя выражения.
- Факториал — рекурсивный прямоугольник ссылается на себя.
Почему это важно
Recto показывает, как можно писать, парсить и мыслить кодом без строк и файлов. Он открывает путь к языкам, где значение рождается из формы, а не последовательности символов.
Попробовать: Recto Pad | Google Colab | GitHub
Комментарии (58)
- Участники обсуждают Recto как «2D-язык», но многие считают его всё же 1D с «скобками и лишними шагами».
- Поднимаются примеры других 2D/3D-языков: PATH, Befunge, Hexagony, Orca, Unreal Blueprints, Racket 2d.
- Спор о том, считать ли нотный стан или речь по-настоящему многомерными; автор статьи настаивает на их 1D-основе.
- Предлагаются улучшения: полноценная графическая среда, Unicode-рамки, поддержка VR/AR, именованные параметры.
- Упомянуты эксперименты с «временем» как измерением (EmiT, ICFPC 2024).
- Автору пожелали сил в борьбе с раком и скинули ссылки на GoFundMe и CaringBridge.
Compiling a Lisp: Lambda lifting
Переписал Ghuloum-туториал на Python (~300 строк). Убрал читалку S-выражений и бинарный код — теперь текстовая ассемблерная печать.
Lambda-lifting требует:
- знать связанные переменные;
- собирать свободные переменные лямбд;
- накапливать создаваемые
code-объекты.
Связывают let и lambda; для них обновляем окружение.
Lifter
class LambdaConverter:
def __init__(self):
self.labels = {}
def convert(self, expr, bound, free):
match expr:
case int() | Char() | bool():
return expr
case str() if expr in bound or expr in BUILTINS:
return expr
case str():
free.add(expr)
return expr
case ["if", t, c, a]:
return ["if",
self.convert(t, bound, free),
self.convert(c, bound, free),
self.convert(a, bound, free)]
lift_lambdas запускает обход и возвращает (labels …).
Lambda
Лямбда:
- связывает параметры;
- выделяет код;
- захватывает внешнее окружение.
Пример:
(lambda () x) ; x свободна
превращается в
(labels ((f0 (code () (x) x)))
(closure f0 x))
Даже если x связан снаружи, внутри лямбды он считается свободным.
Комментарии (15)
- Участники рекомендуют три современные книги по компиляторам, вдохновлённые статьёй Ghuloum: «Writing a C Compiler» (Sandler), «Essentials of Compilation» на Racket и Python (Siek).
- Обсуждали «lambda lifting»: преобразование, выносящее замыкания наверх, уменьшая их размер вплоть до полного исчезновения.
- Уточнили, что «lambda lifting» в статье связан с разделом 3.11 о сложных константах в Scheme.
- Разбирали, почему современный ИИ использует Python, а не Lisp: удобство как «клея» для C++/CUDA, упадок доли рынка Lisp и смена парадигмы ИИ.
Why tail-recursive functions are loops
Хвостовая рекурсия превращает рекурсию в цикл: компилятор заменяет вызов на безусловный jmp, поэтому стек не растёт.
Обычная рекурсия кладёт промежуточные значения в стек, тратит O(n) памяти и вытесняет кэш.
Цикл же держит результат в аккумуляторе, использует O(1) памяти и линейное время.
Ключевое правило хвостовой рекурсии:
вызов должен быть последним выражением функции. Тогда компилятор может выбросить текущий фрейм и передать управление напрямую.
Пример суммы списка
Обычная версия:
(define (sum l)
(if (empty? l) 0
(+ (first l) (sum (rest l)))))
Хвостовая версия:
(define (sum l acc)
(if (empty? l) acc
(sum (rest l) (+ acc (first l)))))
Аргументы l и acc перезаписываются «на месте», как переменные цикла.
Упражнение 1 — счётчик чётных/нечётных:
(define (even-odd l [e 0] [o 0])
(if (empty? l) (cons e o)
(let ([x (first l)])
(if (even? x)
(even-odd (rest l) (add1 e) o)
(even-odd (rest l) e (add1 o))))))
Упражнение 2 — сглаживание дерева:
используйте аккумулятор-список и обход в обратном порядке, чтобы сохранить хвостовой вызов.
Комментарии (121)
- Теоретически хвостовая рекурсия и циклы эквивалентны: любую хвостовую рекурсию можно превратить в цикл (и наоборот), но взаимно-рекурсивные функции требуют дополнительной работы.
- На практике циклы чаще проще для чтения и не ломают стек, тогда как хвостовая рекурсия нуждается в оптимизации (TCO), которую не все языки поддерживают (Python, V8 её нет).
- Некоторые языки (Scala, Clojure, F#) дают компромиссные конструкции (@tailrec, recur), сохраняющие функциональный стиль и гарантирующие отсутствие переполнения стека.
- Вместо явной хвостовой рекурсии часто достаточно высокоуровневых комбинаторов вроде fold/map, но они не всегда позволяют досрочный выход и могут расходовать O(N) памяти.
- Участники сходятся во мнении: владеть обоими подходами полезно, выбор зависит от языка, задачи и привычек команды.