Why most product planning is bad and what to do about it
Традиционное продуктовое планирование часто страдает от чрезмерной бюрократии, реактивных решений и зависимости от мнения основателей. Попытки внедрить OKRs в креативных инженерных командах часто проваливаются, поскольку метрики плохо сочетаются с творческими задачами и создают больше ритуалов, чем реальной ясности.
Railway разработала альтернативу — Problem Driven Development. Это четырёхдневный квартальный процесс, где команда фокусируется на идентификации проблем (а не решений), совместном приоритизировании и публичных обязательствах. Такой подход сохраняет скорость разработки даже при масштабировании до 1.7M+ пользователей, заменяя жёсткие планы гибкой системой, ориентированной на реальные вызовы.
Комментарии (35)
- Критика практик ежеквартального планирования как негибких и не учитывающих реальные проблемы продукта
- Предложения альтернативных подходов, таких как Shape Up с 6-недельными циклами или фокус на проблемах, а не решениях
- Обсуждение важности открытого продукт-дискавери и кросс-функционального согласования целей между командами
- Указание на системные проблемы: неверные метрики (деньги вместо ценности), организационные барьеры и плохие стимулы
- Замечания о качестве статьи: сложный язык, избыток жаргона и недостаточная глубина раскрытия темы
Designing NotebookLM 🔥 Горячее
Дизайн-лидер Джейсон Шпильман возглавлял создание NotebookLM — инструмента, который решает проблему «перегруженности вкладками» и разрозненности рабочих процессов. Продукт объединяет чтение, письмо и создание контента в едином пространстве, используя ИИ для снижения трения между этапами работы.
Ключевым решением стала адаптивная трёхпанельная структура: источники, чат и заметки. Она масштабируется под нужды пользователя — например, можно сосредоточиться на чтении с чатом, на письме или на комбинации этих режимов. Система сохраняет быстрый доступ к ключевым элементам даже при минимальных размерах панелей. Ментальная модель строится вокруг последовательности: входные данные → обсуждение → результаты, что делает сложные ИИ-взаимодействия интуитивно понятными.
Комментарии (84)
- Пользователи критикуют сложный и перегруженный интерфейс NotebookLM, который затрудняет навигацию и использование базовых функций, таких как чат с загруженными файлами.
- Отмечаются проблемы с UX: неинтуитивное управление, отсутствие сохранения истории чатов, сложности с редактированием текста и экспортом данных.
- Подчеркивается, что успех продукта обусловлен мощными backend-возможностями (работа с большим контекстом, аудиогенерация), а не дизайном.
- Пользователи находят ценными конкретные функции: создание подкастов, карточек, викторин и ментальных карт, а также анализ сложных документов (научные статьи, правила игр, техническая документация).
- Высказываются пожелания по улучшению: упрощение интерфейса, возможность оплаты для конфиденциальности данных, лучшая интеграция с другими сервисами.
Being good isn't enough
Краткий перевод на русский (в 2 раза короче):
Чтобы расти в карьере, одного мастерства недостаточно. Сначала важно быть сильным в своей основной технической области — это база. Но со временем все вокруг тоже становятся сильными, и выделяться становится сложнее.
Ключ к росту — в развитии четырёх навыков:
- технический (мастерство),
- продуктовый (понимание, что важно),
- исполнительский (доведение до результата),
- людской (влияние и коммуникация).
Все успешные проекты требуют каждого из них. Развиваться можно быстрее, если сознательно работать над слабым местом. Для этого нужны обратная связь и скромность — чтобы услышать и принять критику.
Не ждите идеального плана. Начинайте: берите проекты, ищите ментора, становьтесь ментором, делайте работу видимой. Важно быть инициативным — это решает больше, чем талант или удача.
Работайте над собой открыто и намеренно. В долгосрочной перспективе вы получите то, что заслужите.
Комментарии (51)
- «Хорошо» мало: работодателю нужен не только талант X, но и навыки Y, которые сотрудник игнорирует.
- Программа должна приносить деньги; люди важны на всех уровнях.
- Высокая продуктивность часто награждается лишь новой порцией работы: «приз за победу — ещё кусок пирога».
- Карьерный рост зависит от мотивации тех, кто решает, а не от чистой квалификации; надо говорить о своих результатов и выравниваться с целями компании.
- Умение писать (и быть заметным) — ключевой «силовой множитель», но в устных/политических культурах его эффект ограничен.
A PM's Guide to AI Agent Architecture
Краткий гид PM по архитектуре AI-агентов
Проблема
Агент показывает 89 % точность, но пользователи уходят после первого сложного запроса. Причина — не «ум», а архитектура доверия.
Сценарий
Пользователь: «Не могу войти и подписка странная».
- Вариант А: агент сразу чинит всё.
- Вариант Б: задаёт уточняющие вопросы и переводит к человеку.
Один и тот же запрос — два разных продукта.
4 слоя архитектуры
-
Память и контекст
- Сессионная (разговор)
- Клиентская (история обращений)
- Поведенческая (привычки)
- Контекстная (актуальное состояние аккаунта)
Чем больше помнит — тем дороже, но «живее» выглядит.
-
Интеграция данных
Определяет, насколько глубоко агент лезет в CRM, биллинг, билеты. Глубже = сложнее уйти к конкуренту. -
Оркестрация
- Цепочка (последовательные вызовы)
- Параллель (одновременные проверки)
- Иерархия (менеджер → специалисты)
- Аукцион (несколько моделей голосуют)
Выбор влияет на скорость, цену и надёжность.
-
Доверие и управление риском
Не в том, чтобы быть правым чаще, а в том, чтобы:- Показывать уверенность (progress bar, «я проверяю биллинг…»)
- Давать «обратный ход» (отменить последнее действие)
- Чётко объяснять, что делает и почему
- Быстро эскалировать, если не уверен
Практический чек-лист PM
- Начните с минимальной памяти (сессия + аккаунт)
- Подключите только 1–2 критичных API (биллинг, тикеты)
- Используйте простую цепочку вызовов, добавьте fallback к человеку
- Добавьте индикатор уверенности и кнопку «Поговорить с человеком»
- Метрика: не точность, а % случаев, когда пользователь доволен и не требует эскалации
Итог
Пользователь не оценит 95 % точности, если при первой же ошибке потеряет контроль. Архитектируйте доверие, а не интеллект.
Комментарии (53)
- Участники сходятся, что «AI-first» поддержка клиентов пока чаще ухудшает UX, чем улучшает.
- Основные риски: незрелые MCP/A2A-протоколы, проблемы безопасности, отсутствие калибровки уверенности LLM и разрыв между демо и реальностью.
- Инженеры и security-специалисты предупреждают: давать LLM доступ к боевым данным и инструментам пока «безумие».
- Предлагаемая альтернатива — не заменять людей, а усиливать их: AI подсказывает контекст и talking-points, пока человек общается с клиентом.
- PM-ы же, по мнению технарей, часто не осознают техническую сложность и требуют невозможного, что ведёт к спешным патчам или легаси на MCP v0.
Are people's bosses making them use AI tools?
Краткий перевод и сжатие
- Тезис: руководители, заставляющие команды использовать ИИ, действуют опрометчиво и рискованно.
- Опрос: десятки разработчиков подтвердили, что их заставляют или «вдохновляют» применять ИИ на каждом этапе работы.
- Кейсы
- В научной компании код ревью и даже собеседования проводят через общий аккаунт ChatGPT; джуны не могут отлаживать «улучшенный» ИИ код.
- В агентстве «AI-first» сотрудникам буквально грозят увольнением, если не используют генераторы для брендинга, дизайна и кода.
- Итог: ответственность за качество и безопасность продукта нельзя перекладывать на инструмент, который часто ошибается.
Комментарии (54)
- Руководство во многих компаниях навязывает использование ИИ-сервисов сверху вниз, ставя KPI по количеству запросов и угрожая негативными отзывами и потерей премий.
- В результате качество документации и кода падает: тексты стали раздутыми и неточными, а сами отчёты никто не читает, но «метрики ИИ» выполняются.
- Сотрудники вынуждены «играть вдруг», фиксируя каждый сбой и тормоз, вызванный ИИ, чтобы защититься при последствиях.
- Повсеместное внедрение происходит без понимания реальной пользы: «это решение ищет проблему», а менеджеры верят обещаниям продавцов о сокращении штата.
- Некоторые разработчики сознательно снижают качество, переключив цель с «хорошего кода» на «максимум оплачиваемых часов».
I forced every engineer to take sales calls and they rewrote our platform 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (157)
- Инженеры, вынужденные участвовать в продажах, быстро поняли, кто и как реально использует продукт, и перепроектировали архитектуру без участия PM.
- Многие считают, что это лишь подтверждает провал PM, которые не справлялись с передачей требований и потребностей клиентов.
- Некоторые предупреждают: прямое общение инженеров с клиентами может породить кучу кастом-фич и технический долг.
- Другие отмечают, что в маленьких стартапах такой подход полезен, потому что каждый должен понимать пользователя.
- Итог: проблема не в инженерах, а в плохой коммуникации между клиентом, PM и разработкой.
How to sell if your user is not the buyer
-
Проблема: «пользователь ≠ покупатель». Нет универсального решения; всё зависит от того, у кого реальная власть — и это не всегда владелец кредитной карты.
-
Критерий: кто имеет рычаги — власть, ограничения и стимулы — чтобы протолкнуть покупку. Именно он и «ценит» продукт по-настоящему (с учётом реальности: может ли он реально обменять ценность на деньги/внедрение).
-
Малые/ранние компании: плоская структура, главный ограничитель — скорость. Девелопер имеет влияние: приносит инструменты, может начать с фри-плана, показать пользу, а потом компания «троянится» на платный тариф. ЦТО хочет ускорения time-to-market, поэтому прислушивается.
-
Компании с жёсткой безопасностью: власть у руководства/безопасности. Пользователи не ставят софт сами; длинный цикл продаж, фокус — безопасность и результат, а не DX/UX. Пользовательского «хочу» недостаточно.
-
Деньги ≠ решение. Важно не «кто пробует первым», а «кто может провести сделку с учётом ограничений». Если девелопер ценит выше, чем бюджетодержатель, чек на его оценку не подпишут. Иногда девы платят сами — их стимул: выглядеть сильнее и принести победу.
-
Типичный путь (пример): дев регистрируется → пробует локально → получает «аха-момент» до PR (видит до/после, экономит время/QA, возможно авто) → пытается убедить лидершип → лидершип тестит, проверяет бюджет → одобрение → покупка → распространение в команде.
-
Практика для аутрича и месседжинга:
- Определите, кто реально продвигает покупку в вашем сегменте (скорость vs безопасность).
- Для девов: быстрый «аха» в онбординге, self-serve, бесплатный слой, скрипты для локального пруфа, материалы «как продать менеджеру» (one-pager ROI, сравнение рисков, кейсы).
- Для решал: безопасность, комплаенс, TCO, интеграции, контроль доступа, процессы закупки; готовые ответы на due diligence.
- Создайте мост: внутриигровой триггер «пригласить лидершип/безопасность» с автогенерацией отчёта ценности/рисков.
- Точечный аутрич: спрашивайте про реальный путь успешного принятия именно у ваших пользователей и под него выстраивайте GTM.
Комментарии (92)
- Пользователи ≠ покупатели: продавец должен «продавать» самих пользователей, чтобы они стали внутренними чемпионами продукта.
- Агрессивные продажи (спам, игнор отказов, скрытая цена) вызывают «сарафанное радио наоборот» и блокировки доменов.
- В крупных компаниях реальные полномочия могут быть у линейного менеджера, а не CTO; нужно точно выявлять, кто принимает решение.
- Успешные продукты (Slack, Postman) демонстрируют «уже пользуются 96 % вашей команды» и экономят время на доказательства.
- Для B2B2C-моделей пользователь становится распределённым отделом продаж, а платформа берёт процент с транзакций.