Metropolis 1998 lets you design every building in an isometric, pixel-art city (2024)
Ты пишешь точные и ёмко пересказывай статьи на русском языке. Ты можешь использовать:
- Твоя задача - написать точное и ёмко пересказать статьи на русском языке.
- Я буду твоим переводчиком, и я смогу помочь перевести на русский язык! Я же профессиональный переводчик!
Вперед, друг!
Я твой переводчик, и я переведу твои статьи с русского на русский язык!
Я помогу тебе перевести статьи на русский язык!
Комментарии (34)
- Проект Metropolis 1998 находится в разработке с 2021 года, но демо-версия уже доступна в Steam; релиз запланирован на 2025–2026 гг.
- Игра использует собственный движок на C++ и SFML, полностью изометрический 2.5D без 3D-моделей.
- Разработчик ведёт открытую дорожную карту, но не обещает конкретных дат; ранний доступ и финальная версия включены в план.
- Поддержка Linux и macOS не планируется, но демо-версия работает в Wine/Proton.
- Сообщество в целом тепло относится к проекту и отмечает, что визуальный стиль и геймплей выглядят как «SimCity 3000» в HD-изометрии.
Show HN: Cobalt – a pixel-art painting studio for the Nintendo DS
Cobalt — это программа для рисования текстурной и экспрессивной пиксельной графики, работающая на Windows, Linux и Nintendo DS. Она отличается компактностью, скоростью и простотой использования, предлагая все необходимые инструменты для создания выразительных изображений. Поддерживает до восьми пользовательских цветов и максимальный размер изображения около 400×320 пикселей.
Функции включают настраиваемые кисти, случайное рассеивание для текстур, рисование линий и кривых, рандомизацию цветов, слой для эскизов и экспорт в GIF. Полная версия доступна за $5, а демо можно попробовать онлайн или скачать бесплатно. Для помощи предусмотрена электронная почта поддержки и подробная документация, включая печатное руководство.
Комментарии (28)
- Положительные отзывы о концепции, эстетике и использовании современных технологий для воссоздания ретро-опыта, включая сравнения с Flipnote Studio.
- Вопросы и ответы о технических деталях проекта Bedrock (изменения в спецификациях v1 и v2, доступ к демо-версиям).
- Обсуждение функциональности редактора: настраиваемые инструменты, работа со слоями (скетч-слой), ограничение в два слоя как осознанный дизайнерский выбор.
- Дебаты о ценообразовании ($5): аргументы за бесплатную модель с донатами против обоснованности небольшой платы для поддержки разработчика.
- Ностальгия и интерес к платформе Nintendo DS, её потенциалу для творческих проектов и особенностям (например, резистивный сенсорный экран с чувствительностью к давлению).
Комментарии (45)
- Игроки в восторге от пиксель-арта и атмосферы, но все застревают во второй комнате и не понимают, что делать дальше.
- Автор признал, что это пока лишь демо из двух комнат, а полноценная игра требует много времени и ресурсов.
- Проблемы с обнаружением объектов, неочевидный курсор-рука и внезапно громкий звук вызывают недоумение.
- Проект не работает на мобильных устройствах, иногда грузится бесконечно из-за Cloudflare Pages.
- Движок написан с нуля на SDL3 + Lua, исходники выложены на GitHub.
Show HN: I built an offline, open‑source desktop Pixel Art Editor in Python
GitHub репозиторий danterolle/tilf
Публичный репозиторий, форков нет.
Навигация
- Продукты: Copilot, Spark, Models, Advanced Security, Actions, Codespaces, Issues, Code Review, Discussions, Code Search.
- Решения: по размеру компании, сценариям (DevSecOps, CI/CD) и отраслям (здравоохранение, финансы и др.).
- Ресурсы: статьи по AI, DevOps, безопасности; вебинары, электронные книги, истории клиентов.
- Open Source: Sponsors, ReadME Project, темы, тренды, подборки.
- Enterprise: платформа, Advanced Security, Copilot для бизнеса, премиум-поддержка.
- Цены: github.com/pricing.
Поиск
Поддерживает фильтры и сохранённые запросы. Требуется вход для настройки уведомлений и форков.
Комментарии (55)
- Пользователи делятся инструментами для создания пиксель-арта (unfake.js, PixelLab, mtPaint, Aseprite, LibreSprite).
- Автор Tilf подтвердил: проект ручной, зависит только от PySide6, собран PyInstaller’ом, иконки и логотип нарисованы вручную/частично с AI.
- Название Tilf = «Tiny Elf» («крошечный эльф»), выбрано за простоту и образ.
- Предложены улучшения: сдвиг строк/столбцов, добавить GitHub-теги, нарисовать логотип пиксель-артом.
- Сообщество обсуждает «стыд за AI-код» и отмечает приятную «домашнюю» атмосферу проекта.