Hacker News Digest

Тег: #pcg

Постов: 2

A brief history of random numbers (2018) (crates.io)

by todsacerdoti • 28 октября 2025 г. в 14:34 • 187 points

ОригиналHN

#random-number-generation#pseudo-random-number-generation#pcg#lcg#xorshift

Комментарии (61)

  • История генераторов случайных чисел от LCG до PCG, включая вклад Джорджа Марсальи и Меллора О'Нилла.
  • Обсуждение того, что PCG "решил" проблему генераторов, но не стал стандартом, и почему это может быть связано с тем, что никто не может объяснить, что именно делает PCG лучше.
  • Сомнения в том, что реально ли PCG лучше, чем xorshift и другие современные генераторы, и что это может быть просто результатом того, что никто не хочет тратить время на их взлом.
  • Поднятие вопроса о том, что "случайность" может быть не более чем иллюзия, вызванная нашим незнанием точных условий, и что это может быть применимо к обсуждению генераторов случайных чисел.
  • Несколько замечаний о том, что "естественные" случайные числа не являются таковыми, и что это может быть применимо к обсуждению генераторов случайных чисел.

WorldGrow: Generating Infinite 3D World (github.com)

Проект WorldGrow представляет собой инструмент для генерации бесконечных 3D миров, размещенный на GitHub в репозитории world-grow/WorldGrow. Несмотря на ограниченное описание, проект обещает создавать масштабируемые виртуальные среды без границ, что может быть интересно для разработчиков игр, симуляторов или исследователей в области компьютерной графики. Открытый исходный код позволяет сообществу вносить вклад в развитие технологии и адаптировать ее под различные задачи.

Хотя подробная документация отсутствует, сам факт существования такого проекта указывает на растущий интерес к процедурной генерации контента в 3D-пространстве. Подобные технологии могут революционизировать создание виртуальных миров, позволяя генерировать практически неограниченные объемы контента с минимальными затратами ресурсов.

by cdani • 27 октября 2025 г. в 09:31 • 78 points

ОригиналHN

#3d-graphics#procedural-content-generation#pcg#open-source#virtual-worlds#game-development#simulation#wave-function-collapse#wfc#github

Комментарии (49)

  • Метод принципиально отличается от Wave Function Collapse (WFC), хотя некоторые видят сходства в подходе.
  • Главная проблема — не генерация миров как таковых, а создание интересных и структурно целостных миров на больших масштабах.
  • Технические вопросы включают ограниченность памяти, отсутствие уникальных семян для удаленных тайлов и возможную неэффективность по сравнению с традиционной PCG.
  • Потенциальные нишевые применения включают хоррор-среды (Backrooms, SCP-3008) и симуляторы, но практическая ценность и новизна метода ставятся под сомнение.
  • Критики отмечают нереалистичность, структурную бессмысленность сгенерированных объектов и отсутствие явных преимуществ над существующими технологиями.