Sued by Nintendo
На странице представлен сайт, посвященный историям прекращения деятельности (Cease and Desist) от Nintendo. Однако для просмотра полного списка случаев требуется включить JavaScript. Сайт создан пользователем Cawolf и предлагает возможность предлагать изменения через GitHub репозиторий. Основной функционал, судя по описанию, должен содержать информацию о судебных исках и требованиях Nintendo к нарушителям их авторских прав.
Комментарии (53)
- Nintendo ведёт себя как патент-тролль, но при этом не является единственной компанией, которая так делает, и в этом нет ничего нового.
- Список, который обсуждается, неполон и не охватывает все случаи, и это вызывает вопросы о его полноте и выборочности.
- Судя по всему, Nintendo не единственная компания, которая ведёт себя подобным образом, но в то же время она не единственная, кто это делает.
- Судя по всему, список не охватывает все случаи, и это вызывает вопросы о его полноте и выборочности.
Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES
На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.
В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.
Комментарии (22)
- Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
- Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
- Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
- Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.
I turned the Lego Game Boy into a working Game Boy 🔥 Горячее
Разработчик превратила конструктор Lego Game Boy в работающую игровую консоль, используя собственные схемы материнских плат Game Boy. Она выбрала процессор от Game Boy Pocket из-за встроенной видеопамяти, что критично для компактного корпуса. Плата включает модифицированную схему питания с мягкой кнопкой включения, разъёмы для кнопок и аудио, а кнопки Lego активируют игровые контролы через кастомные 3D-печатные детали.
Проект пока в стадии доработки, но уже демонстрирует работоспособность: экран вставлен в отсек Lego, а USB-C порт интегрирован в дизайн. Автор планирует опубликовать полную инструкцию после завершения, делая мод доступным для других энтузиастов.
Комментарии (18)
- Пользователи восхищены проектом по превращению набора Lego в работающий Gameboy, отмечая креативность и любовь к хакерским/мейкерским проектам.
- Обсуждаются технические аспекты мода, включая использование современных компонентов, замену оригинальных запчастей и возможное отсутствие звука.
- Несколько комментаторов упоминают, что сами планировали или предзаказали набор для аналогичной цели, и удивлены разницей в сроках доставки.
- Поднимается вопрос о юридических рисках, связанных с авторскими правами Nintendo на продукт.
- Отмечается, что подобные моды — это скорее арт-объект и вызов, а не практичное устройство для игры из-за эргономики (например, неудобный D-Pad).
SGI demos from long ago in the browser via WASM
Аккаунт sgi-demos на GitHub содержит коллекцию демонстрационных проектов, связанных с графикой и технологиями Silicon Graphics. Эти материалы представляют историческую ценность, демонстрируя передовые для своего времени визуальные эффекты и интерактивные приложения. Многие примеры иллюстрируют ранние достижения в трёхмерной визуализации и компьютерной анимации.
Проекты включают исходный код и исполняемые файлы, что позволяет изучать архитектурные решения и технические подходы 1990-х годов. Сохранение такого наследия важно для понимания эволюции компьютерной графики и вдохновляет современных разработчиков на эксперименты с низкоуровневыми оптимизациями.
Комментарии (60)
- Участники отмечают схожесть интерфейса демо SGI с меню выбора файлов в Super Mario 64 и предполагают историческую связь через партнерство Nintendo и Silicon Graphics.
- Воспоминания о работе с оборудованием SGI (Indy, O2, Octane, Onyx) и различных демо, таких как Flight, jello, bounce, fsn (3D-файловый менеджер), и их влиянии на современные технологии.
- Обсуждение технических аспектов: нестандартное соотношение сторон экранов SGI, использование неквадратных пикселей, проблемы с отображением ссылок и производительностью в браузере.
- Ностальгические истории о розыгрышах с помощью удаленного воспроизведения звука (telnet, команда say) и случайном показе изображений от предыдущих пользователей на SGI O2.
- Упоминание культурного влияния SGI, включая отсылку к фильму "Парк Юрского периода" ("Это же UNIX!") и роль компании в развитии компьютерной графики и игровой индустрии.
An embarrassing failure of the US patent system: Nintendo's latest patents
- Юрист по игровым IP: патенты Nintendo на механики Pokémon — «позорный провал системы США», выдавать их «нельзя было ни при каких условиях».
- Речь о свежих заявках: захват монстров в покеболы, торговля ими, опыт за победу — всё описано как «изобретение».
- По мнению специалиста, это абстрактные идеи, не соответствуют критериям новизны и непредсказуемости.
- Если патенты устоят, другим студиям придётся лицензировать базовые JRPG-элементы или рисковать судом.
Комментарии (41)
- Пользователи удивлены, что механика геймплея может быть запатентована: это всё равно что запатентовать детективный сюжет в литературе.
- Патент Nintendo описывает «замену существ на поле боя через ловящий снаряд»; большинство считают его слишком широким, но не охватывающим весь жанр «саммонинг+бой».
- Есть опасение, что цель — не дать существовать «покемоноподобным» играм в принципе, и Palworld стала первой мишенью.
- Предлагают ввести анти-SLAPP для патентов: быстрое прекращение очевидно абсурдных исков с возмещением расходов ответчику.
- Многие уверены: из-за обилия prior art (шахматы, JRPG, D&D-саммон) патент легко опровергнуть, если у ответчика хватит денег на суды.
How inaccurate are Nintendo's official emulators? [video]
- YouTube
О проекте | Пресса | Авторские права | Связаться
Авторам | Реклама | Разработчикам
Условия | Конфиденциальность | Правила и безопасность
Как работает YouTube | Тест новых функций | NFL Sunday Ticket
© 2025 Google LLC
Комментарии (28)
- Byuu/bsnes стал эталоном точности эмуляции, но высокие требования к CPU/RAM вызывали насмешки.
- Пользователи вспоминают, как в Animal Crossing и DK64 встраивали полноценные NES/аркадные игры.
- Nintendo не выкладывает весь каталог: лицензии (Square Enix и др.) и страх каннибализации продаж новых проектов.
- Текущая стратегия — медленная «подписка drip-feed», чтобы не отвлекать от свежих релизов.
- Эмулятор-сообщество уже бесплатно закрыло ностальгический спрос, снижая коммерческий интерес Nintendo.
Keyboards from my collection (2023)
- SafeType – «зеркальная» эргономика, спасённая от мусорки.
- Comfort System – трёхсекционный монстр, пугающий внешностью.
- DataDesk Little Fingers – мини-клавиши в стиле первого iMac.
- Adesso Mac-эргономика – «если бы Apple Adjustable дожил до iMac».
- Медицинская – механика и скеоморфы, требует чистки при прошивке.
- i-Opener – клавиатура-пицца из провального интернет-прибора.
- NeXT 1987 – шикарная первичка с командной полосой под пробелом.
- Olivetti Praxis 48 – электропишущая красота, включается любой клавишей.
- Olympia Reporter – POWER-шрифты и красные автоповторы.
- Неизвестная пишущая – гордится работающим Backspace, как никто другой.
- Турецкая Olympia – повод для статьи 2015 г. и начала книги.
- Ужасный кейпад – просто плох.
- Commodore 64-совместимая – монтируется сверху, самого C64 у автора нет.
Комментарии (21)
- Участники обсудили редкие и эргономичные клавиатуры: Colemak, SafeType с зеркалами, NeXT, Apple Extended II, Sculpt Ergonomic, раздельные и «membrane» модели.
- Всплывали любопытные устройства: AlphaSmart/Neo2 как «практические» клавиатуры-буферы, OLPC (крепкий, но неудобный), Nintendo PowerGlove (дешёвый для своего времени).
- Некоторые заметили неточности (украинскую раскладку назвали болгарской) и упущения (Space-cadet, Zaurus).
- Книга с коллекцией вызвала восторг у обладателей и жалобу, что переиздания пока нет.