Hacker News Digest

Тег: #nintendo

Постов: 7

Sued by Nintendo (suedbynintendo.com)

На странице представлен сайт, посвященный историям прекращения деятельности (Cease and Desist) от Nintendo. Однако для просмотра полного списка случаев требуется включить JavaScript. Сайт создан пользователем Cawolf и предлагает возможность предлагать изменения через GitHub репозиторий. Основной функционал, судя по описанию, должен содержать информацию о судебных исках и требованиях Nintendo к нарушителям их авторских прав.

by notepad0x90 • 10 ноября 2025 г. в 00:13 • 204 points

ОригиналHN

#javascript#github#nintendo#cease-and-desist#copyright

Комментарии (53)

  • Nintendo ведёт себя как патент-тролль, но при этом не является единственной компанией, которая так делает, и в этом нет ничего нового.
  • Список, который обсуждается, неполон и не охватывает все случаи, и это вызывает вопросы о его полноте и выборочности.
  • Судя по всему, Nintendo не единственная компания, которая ведёт себя подобным образом, но в то же время она не единственная, кто это делает.
  • Судя по всему, список не охватывает все случаи, и это вызывает вопросы о его полноте и выборочности.

Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES (hanafuda.report)

На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.

В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.

by brandrick • 03 ноября 2025 г. в 20:19 • 132 points

ОригиналHN

#nintendo#nes#famicom#video-games#gaming-industry#marketing#history

Комментарии (22)

  • Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
  • Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
  • Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
  • Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.

I turned the Lego Game Boy into a working Game Boy (blog.nataliethenerd.com) 🔥 Горячее

Разработчик превратила конструктор Lego Game Boy в работающую игровую консоль, используя собственные схемы материнских плат Game Boy. Она выбрала процессор от Game Boy Pocket из-за встроенной видеопамяти, что критично для компактного корпуса. Плата включает модифицированную схему питания с мягкой кнопкой включения, разъёмы для кнопок и аудио, а кнопки Lego активируют игровые контролы через кастомные 3D-печатные детали.

Проект пока в стадии доработки, но уже демонстрирует работоспособность: экран вставлен в отсек Lego, а USB-C порт интегрирован в дизайн. Автор планирует опубликовать полную инструкцию после завершения, делая мод доступным для других энтузиастов.

by Timothee • 03 октября 2025 г. в 14:18 • 260 points

ОригиналHN

#hardware#electronics#3d-printing#maker-movement#game-boy#nintendo#arduino

Комментарии (18)

  • Пользователи восхищены проектом по превращению набора Lego в работающий Gameboy, отмечая креативность и любовь к хакерским/мейкерским проектам.
  • Обсуждаются технические аспекты мода, включая использование современных компонентов, замену оригинальных запчастей и возможное отсутствие звука.
  • Несколько комментаторов упоминают, что сами планировали или предзаказали набор для аналогичной цели, и удивлены разницей в сроках доставки.
  • Поднимается вопрос о юридических рисках, связанных с авторскими правами Nintendo на продукт.
  • Отмечается, что подобные моды — это скорее арт-объект и вызов, а не практичное устройство для игры из-за эргономики (например, неудобный D-Pad).

SGI demos from long ago in the browser via WASM (github.com)

Аккаунт sgi-demos на GitHub содержит коллекцию демонстрационных проектов, связанных с графикой и технологиями Silicon Graphics. Эти материалы представляют историческую ценность, демонстрируя передовые для своего времени визуальные эффекты и интерактивные приложения. Многие примеры иллюстрируют ранние достижения в трёхмерной визуализации и компьютерной анимации.

Проекты включают исходный код и исполняемые файлы, что позволяет изучать архитектурные решения и технические подходы 1990-х годов. Сохранение такого наследия важно для понимания эволюции компьютерной графики и вдохновляет современных разработчиков на эксперименты с низкоуровневыми оптимизациями.

by yankcrime • 22 сентября 2025 г. в 08:03 • 227 points

ОригиналHN

#wasm#computer-graphics#3d-visualization#computer-animation#silicon-graphics#nintendo#unix#telnet#github#webassembly

Комментарии (60)

  • Участники отмечают схожесть интерфейса демо SGI с меню выбора файлов в Super Mario 64 и предполагают историческую связь через партнерство Nintendo и Silicon Graphics.
  • Воспоминания о работе с оборудованием SGI (Indy, O2, Octane, Onyx) и различных демо, таких как Flight, jello, bounce, fsn (3D-файловый менеджер), и их влиянии на современные технологии.
  • Обсуждение технических аспектов: нестандартное соотношение сторон экранов SGI, использование неквадратных пикселей, проблемы с отображением ссылок и производительностью в браузере.
  • Ностальгические истории о розыгрышах с помощью удаленного воспроизведения звука (telnet, команда say) и случайном показе изображений от предыдущих пользователей на SGI O2.
  • Упоминание культурного влияния SGI, включая отсылку к фильму "Парк Юрского периода" ("Это же UNIX!") и роль компании в развитии компьютерной графики и игровой индустрии.

An embarrassing failure of the US patent system: Nintendo's latest patents (pcgamer.com)

  • Юрист по игровым IP: патенты Nintendo на механики Pokémon — «позорный провал системы США», выдавать их «нельзя было ни при каких условиях».
  • Речь о свежих заявках: захват монстров в покеболы, торговля ими, опыт за победу — всё описано как «изобретение».
  • По мнению специалиста, это абстрактные идеи, не соответствуют критериям новизны и непредсказуемости.
  • Если патенты устоят, другим студиям придётся лицензировать базовые JRPG-элементы или рисковать судом.

by rsecora • 12 сентября 2025 г. в 18:11 • 77 points

ОригиналHN

#patents#intellectual-property#gaming#nintendo#pokemon#jrpg

Комментарии (41)

  • Пользователи удивлены, что механика геймплея может быть запатентована: это всё равно что запатентовать детективный сюжет в литературе.
  • Патент Nintendo описывает «замену существ на поле боя через ловящий снаряд»; большинство считают его слишком широким, но не охватывающим весь жанр «саммонинг+бой».
  • Есть опасение, что цель — не дать существовать «покемоноподобным» играм в принципе, и Palworld стала первой мишенью.
  • Предлагают ввести анти-SLAPP для патентов: быстрое прекращение очевидно абсурдных исков с возмещением расходов ответчику.
  • Многие уверены: из-за обилия prior art (шахматы, JRPG, D&D-саммон) патент легко опровергнуть, если у ответчика хватит денег на суды.

Комментарии (28)

  • Byuu/bsnes стал эталоном точности эмуляции, но высокие требования к CPU/RAM вызывали насмешки.
  • Пользователи вспоминают, как в Animal Crossing и DK64 встраивали полноценные NES/аркадные игры.
  • Nintendo не выкладывает весь каталог: лицензии (Square Enix и др.) и страх каннибализации продаж новых проектов.
  • Текущая стратегия — медленная «подписка drip-feed», чтобы не отвлекать от свежих релизов.
  • Эмулятор-сообщество уже бесплатно закрыло ностальгический спрос, снижая коммерческий интерес Nintendo.

Keyboards from my collection (2023) (aresluna.org)

  • SafeType – «зеркальная» эргономика, спасённая от мусорки.
  • Comfort System – трёхсекционный монстр, пугающий внешностью.
  • DataDesk Little Fingers – мини-клавиши в стиле первого iMac.
  • Adesso Mac-эргономика – «если бы Apple Adjustable дожил до iMac».
  • Медицинская – механика и скеоморфы, требует чистки при прошивке.
  • i-Opener – клавиатура-пицца из провального интернет-прибора.
  • NeXT 1987 – шикарная первичка с командной полосой под пробелом.
  • Olivetti Praxis 48 – электропишущая красота, включается любой клавишей.
  • Olympia Reporter – POWER-шрифты и красные автоповторы.
  • Неизвестная пишущая – гордится работающим Backspace, как никто другой.
  • Турецкая Olympia – повод для статьи 2015 г. и начала книги.
  • Ужасный кейпад – просто плох.
  • Commodore 64-совместимая – монтируется сверху, самого C64 у автора нет.

by cfcfcf • 02 сентября 2025 г. в 04:38 • 109 points

ОригиналHN

#next#apple#commodore-64#olivetti#olpc#nintendo#colemak

Комментарии (21)

  • Участники обсудили редкие и эргономичные клавиатуры: Colemak, SafeType с зеркалами, NeXT, Apple Extended II, Sculpt Ergonomic, раздельные и «membrane» модели.
  • Всплывали любопытные устройства: AlphaSmart/Neo2 как «практические» клавиатуры-буферы, OLPC (крепкий, но неудобный), Nintendo PowerGlove (дешёвый для своего времени).
  • Некоторые заметили неточности (украинскую раскладку назвали болгарской) и упущения (Space-cadet, Zaurus).
  • Книга с коллекцией вызвала восторг у обладателей и жалобу, что переиздания пока нет.