Hacker News Digest

Тег: #network-programming

Постов: 2

How I turned Zig into my favorite language to write network programs in (lalinsky.com) 🔥 Горячее

Автор изначально не интересовался Zig, считая его нишевым языком для аудиопрограмм, но решил переписать индекс AcoustID на Zig как возможность изучить новый язык. Результат превзошёл ожидания — новая версия оказалась быстрее и масштабируемее, чем предыдущая на C++. Однако при добавлении серверного интерфейса возникли сложности с сетевыми возможностями Zig, что привело автора к созданию библиотеки Zio — асинхронной I/O и библиотеки для конкурентности в стиле Go.

Zio реализует стековые корутины с фиксированным размером стека, поддерживает асинхронную сетевую и файловую I/O, примитивы синхронизации и каналы в стиле Go. Главная особенность — контекстный переключение практически бесплатен, сравним с вызовом функции. В однопоточном режиме Zio обгоняет все протестированные фреймворки, включая Go и Rust Tokio. Интересно, что благодаря стандартным интерфейсам reader/writer, внешние библиотеки могут использоваться без модификаций, даже не зная, что работают внутри Zio.

by 0x1997 • 27 октября 2025 г. в 00:01 • 300 points

ОригиналHN

#zig#go#rust#c++#zio#tokio#asyncio#concurrency#network-programming

Комментарии (116)

  • Обсуждение показало, что Zig не имеет встроенной поддержки async/await, а вместо этого используется библиотечный код, что вызывает вопросы о том, как это скажется на производительности и удобстве использования.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.

How do I get into the game industry (garry.net)

Краткий путь в геймдев

  1. Делай игры.
    Не жди вакансий — пили прототипы, моды, демо. Любой код, который запускается, уже плюс в карму.

  2. Показывай.
    Заливай на GitHub, пиши посты, записывай гифки. HR ищут не диплом, а живые примеры.

  3. Учись у сообщества.
    Discord, Reddit, форумы. Задавай вопросы, ревьюь чужой код, участвуй в джемах.

  4. Специализируйся.
    Выбери узкое: AI, рендер, сетевой код. Глубина ценится выше широты.

  5. Отправляйся в инди.
    Маленькие студии берут джунов без опыта, если видят портфолио. Зарплата ниже, но опыт растёт быстро.

  6. Не сдавайся.
    Отказов будет много. Каждый «нет» — шанс улучшить портфолио и попробовать снова.

Формула: игра в релизе > тестовое задание > резюме.

by Michelangelo11 • 27 августа 2025 г. в 06:23 • 188 points

ОригиналHN

#game-development#github#indie-games#llm#rendering#network-programming#roblox

Комментарии (137)

  • Войти в индустрию сейчас проще технически, но сложнее выделиться: рынок переполнен, зарплаты и студии сокращаются, особенно в США.
  • Работодатели требуют показать небольшие законченные проекты (от «Виселицы» до «Тетриса») и подтвердить навыки онлайн-вниманием.
  • Специализация в дефицитных нишах (физика, рендер, движки) повышает шансы, как и платформы вроде Roblox с готовой аудиторией.
  • Корпоративная разработка игр требует «рабского» ритма; многие советуют остаться инди или вообще не лезть в AAA.
  • ИИ и «holodeck-генераторы» пока вызывают споры: кто-то видит конец профессии, кто-то — лишь новый инструмент.