Duke Nukem: Zero Hour N64 ROM Reverse-Engineering Project Hits 100%
Проект Gillou68310/DukeNukemZeroHour представляет собой полную декомпиляцию игры Duke Nukem: Zero Hour, выпущенной в 1999 году для Nintendo 64. Это техническое достижение позволяет изучать исходный код классического шутера, который ранее был недоступен для исследования. Декомпиляция открывает возможности для моддинга, анализа и сохранения наследия игровой индустрии.
Проект демонстрирует сложность работы с обратной инженерией старых игровых движков. Исходный код игры был восстановлен из исполняемого файла без доступа к оригинальным исходникам. Это важный вклад в сохранение истории видеоигр и позволяет новым поколениям разработчиков изучать архитектуру игр эпохи Nintendo 64.
Комментарии (92)
- Duke Nukem: Zero Hour для N64 полностью декомпилирован на 100 %, но пока без человеческих имён переменных и функций.
- Сообщество спидранов и моддеров активно использует проект, а значит игра может быть портирована на ПК и модифицирована.
- Появились вопросы о правовом статусе: репозиторий не распространяет ROM-файл, но требует его наличия, и это может быть не вполне легально.
- Пользователи обсуждают, стоит ли LLM-ам помогать в автоматическом именовании переменных, или же это создаст риск ложных срабатываний и потери времени.
Sonic Robo Blast 2: 25 year old continuously developed DOOM engine-based fangame 🔥 Горячее
Sonic Robo Blast 2 — это бесплатный фанатский проект, созданный на модифицированном движке Doom Legacy, который переносит классический геймплей Sonic the Hedgehog в трёхмерное пространство. Игра предлагает множество уровней, врагов и скоростных испытаний, вдохновлённых оригиналами с Sega Genesis, оставаясь при этом открытой и развивающейся.
Недавние обновления, включая версии 2.2.14 и 2.2.15, принесли значительные изменения: редизайн карт для режимов Match и CTF, добавление новых локаций, таких как Crystalline Heights Zone, а также откат спорных функций, например, выделенной кнопки для щита, чтобы сохранить совместимость с модами. Разработчики активно работают над стабильностью и учитывают feedback сообщества.
Комментарии (43)
- SRB2 и его спин-офф SRB2Kart высоко ценятся сообществом как отличные фанатские игры, послужившие для многих отправной точкой в карьере и предоставившие ценный опыт в геймдизайне и программировании.
- Обсуждается историческая и культурная значимость проекта, его долголетие (25 лет), а также его потенциал в альтернативной истории игровой индустрии как возможного конкурента Mario 64.
- Отмечается уникальный геймплей, сочетающий механику Sonic с движком Doom, что создает особое ощущение движения и момента, хорошо подходящее для платформеров и картинга.
- Некоторые пользователи столкнулись с техническими проблемами при игре, такими как управление камерой в браузере, сложности с раскладкой клавиатуры и проблемы на многомониторных setup.
- Сообщество считает, что SEGA, в отличие от Nintendo, лояльно относится к фанатским проектам по Sonic, и маловероятно, что после 25 лет разработки последует юридический иск.
My Deus Ex lipsyncing fix mod
Разработчик обнаружил, что в оригинальной Deus Ex синхронизация губ и моргание персонажей сломаны с момента релиза — анимация резко переключалась между формами рта без плавных переходов. В интервью с одним из программистов игры выяснилось, что изначально система была сложной, но её упростили из-за проблем с производительностью.
Путём анализа Unrealscript кода нашлась ошибка в проверке частоты кадров: условие для включения плавной анимации было инвертировано, а время смены виземов (0.1 секунды) оказалось слишком коротким. Исправление этих двух параметров (увеличение времени blend до 0.35 секунд и фикс условия FPS) полностью восстановило плавную липсинку, хотя система всё ещё работает в реальном времени без предрасчёта фонем, как в Half-Life 2.
Комментарии (143)
- Обсуждается анонсированный ремастер Deus Ex от Aspyr, который фанаты критикуют как низкокачественный и уступающий существующим модам (например, Revision или GMDX).
- Участники высоко оценивают оригинальную игру за сюжет, нелинейный геймплей, множество способов прохождения и саундтрек, называя её одной из величайших.
- Моды сообщества, такие как редаббинг для смены пола протагониста или исправление багов, признаются проделавшими огромную работу по улучшению и сохранению игры.
- Отмечаются технические недостатки оригинала, такие как неработающая система коллизий для хедшотов, странная анимация губ и своеобразная актёрская озвучка, ставшие частью её charm.
- Вспоминаются культовые моменты и фанатские творчества, включая пародийные видео про анимацию и известные фразы вроде "I didn't ask for this!".
Why, as a responsible adult, SimCity 2000 hits differently 💬 Длинная дискуссия
Взрослый опыт меняет восприятие классической игры: если в детстве SimCity 2000 казалась беззаботным конструктором, где можно безнаказанно экспериментировать с налогами и строить утопии, то теперь каждый виртуальный житель напоминает о реальных последствиях решений. Повышение налогов или запуск казино вызывает не любопытство, а тревогу — ведь за цифрами стоят судьбы, аналогичные нашим собственным.
Игра превращается в зеркало взрослой ответственности: вместо хаотичного строительства возникает желание создавать устойчивые города, где жители защищены от кризисов. Даже звук пробок теперь не просто игровой элемент, а напоминание о реальных проблемах урбанизации. Опыт родительства и владения недвижимостью заставляет относиться к симулятору серьёзнее, почти как к управленческому тренажёру.
Комментарии (257)
- Участники обсуждают, как с возрастом и появлением детей меняется восприятие градостроительных моделей в SimCity и в реальной жизни, в частности, отношение к автомобилям и общественному транспорту.
- Поднимается критика транспортной модели SimCity 2000 и других игр серии за нереалистичность и невозможность построить города, похожие на европейские, с mixed-use застройкой.
- Обсуждаются преимущества и недостатки жизни с детьми в автомобильно-ориентированных пригородах vs. пешеходных/велосипедных городах, с приведением примеров из опыта жизни в разных странах.
- Отмечается, что игровой интерфейс и ограничения SimCity стали частью её очарования, а моды (например, NAM) позволяют приблизить игру к реальности.
- Затрагивается тема моральной ответственности перед виртуальными гражданами и то, как игры отражают и влияют на реальные градостроительные практики и политику.
Building the mouse Logitech won't make 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
MX Ergo: самодельный апгрейд
Любимая мышь — MX Ergo (2017). Но три проблемы: micro-USB, громкие клики и тяжёлый софт. Ждать Logitech надоело — делаем сами.
USB-C вместо micro-USB
Нашёл гайд и файлы для новой платы. Заказал 10 штук у PCBWay, купил паяльную станцию и собрал сам. Порт влез после лёгкой доработки корпуса. Итого: $55 за платы и компоненты.
Тихие переключатели
Лево-/правоклик заменил на Huano Silent — почти бесшумные, $3. Колёсико и доп. кнопки заменил на Omron B3F-1002 и Alps Alpine SKQGABE010, но разница минимальна, можно было не трогать.
Софт
Logi Options+ выкинул, поставил SteerMouse — легко и без глюков.
Итог: мышь стала тише, заряжается USB-C, софт не раздражает.
Комментарии (280)
- Пользователи жалуются на дорогие и ненадёжные переключатели Logitech, массово меняют их самостоятельно или переходят на китайские клоны.
- MX Ergo и MX Vertical хвалят за эргономику, но ругают за отсутствие USB-C, проводного режима и «гиперскролла».
- Мечтают о модульной/DIY-мыши «как клавиатуры»: платы, 3-D-печать, свободная раскладка кнопок.
- Любители трекболов скучают по старым проводным моделям Microsoft/Kensington и просят леворукие версии.
- Кто-то экономит на пайке, кто-то покупает Ploopy или Kickstarter-новинки, но все сходятся: «лучше бы производители сами довели мышь до ума».
Counter-Strike: A billion-dollar game built in a dorm room 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (411)
- Участники скучают по эпохе 1.5–1.6: сервер-браузеры, кастомные карты и моды создавали живые локальные сообщества.
- Ностальгия по LAN-вечерам, de_dust2 и «funmaps» сменяется разочарованием современным матчмейкингом и отсутствием мод-сцены.
- Главный упрек Valve — превращение игры в площадку для гемблинга: дорогие скины, лутбоксы, отключение CS:GO.
- Некоторые случайно разбогатели на старых ящиках, другие вспоминают, как моддинг Counter-Strike дал старт их карьере программиста.
- Есть мечта: open-source «духовный наследник» 1.6 без матчмейкинга, но с модами и полным контролем сообщества.