Recursive macros in C, demystified (once the ugly crying stops)
В статье разбираются рекурсивные макросы в C, которые автор называет самой неприятной частью языка, несмотря на его 60-летнюю историю успеха. Макросы критически важны для многих систем, так как позволяют абстрагировать сложность, добавлять проверки и обеспечивать безопасность, но их система имеет серьёзные ограничения. Основная проблема: макросы в C не поддерживают рекурсию, что, по мнению автора, могло быть как случайностью эволюции системы, так и сознательным решением для предотвращения бесконечных циклов компиляции.
Автор мотивирует необходимость рекурсивных макросов возможностью обрабатывать переменное количество аргументов, что особенно ценно для создания безопасных вариадических функций. Цель статьи — создать макрос, считающий количество аргументов, что позволит автоматически добавлять проверки и избегать ошибок, связанных с ручным подсчётом. Хотя система макросов кажется устаревшей, она остаётся единственным механизмом компиляции времени в C, делая изучение этих техник важным для разработчиков.
Комментарии (58)
- Обсуждение охватывает историю и ограничения препроцессора C, включая его влияние на языки C и C++, а также затрагивает вопросы безопасности (DoS-риски) и читаемости кода.
- Участники обсуждают, что препроцессор не предназначен для сложной метапрограммирования, и что современные языки предлагают более безопасные и выразительные альтернативы.
- Также обсуждается, что хотя препроцессор и может быть использован для продвинутых задач метапрограммирования, он требует нестандартных и сложных приемов, что делает его использование непрактичным и потенциально опасным.
- Некоторые участники упоминают, что препроцессор может быть использован для создания сложных макросов, которые могут быть использованы для создания DSL или для экспериментов с синтаксисом языка, хотя это может быть опасным.
- В целом, обсуждение подчеркивает, что хотя препроцессор может быть использован для сложных задач, он не предназначен для этого и что современные языки предлагают более безопасные и выразительные средства для решения таких задач.
Dependent types and how to get rid of them
Зависимые типы позволяют создавать более точные типы, которые могут зависеть от значений, но их обработка компиляторами различается. В отличие от обычных типов, которые полностью стираются во время компиляции, зависимые типы могут частично сохраняться в исполняемом коде. Это влияет на производительность и возможности оптимизации.
Исследования показывают, что некоторые языки с зависимыми типами, такие как Idris, сохраняют часть информации о типах во время выполнения. Это позволяет выполнять проверки типов во время выполнения, открывая новые возможности для метапрограммирования и рефлексии. Однако такая сохранение типов увеличивает размер исполняемых файлов и может снижать производительность.
Комментарии (60)
- Обсуждение показало, что зависимые типы (dependent types) — это не только академическая концепция, но и практически применимы в языках вроде Zig и TypeScript, хотя с ограничениями.
- Участники обсуждали, что в TypeScript условные типы и в Zig
comptimeдемонстрируют схожие с зависимыми типами идеи, но не покрывают полный спектр возможностей зависимых типов. - Были подняты вопросы о том, что такое "зависимые типы" и как они отличаются от обычных обобщённых типов, с упором на то, что в большинстве языков нет полной поддержки зависимых типов.
- Обсуждались примеры, где тип возвращаемого значения может зависеть от входного значения, и как это может быть реализовано в разных языках.
- Также обсуждались границы между статическим и динамическим анализом типов, и как они влияют на возможность компилятора вычислять и оптимизировать код.
Lisp: Notes on its Past and Future (1980)
LISP просуществовал 21 год к 1980 году, потому что представляет собой приблизительный локальный оптимум в пространстве языков программирования. Маккарти отмечает, что язык накопил некоторые "балластные" элементы, которые следует устранить, и упустил возможности для улучшений. Языку помогло бы совместное обслуживание, особенно в создании и поддержке библиотек программ. Компьютерно проверяемые доказательства корректности программ теперь возможны для чистого LISP и некоторых расширений, но для полного использования математической основы языка требуется больше теории и упрощения самого языка.
В примечании 1999 года Маккарти отмечает, что его взгляды 1980 года в основном соответствуют текущим. Основная идея заключается в том, что LISP, несмотря на свою долговечность, нуждается в очистке от лишних элементов и улучшении для раскрытия его полного потенциала, особенно в области формальных доказательств корректности программ.
Комментарии (95)
- Обсуждение показало, что Lisp и его диалекты всё ещё живы, но в нишевых формах: от Clojure на JVM до CHICKEN Scheme, компилирующего в C.
- Участники отмечают, что язык остаётся мощным инструментом, но его экосистема и сообщество сильно сократились, и нет признаков возвращения в мейнстрим.
- Некоторые подчеркнули, что Lisp-языки всё ещё важны для AI-исследований, генетического программирования и метапрограммирования.
- Сообщество отметило, что популярность языка упала не из-за технических причин, а из-за смены парадигмы в разработке ПО от символического AI к нейронным сетям и статистическому программированию.
Systems Programming with Zig
Zig — это современный язык системного программирования, который предлагает альтернативу C и C++ с акцентом на безопасность, производительность и простоту. Он исключает неопределённое поведение благодаря строгой проверке типов и управлению памятью без сборщика мусора, что делает его особенно привлекательным для низкоуровневых задач. Zig также предоставляет мощные инструменты для метапрограммирования и кроссплатформенной компиляции.
Одной из ключевых особенностей Zig является его минималистичный дизайн и предсказуемость выполнения, что снижает сложность отладки и поддержки кода. Язык активно развивается и набирает популярность в сообществе за счёт своей прозрачности и эффективности. Практический вывод: Zig может стать отличным выбором для проектов, где критичны контроль над памятью и производительность.
Комментарии (90)
- Критики выражают сомнения в целесообразности использования Zig для крупных проектов из-за отсутствия гарантий памяти, как в Rust или Swift, и нестабильности языка до версии 1.0.
- Сторонники Zig отмечают его сильные стороны: простоту, явный контроль над выделением памяти, отличную совместимость с C и возможность писать код без использования кучи.
- Обсуждаются практические примеры успешного использования Zig в реальных проектах (Tiger Beetle, Ghostty), несмотря на нестабильность.
- Поднимается вопрос о своевременности выхода книги по языку, который всё ещё активно меняется, что может быстро сделать издание устаревшим.
- Утверждается, что безопасность памяти — это спектр, а не бинарный выбор, и что простота Zig может снижать количество логических ошибок в целом.
Based C++
Проект предлагает необычный взгляд на C++ как на интерпретируемый язык, оспаривая традиционное представление о нём исключительно как о компилируемом. Автор демонстрирует, что с помощью современных инструментов и техник C++ можно использовать в интерактивном режиме, подобно Python или JavaScript. Это открывает возможности для быстрого прототипирования и экспериментальной разработки без необходимости полной перекомпиляции.
Ключевая идея заключается в использовании JIT-компиляции и REPL-окружений, что делает C++ более гибким и доступным для исследовательских задач. Такой подход может сократить время разработки и упростить тестирование идей, сохраняя при этом все преимущества производительности и низкоуровневого контроля, характерные для C++.
Комментарии (30)
- Участники обсуждают техническую реализацию проекта, предполагая использование метапрограммирования шаблонов, DSL и специальных флагов компилятора (GCC/Clang).
- Высказывается недоумение и замешательство по поводу принципов работы проекта, а также желание получить более подробное текстовое объяснение.
- Предлагаются альтернативные инструменты для интерпретации C++ (Clang-Repl, Xeus cling, AngelScript).
- Несколько пользователей делятся положительными впечатлениями от видео и творческого подхода автора.
- Один из комментариев содержит ироничное замечание о значении слова "based" в данном контексте.
ML needs a new programming language – Interview with Chris Lattner 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
- Крис Латтнер (LLVM, Swift) делает новый язык Mojo, чтобы ML-код был быстрым и удобным.
- Проблема: GPU-ядра пишутся на CUDA/OpenCL вручную, медленно и зависят от одного вендора.
- Решение: язык с метапрограммированием и типами, который «знает» об аппаратуре и генерирует оптимальный код под любую платформу.
- Цель: один код → любой GPU/CPU, открытая экосистема, no lock-in.
Комментарии (255)
- Mojo обещает «Python++, но быстрый», но до сих пор нет полноценных классов, а «полный суперсет» превратился в мягкое «всё ещё не Python».
- Лицензия проприетарная — для многих это стоп-фактор: «сделайте GPL или идите лесом».
- Экосистема Python неподвластна: все уже завязаны на PyTorch/CUDA, а Mojo пока не даёт причин мигрировать.
- Julia, Elixir/Nx, CuPy, Triton, Numba — всё уже умеют «быстро + GPU», без нового языка.
- Итог: Mojo выглядит технически интересным, но «ещё один закрытый язык» в 2025 году воспринимается как ненужный риск.
A review of Nim 2: The good and bad with example code
Плюсы Nim 2
- Память: по умолчанию ORC/ARC (RAII, деструкторы, move/copy), а не трассирующий GC. Можно
--mm:noneили--mm:atomicArc. - Компилируется в C/C++/Obj-C/JS; выбираем компилятор (
gcc,nvcc, …). - Лёгкая интеграция:
{.importc.},{.importcpp.},{.importjs.},{.compile.}для сторонних файлов. - Метапрограммирование: макросы,
staticисполнение кода на этапе компиляции, генерация CUDA. - Краткость: мало шаблонного кода (чат на 70 строк).
- Производительность ≈ C/C++/Rust; поддержка SIMD, CUDA.
Минусы и подводные камни
- Генерируемый C/C++ код нечитаем — не цель проекта.
- Нет атомарных счётчиков в ORC по умолчанию (требуется флаг).
- Некоторые старые статьи/комментарии описывают Nim 1.x (GC по умолчанию).
- Синтаксис чувствителен к отступам и регистру (но это субъективно).
Мини-пример: простой key/value формат
import std/[tables, strutils]
type Config = object
host*: string
port*: int
proc loadConfig(path: string, T: typedesc): T =
let data = readFile(path).splitLines()
var kv = initTable[string, string]()
for line in data:
let parts = line.split('=')
if parts.len == 2:
kv[parts[0].strip()] = parts[1].strip()
result.host = kv.getOrDefault("host", "localhost")
result.port = parseInt(kv.getOrDefault("port", "8080"))
let cfg = loadConfig("app.conf", Config)
echo cfg.host, ":", cfg.port
Файл app.conf:
host = 0.0.0.0
port = 9000
Всё компилируется в один бинарник без GC-задержек.
Комментарии (51)
- Пользователи отмечают редкую, но полезную возможность Nim — определять собственные операторы.
- Хвалят макросы, интегрированные в систему типов и перегрузку, сравнивая язык с «статически типизированным Lisp».
- Критика: сложности с Windows (Nimble-зависимости тянут GCC, Defender блокирует бинарники) и неоднозначная «фантастическая» интеграция с C++.
- Обсуждают объём JS-артефактов: для мелких примеров — десятки килобайт, но без оптимизации могут быть мегабайты.
- Для WASM рекомендуют компилировать в C и прогонять через Emscripten, но стандартные JS-биндинги не работают.
- Вопросы IDE: есть nimsuggest и быстрая настройка для Neovim, но плагинов для JetBrains почти нет.
Комментарии (89)
- Zig вызывает интерес благодаря мощному comptime и «inline else», позволяющим абстрагироваться без рантайм-оверхеда.
- Участники сравнивают его метапрограммирование с C, D и Rust, отмечая, что похожие идеи уже были, но Zig может сделать их популярнее.
- Главный упрек Zig — отсутствие гарантий memory- и data-race safety, из-за чего многие считают его неподходящим для многопоточного кода.
- «comptime unreachable» воспринимается как способ доказать компилятору недостижимость кода, а не как runtime-assert.
- Некоторые считают, что язык ещё нестабилен и экосистема незрела, поэтому широкое внедрение отложено.
Комментарии (112)
Whenever I start to feel like a real programmer making games and webapps and AI-enhanced ETL pipelines, I inevitably come across the blog post of a C++ expert and reminded that I am basically playing with legos and play-doh. I had to do a UML thing for the first time in years for