Digital ID – The New Chains of Capitalist Surveillance
Цифровая идентификация представляет собой новую форму контроля со стороны государства и корпораций, маскирующуюся под удобство и эффективность. Она превращает доступ к базовым услугам — медицине, работе, социальным выплатам — в систему разрешений, зависящих от биометрических сканов и алгоритмической верификации. Это не освобождение, а цифровое закрепощение, где человек становится потоком данных, монетизируемым такими компаниями, как Microsoft и Mastercard.
Исторически идентификация всегда служила инструментом доминирования: от паспортных систем до колониальных пропусков. Цифровой ID лишь усиливает эту динамику, делая контроль масштабнее и незаметнее. Реальные последствия уже видны: в Индии система Aadhaar лишила миллионы людей доступа к продовольствию из-за сбоев сканирования отпечатков. Цифровая идентификация нормализует слежку, интегрируя её в повседневность и делая исключение рутиной.
Комментарии (111)
- Участники обсуждают преимущества цифровых ID в разных странах (Нидерланды, Дания, ЕС), отмечая удобство и упрощение доступа к госуслугам, банкам и другим сервисам.
- Высказываются серьёзные опасения относительно приватности, потенциального злоупотребления данными государством или частными компаниями (например, Palantir) и рисков исключения людей из системы при сбоях.
- Поднимается вопрос о необходимости офлайн-доступа, альтернатив для людей без смартфонов и важности минимального раскрытия данных (например, с помощью zero-knowledge proofs).
- Отмечается, что проблема часто заключается не в самой идее цифрового ID, а в её реализации, регулировании и предотвращении использования в целях тотального контроля.
- Некоторые пользователи видят в цифровом ID естественное развитие уже существующих систем идентификации и предлагают бороться не с технологией, а с "капитализмом точек контроля" и олигополиями.
Making Your Own Merchant Service Provider
Кто я и зачем это
Сисадмин, SRE, писал код для POS-терминалов и сидел на звонках Visa↔банки. Ушёл из fintech — морально тяжело. Знаю, о чём говорю.
Что такое «платёжный процессор»
Это не одна штука, а стопка слоёв:
- PCN — Visa, MC, сети.
- Acquirer — банк, который у PCN берёт лицензию и гарантирует деньги.
- MSP — продаёт терминалы и прокачивает транзакции в сеть.
- PayFac — держит деньги продавца (Stripe, PayPal).
- Merchant — магазин (Itch).
- Sub-merchant — автор на Itch.
Чтобы стать PayFac, нужен спонсирующий банк. Он оценит риски, активы, зарезервирует деньги на чарджбэки и возьмёт свой процент. Без банка — никак.
Сделать свой PayFac
- Найти банк-спонсор (редкость; банки боятся «взрослого» контента).
- Показать капитал ≥ миллионы $, PCI-DSS, KYC/AML, страховку.
- Подписать договор, где банк может заморозить счёт при первом же чарджбэке.
- Платить за лицензию, аудит, штрафы, резервы.
- Поддерживать 24/7 antifraud и поддержку.
Итог: для Itch это годы и десятки миллионов. Проще не стало.
«Взять порно-дружелюбный процессор»
Таких почти нет. Те, что есть (CCBill, Epoch) берут 10-15 % + резервы и всё равно зависят от тех же банков. Visa/MC могут в любой момент отключить код MCC за «вредный» контент.
Вывод
Сделать «свой» процессор или найти «дружелюбный» — это не «написать скрипт», а полноценный банковский бизнес с регуляцией, миллионами резервов и постоянным риском отключения. Поэтому Itch и Valve танцуют так, как им диктуют сверху.
Комментарии (148)
- Visa/MC монополия и высокие комиссии (3 %) стали главной причиной блокировок и отказов в обслуживании «рисковых» категорий (NSFW, игры, фетиш-контент).
- Попытки создать собственный процессинг или карту сталкиваются с PCI-DSS, банковскими риск-политиками и тем, что даже крупные игроки (Valve) не могут быстро решить проблему.
- Криптовалюты и стейблкоины предлагаются как обходной путь, но мошенничество (50 % транзакций в Steam-2017) и сложный off-ramp в фиат сдерживают внедрение.
- Успешные примеры: бразильский Pix (бесплатный, центробанковский), индийский UPI, канадский Interac e-Transfer — все дешёвые и не зависят от Visa/MC.
- Решение видится в регуляции: запретить финансовым учреждениям блокировать законные транзакции по моральным или репутационным причинам.
Steam can't escape the fallout from its censorship controversy
- PayPal исчезает из Steam в ряде стран: не баг, а результат давления платёжных систем.
- Visa и Mastercard требуют цензуры «взрослого» контента; Valve подчинилась и удалила множество игр.
- PayPal отключён для большинства валют, кроме EUR, USD, GBP, JPY, CAD, AUD.
- Причина: банк-эквайер PayPal прекратил обработку транзакций Steam из-за «типов контента».
- Давление исходит от финансовых посредников и организации Collective Shout (кампании против GTA).
- Платёжные системы заявляют, что не запрещают легальные товары, но банки передают «рекомендации».
- Правила Steam теперь туманно ссылаются на требования платёжных процессоров.
- Itch.io и игры с просто «зрелыми» темами тоже пострадали.
- Сообщество ответило кампаниями давления на Visa/Mastercard и тревогой из-за цензуры.
Комментарии (105)
- Пользователи всё ещё любят Steam, но критикуют банки и Visa/Mastercard за диктовку правил.
- Основная претензия: платёжные системы навязывают свою «этику», а платформы вроде Steam получают негатив.
- Удалённые игры содержали темы насилия/инцеста, но критики считают прецедент опасным из-за субъективных критериев.
- Обсуждаются технические обходы: криптовалюта, кошельки, но большинство считает их неустойчивыми.
- Сообщество соглашается: решения о цензуре должен принимать только суд, а не корпорации.
Mastercard deflects blame for NSFW games being taken down 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (577)
So... Mastercard's statement is very clear:> Put simply, we allow all lawful purchases on our network.But their "Rule 5.12.7" is... not so clear:> A Merchant must not submit to its Acquirer, and a Customer must not submit to the Interchange System, any Transaction that is illegal