The trust collapse: Infinite AI content is awful 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (158)
- Информационный шум и фейки становятся нормой, но общество реагирует тем же способом, что и всегда: доверие к институтам.
- Технологическая этика всё чаще сводится к «делай, что хочешь, пока это приносит деньги».
- Реклама и маркетинг всё чаще используют дешёвый AI-контент, что вызывает отторжение и бойкоты.
- Сообщество обсуждает, что если компании не могут отличить «живые» и сгенерированные изображения, то это говорит о более глубоких проблемах в их культуре.
Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES
На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.
В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.
Комментарии (22)
- Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
- Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
- Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
- Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.
Look at how unhinged GPU box art was in the 2000s (2024)
В начале 2000-х годов дизайн упаковок видеокарт был по-настоящему безумным, словно создатели находились под воздействием веществ. Вместо изображения самого устройства на передней панели можно было встретить эльфов, волшебников, демонов, роботов-мехов и странных существ. Современные производители видеокарт полностью отказались от этой практики, что является большой потерей для уникальности дизайна. Сегодня мы утопаем в скучных и похожих друг на друга упаковках.
Автор статьи с ностальгией вспоминает эпоху, когда упаковка видеокарт была наполнена яркими изображениями, крупным текстом и смелыми дизайнами. Среди самых запоминающихся примеров — видеокарта Hercules 3D Prophet Radeon 9500 Pro 2003 года выпуска с изображением Джокера, Palit Radeon X700 2004 года с полуголой женщиной в доспехах и Matrox Mystique 220 1997 года с отсылкой к Пеннивайзу из "Оно". Эти яркие и безумные дизайны делали каждую видеокарту уникальной и запоминающейся.
Комментарии (60)
- Ностальгия по уникальным и "безумным" дизайнам коробок видеокарт и периферии (Voodoo, Hercules, King Kong), которые отражали творческий подход и возможности технологий прошлого.
- Переход к современным унылым и унифицированным коробкам из-за роста стоимости GPU, доминирования онлайн-продаж и смены маркетинговых приоритетов производителей.
- Сохранение креативного дизайна в некоторых регионах (Китай, Япония) и нишевых продуктах (тематические кулеры, корпуса), а также ностальгия по сопутствующим элементам (демо-программы, звуковые карты, ретро-книги).
- Контраст между прошлой эпохой инноваций и экспериментов (где MSRP имел значение, а дизайн отражал возможности) и современной стандартизацией, где GPU стали массовыми и функциональными.
How America got hooked on ultraprocessed foods 💬 Длинная дискуссия
Американцы всё больше полагались на ультраобработанные продукты, такие как замороженные обеды и консервы, которые изначально создавались для солдат. Эти продукты, включая сублимированный картофель и мясные консервы с длительным сроком хранения, не только накормили войска, но и заложили основу для послевоенного пищевого бума. Производители быстро адаптировали военные технологии для массового рынка, продвигая удобство и долговечность, что постепенно сместило домашнее приготовление пищи на второй план.
Этот переход был подкреплён агрессивным маркетингом, который утверждал, что обработанные продукты превосходят домашнюю еду по питательности — например, обогащённый витаминами Wonder Bread или Tang с добавлением витамина C. Маркетинг направлялся в основном на женщин, подчёркивая, как эти продукты экономят время, позволяя им уделять больше времени семье или карьере. К 1970-м годам традиционное домашнее приготовление пищи значительно сократилось, уступив место полуфабрикатам и готовым продуктам, что совпало с ростом ожирения и связанных с питанием заболеваний.
Комментарии (184)
- Американская продовольственная система структурно делает здоровую еду дороже и менее доступной, чем обработанную, и это не случайность, а результат политики, которая приводит к тому, что 1/3 населения страдает от ожирения.
- Практически невозможно найти нормальные продукты, потому что даже йогурт и хлеб полны сахара, а «натуральные» варианты стоят в 2-3 раза дороже.
- Люди в треде делятся советами, как выживать в этой системе: покупать основные продукты и готовить самому, искать фермерские рынки и специализированные магазины, читать этикетки и избегать маркетинговых ловушек.
- Но даже если вы делаете всё правильно, вы всё ещё можете быть уязвимы к тому, что вам будет трудно отличить «естественный» сахар от «добавленного» сахара, потому что FDA не требует различать их в списке ингредиентов.
Greatest irony of the AI age: Humans hired to clean AI slop
Вместо того чтобы полностью заменить людей, ИИ создаёт новые рабочие места для исправления собственных ошибок. Компании нанимают сотрудников для проверки и корректировки контента, сгенерированного ИИ, который часто содержит неточности, выдуманные факты или бессмысленные фрагменты. Это особенно заметно в сферах вроде журналистики, маркетинга и технической документации, где качество критически важно.
Парадокс заключается в том, что ИИ, обещавший автоматизацию и сокращение ручного труда, теперь требует человеческого вмешательства для поддержания стандартов. Это подчёркивает текущие ограничения ИИ: он может генерировать объёмный контент, но не всегда способен на глубокий анализ или творческий подход. В итоге люди становятся «санитарами» цифрового мусора, обеспечивая точность и осмысленность там, где ИИ пока не справляется.
Комментарии (92)
- AI не заменила квалифицированный труд, а создала новые роли по коррекции и доработке её результатов.
- Культура медиа деградирует из-за массового генерации низкокачественного контента ("AI slop").
- Энергозатраты AI зависят от модели и использования, но их влияние на экологию часто преувеличивают.
- Технологии развиваются циклично: за автоматизацией следует необходимость человеческого контроля.
- Обсуждение отражает иронию: компании увольняют людей под предлогом замены AI, но затем нанимают их обратно для исправления ошибок AI.
I forced myself to spend a week in Instagram instead of Xcode
Разработчик приложения Lagree Buddy, уже имеющего стабильные продажи после внедрения платного доступа, решил на неделю отказаться от программирования и полностью сосредоточиться на маркетинге через Instagram. Вместо написания кода он ежедневно создавал контент в формате сторителлинга — серии из 4-6 постов с нарративной дугой, например, историю о поиске и исправлении бага в приложении. Параллельно он вёл холодные рассылки студиям и тренерам, использующим Apple Watch, что привело к быстрым откликам: два ответа из десяти запросов в первый день и предложение о коллаборации от крупного сообщества Lagreeing at Home уже на второй день. Эксперимент показал, что даже краткосрочный фокус на продвижении может открыть неожиданные возможности для роста, пока код отдыхает.
Комментарии (92)
- Разработчики делятся методами организации идей и планирования контента (ведение журналов, фокусировка на аудитории).
- Подчёркивается важность маркетинга и продвижения продукта, опровергается миф "построил — и они придут".
- Обсуждаются стратегии продвижения в соцсетях: работа с инфлюенсерами, создание вирального контента, избегание спама.
- Критикуются неаутентичные методы продвижения (фейковые отзывы, сообщения) и обсуждаются этичные альтернативы.
- Затрагиваются технические аспекты мобильной разработки: выбор нативных технологий vs кроссплатформенных фреймворков.
I feel Apple has lost its alignment with me and other long-time customers 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Восторг угасает
Первоначальная версия этой статьи была почти готова к публикации два дня назад, но после написания более 2000 слов я почувствовал растущее раздражение и досаду, что сделало текст бессвязным и похожим на гневный монолог. В итоге я всё удалил и начал заново.
Речь идёт о событии Apple 9 сентября, где представили новую линейку iPhone, AirPods Pro и Apple Watch. Честно говоря, мне всё меньше хочется обсуждать Apple — я чувствую, что компания потеряла связь со мной и другими давними пользователями.
Чем больше Apple ведёт себя как другие tech-гиганты, тем менее особенной она становится. Да, я признаю, что Apple всё ещё вызывает у меня эмоции, но это не значит, что мне небезразлична сама компания. Меня беспокоят последствия их действий: плохие дизайнерские решения и упрощение интерфейсов, которые могут стать трендом и повлиять на всю индустрию.
Цитата Стива Джобса
Мероприятие началось с известной цитаты Джобса: «Дизайн — это не только то, как продукт выглядит и ощущается. Дизайн — это то, как он работает». Это вызвало у меня недоумение. Зачем сейчас эта цитата, после месяцев критики нового дизайна Liquid Glass? Возможно, это троллинг критиков, самообман Apple или просто попытка произвести впечатление. В любом случае это прозвучало неуместно.
AirPods и Watch
Эти продукты Apple меня интересуют меньше всего. Я всегда пропускаю эти части презентаций. Дизайн Apple Watch кажется мне невыразительным, а интерфейс — перегруженным функциями. Вместо множества опций я бы предпочёл возможность отключать целые наборы функций, чтобы использовать часы только как шагомер и монитор сердечного ритма.
Комментарии (478)
- Пользователи отмечают потерю связи Apple с давними клиентами, чувствуя смещение фокуса компании на массового потребителя.
- Критикуется отсутствие инноваций и «созревание» продуктов: новые iPhone и iOS воспринимаются как инкрементальные улучшения без прорывных функций.
- Высказывается разочарование в экологической политике, особенно касательно AirPods и невозможности замены батареи, что ведёт к увеличению электронных отходов.
- Подвергается сомнению маркетинг Apple (например, слоган «awe-dropping»), который воспринимается как неубедительный и не соответствующий реальным впечатлениям от продуктов.
- Отмечается, что многие проблемы интерфейса и функциональности (например, Siri) выглядят легко устранимыми, но Apple не спешит их решать.
- Дискуссия включает ностальгию по временам Стива Джобса и споры о том, продолжил бы он текущую стратегию компании.
- Часть пользователей защищает Apple, указывая на долгую поддержку устройств, качество экосистемы и отсутствие реальной альтернативы на рынке.
- Обсуждается региональная ограниченность функций (например, отсутствие поддержки языков), что создаёт неравенство среди пользователей из разных стран.
Why our website looks like an operating system 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Почему PostHog стал похож на ОС
Мы устали от типичных сайтов: бесконтентные скроллы, одинаковые вкладки, пустое пространство. Новый PostHog.com работает как ОС в браузере: окна «прилипают», есть горячие клавиши, закладки, можно читать новости, смотреть демо и играть одновременно.
Что внутри
- Проводник Windows для магазина мерча
- Продуктовые страницы в стиле PowerPoint
- Редактор документов с возможностью правки
- Форумы как Outlook Express
- Плеер QuickTime, таблицы вместо дизайна, скринсейвер и обои
- 50+ горячих клавиш
Техника
Контент отделён от визуального слоя: продукты описаны в JSON, темы и цветовые схемы настраиваются, клиентские цитаты и логотипы хранятся в одном месте и подтягиваются автоматически. Всё собрано в прод-ветке на Tailwind + TypeScript.
Комментарии (430)
- Сайт PostHog выглядит как десктоп ОС в браузере: окна, таски, «окна в окнах».
- Кому-то нравится визуальный стиль и ностальгия по 90-м, но почти все жалуются на тормоза, жрущий CPU JS и поломанные привычные хоткеи/кнопки.
- Пользователи теряются: непонятно, где контент, как начать читать и что вообще продаёт компания.
- Критика сводится к «изобретаю заново мой менеджер окон», «ломает SEO и accessibility», «не работает Back, не скроллится, на мобиле ужасно».
- Некоторые считают это крутым маркетинг-ходом и «growth-hack», но сомневаются, что кто-то будет реально пользоваться.
David Klein's TWA Posters (2018)
Дэвид Кляйн: плакаты TWA, которые до сих пор вдохновляют
Иллюстратор Дэвид Кляйн (1918–2005) прославился яркими туристическими плакатами для Trans World Airlines 1950–60-х. Его геометрические композиции, насыщенные цвета и динамика запечатлели эйфорию первых лет послевоенных авиапутешествий.
TWA тогда была технологическим лидером: первой наняла афроамериканскую стюардессу, показала фильмы на борту и начала эксплуатировать Boeing 747. В 1962-м открыла футуристический терминал JFK, который и сегодня считается архитектурной иконой.
Кляйн родился в Техасе, учился в Art Center School Лос-Анджелеса, после войны переехал в Нью-Йорк. С 1947-го работал арт-директором в Clifford Strohl Associates, оформлял афиши бродвейских мюзиклов, но главным стало сотрудничество с TWA.
Плакаты охватывали маршруты от Нью-Йорка до Израиля, от Лас-Вегаса до Швейцарии. Каждый рисунок — это лаконичный символ города: геометрия Манхэттена, золотые ворота Сан-Франциско, пальмы Флориды, неон Вегаса. Их до сих пор переиздают и коллекционируют как образцы mid-century-дизайна.
Комментарии (7)
- Волонтёры в Канзас-Сити собрали музей TWA с яркой коллекцией старых маркетинговых материалов.
- Участники отмечают свежесть цветов и стиля по сравнению с современным минимализмом.
- На швейцарском постере вызывает вопрос круглый объект: версии — розовый фонтан или традиционная шляпа.
- В центре города также стоит ракета TWA, которую советуют посетить.
- Редкость работы, где узнаётся почерк одного художника, вызывает восхищение.
Let's properly analyze an AI article for once
Краткий пересказ на русском
-
Повод: пост CEO GitHub «Developers reinvented» и его кликбейтные репосты. Автор называет текст образцом плохого мышления и «антиучебником» научного стиля.
-
Отступление о статистике СССР
– Публиковали только проценты роста, скрывая абсолютные цифры.
– Сравнивали с провальным 1913 г. вместо более поздних лет.
– Для «лидерства» в производстве пшеницы измеряли «сырой вес», включая солому, грязь и «диссидентов». -
Картинка в посте
Детские кубики парят в воздухе, игнорируя гравитацию. Вывод: автор либо технически безграмотен, либо наплевать на правду. Плюс использование «абоминации»-генератора Studio Ghibli. -
«Исследование» из твита
– «Полевое исследование» на 22 человек.
– Статистическая репрезентативность нулевая; дальнейший разбор оборвался на этом.
Комментарии (121)
- Критика статьи Домке сводится к тому, что она искажает реальность CS-образования и использует сомнительную статистику (выборка 22 человека).
- Основная претензия: статья — маркетинг для бизнес-аудитории, а не аргумент для разработчиков.
- Участники подчеркивают, что «AI-бустеризм» ставит «правдоподобие» выше корректности и игнорирует фундаментальные знания.
- Процитируют Миядзаки: его слова про «оскорбление жизни» вырваны из контекста AI-анимации зомби.
- Сообщество видит в статье типичный пример «FOMO-капитализма»: лозунги ради инвестиций и роста акций, а не ради качества кода.