Apple reports fourth quarter results 💬 Длинная дискуссия
Apple представил финансовые результаты за четвертый квартал 2025 года с выручкой в $102,5 млрд, что на 8% больше в годовом исчислении. Прибыль на акцию составила $1,85, увеличившись на 13% (скорректированный показатель). Компания установила рекорды по общей выручке, выручке от iPhone и EPS, а доходы от сервисов достигли исторического максимума. По словам Тима Кука, Apple гордится этими достижениями, особенно учитывая запуск флагманской линейки iPhone 17.
В течение квартала компания представила новые AirPods Pro 3 и линейку Apple Watch, а также недавно анонсировала MacBook Pro и iPad Pro с чипом M5. Кевин Парех, финансовый директор Apple, отметил, что результаты квартала завершили рекордный финансовый год с выручкой $416 млрд и двузначным ростом EPS. Борд директоров объявил дивиденд в $0,26 на акцию, выплата которого состоится 13 ноября. Установленная база активных устройств компании достигла нового рекорда во всех категориях продуктов и географических сегментах.
Комментарии (266)
- iPhone и связанные с ним сервисы остаются главным источником дохода Apple, но Mac и iPad стагнируют, а сервисы растут, но неясно, сколько из них действительно независит от iPhone.
- Mac стагнирует, но при этом Apple не делает ничего, чтобы вернуть его к жизни, кроме как сокращать инвестиции в него.
- Apple не делает ничего, чтобы вернуть Mac к жизни, кроме как сокращать инвестиции в него.
Boring is what we wanted 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Пять лет после выхода первых Mac с чипами M1 показали, что предсказуемые обновления — это именно то, чего мы хотели. Автор статьи цитирует Джона Грубера, который в 2020 году отмечал, как M1 сломал компромисс между производительностью, нагревом и временем работы от батареи. Несмотря на это, некоторые называют M5 «скучным incremental-обновлением», что, по мнению автора, как раз и является целью.
В эпоху PowerPC и Intel Mac иногда годами не получали значительных апдейтов, а проблемы с перегревом и неудачные решения вроде клавиатуры-бабочки были обычным делом. Теперь, когда Apple контролирует собственную silicon-архитектуру, компания может регулярно выпускать чипы с последовательным улучшением производительности и эффективности. Графики Geekbench показывают значительный прирост производительности CPU и GPU от M1 до M5, и для большинства пользователей, не меняющих компьютеры каждый год, каждое обновление будет ощутимым.
Это и есть успех Apple silicon — не революция, а эволюция, которая обеспечивает стабильный прогресс. Назвать такие достижения «скучными» — значит упускать суть и игнорировать то, что мы сами и требовали от Apple после перехода с Intel.
Комментарии (236)
- Пользователи обсуждают, что ежегодные обновления процессоров в MacBook не всегда вызывают восторг, но важно, чтобы покупатели не вынуждены были покупать устаревший продукт без понимания, когда будет обновление.
- Некоторые отмечают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.
- Обсуждается, что Apple Silicon делает возможным запуск локальных моделей ИИ, но не все считают, что это оправдывает ежегодные обновления.
- Участники обсуждают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.
JustSketchMe – Digital Posing Tool
Hacker News представила JustSketchMe — новый сервис для художников, превращающий простые 3D-модели в динамичные сцены. Инструмент позволяет создавать персонажей, управлять их позами, добавлять декорации и играть с освещением, всё это в браузере.
Разработчики, Герман и Саймон-Кай, создали инструмент, который помогает художникам придавать глубину и динамику их работам. Сервис уже доступен для iOS, Mac, Windows и Android, что делает его доступным для широкой аудитории.
Сервис включает функции, такие как: создание персонажей, настройка поз, добавление реквизита, работа с освещением и создание сложных композиций. Это делает его мощным инструментом для цифровых художников, стремящихся к реализму в своих работах.
JustSketchMe также активно представлен в социальных сетях, таких как Instagram и Twitter, где команда делится обновлениями и взаимодействует с сообществом. Проект подчеркивает открытость, с доступными исходниками и дорожной картой для будущих функций.
Сервис является частью более широкой экосистемы, включая блог, обучающие материалы и платформу для пользователей, чтобы продемонстрировать свою работу. Это отражает стремление команды не только создать инструмент, но и воспитать сообщество вокруг него.
Разработчики подчеркивают, что инструмент является продолжением их философии минимализма и функциональности, с акцентом на пользовательский опыт и доступность. Это видно из их подхода к дизайну, где интерфейс является интуитивным, а функциональность — мощной, даже для тех, кто новичок в 3D-моделировании.
Ссылки на социальные сети и дополнительные ресурсы, такие как документация и учебные пособия, делают JustSketchMe не просто инструментом, а целой экосистемой для цифровых художников. Это отражает растущую тенденцию инструментов, ориентированных на сообщество в сфере цифрового искусства.
Комментарии (30)
- Пользователи отмечают, что JustSketchMe и подобные инструменты упрощают создание поз для 3D-моделей, но не хватает инверсной кинематики и других продвинутых функций.
- Некоторые комментаторы сравнивают JustSketchMe с Blender и другими профессиональными инструментами, отмечая, что ориентирован на простоту использования, но не предлагает такой же уровень контроля и гибкости.
- Пользователи также обсуждают, что JustSketchMe может быть полезен для художников, которым нужны базовые позы для их работы, но не может заменить полноценный 3D-рендеринг софтвер.
- Некоторые комментаторы высказывают мнение, что JustSketchMe может быть полезен для быстрого прототипирования идей, но не для сложной работы над анимацией или детализированными сценами.
- Наконец, пользователи отмечают, что JustSketchMe может быть полезен для тех, кто не хочет тратить время на обучение более сложным инструментам, но в то же время отмечают, что он не предлагает такой же уровень контроля и гибкости, как профессиональные инструменты.
The day Return became Enter (2023) 🔥 Горячее
Как Return стал Enter
Переход от пишущих машинок к компьютерам в массовом сознании выглядит прямолинейным: к машинке прикрутили процессор и экран — получился компьютер. На деле всё было запутаннее, и ни одна клавиша не отражает этот путь лучше, чем Return.
От рычага к клавише
На механических машинках рычаг «carriage return» одним движением переводил каретку в начало строки и прокручивал бумагу. Это была чисто механическая операция, и до электрификации 1940–50-х она не могла стать клавишей. Когда же электромоторы взяли на себя работу, рычаг исчез, а на его месте появилась клавиша Return (иногда Electric Return или Power Return). В IBM Selectric инструкция говорила о «carrier return», но на клавиатуре всё равно писали Return.
Смысл и коды
Машинки не понимали смысла текста: не было цифр 0 и 1 — печатали O и l; знак $ получали, наложив I на S. Return тоже был просто «перевод строки» без контекста. Компьютеры же разделили функции:
- Carriage Return (CR) — возврат каретки, код 13.
- Line Feed (LF) — перевод строки, код 10.
В Unix оставили только LF, в DOS/Windows — CR+LF, а в старых Mac — только CR. Эти разногласия живы до сих пор.
Появление Enter
В 1960-х терминал Teletype ASR-33 ввёл клавишу ENTER для подтверждения команд. Она генерировала CR, но уже несла смысл «ввод». Мэйнфреймы IBM разделили:
- Return — новая строка в тексте.
- Enter — «отправить» команду.
На ранних ПК (Apple II, Commodore) была одна клавиша Return. IBM PC 1981 добавила справа отдельную Enter на цифровом блоке, но оставила Return в основной зоне. Постепенно оба названия стали обозначать одно и то же, а на некоторых клавиатурах 1980-х можно было встретить оба лейбла сразу.
Итог
Сегодня Return и Enter — это одна клавиша, но внутри она может посылать CR, LF или CR+LF в зависимости от системы. Рычаг 1870-х превратился в символ «⏎», а его история — это квинтэссенция перехода от механики к цифре.
Комментарии (147)
- IBM PC не переименовал Return в Enter, а просто дал одной клавише две функции.
- Некоторые жалеют, что вместо CR/LF не использовались ASCII-символы FS/RS, чтобы избежать проблем перевода строк.
- На старых клавиатурах Return и Enter были разными клавишами; ISO до сих пор различает Return в основном блоке и Enter на цифровой панели.
- У Apple всегда была клавиша Return, а Enter — только на нумпаде; у IBM/PC клавиша в основном блоке сразу называлась Enter.
- Пользователи вспоминают путаницу между Return и Enter в старых программах и то, что стрелка ↵ всё ещё напоминает о механическом возврате каретки.
Show HN: OS X Mavericks Forever 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Осенью 2019-го я решил покинуть современную macOS.
Прежняя «синхронизация» мозга и системы исчезла, каждый апдейт что-то портил. Windows и Linux не вдохновляли, а воспоминание о «идеальном» компьютере не отпускало. Ниже — мой путь и краткая инструкция.
Железо
Mac
Любой релиз октябрь 2008 — сентябрь 2014. Примеры:
- Mac Pro 2013 — Xeon + FirePro, актуален и сейчас.
- 11" Air mid-2014 — максимально портативен, берите 8 ГБ ОЗУ.
- Retina MBP mid-2014 — быстрее Air, но ищите именно июльскую партию.
Hackintosh
Мой основной ПК:
- i7-4790K, GTX 780 Ti, 32 ГБ DDR3, SATA SSD.
- CPU ≤ Haswell, GPU ≤ Kepler/GCN 1.0, без NVMe.
- Мой архив под Clover или Dortania под OpenCore.
Почему именно Mavericks
Нужна была «доконвергенция» Aqua-дизайна. Пробовал в VM:
- Snow Leopard — ностальгия, Rosetta, но визуально грубее.
- Mountain Lion — медленнее, «айфонный» стиль, меньше совместимых приложений.
- Mavericks — компрессия памяти, свежие версии Affinity/VMware, работает iMessage и Zoom, дизайн ближе к классике, но с приятными деталями.
Mountain Lion пригодился лишь старый QuickTime, который я позже перетащил в Mavericks.
Комментарии (171)
- Пользователи ностальгируют по OS X Mavericks: считают его «золотой эрой» Aqua-дизайна, скорости и отсутствия «раздутого» функционала.
- Многие жалуются на современные macOS: аппаратно-программные ограничения, «облачные» навязанные сервисы, снижение производительности и удобства.
- Часть участников уже ушла или собирается уйти на Linux, считая его более «свободной» и «рабочей» альтернативой.
- Остаётся спор: где провести «точку отсечения» — Tiger, Mavericks, El Capitan, Mojave — и насколько безопасно пользоваться старой системой без обновлений.
Encryption made for police and military radios may be easily cracked
Криптография для полицейских и военных радиостанций оказалась уязвима
Исследователи из Университета Кентукки и Университета штата Джорджия обнаружили, что алгоритм ADP (Advanced Digital Privacy), который используется в радиостанциях марок BK Technologies, EF Johnson, Relm, Tait и других, можно взломать менее чем за минуту на обычном ноутбуке.
ADP защищает переговоры полиции, армии и спецслужб, но реализует «шифрование» лишь 32-битным XOR-потоком, что делает его фактически небезопасным. Уязвимость позволяет злоумышленнику:
- Слушать переговоры в реальном времени
- Изменять команды и координаты
- Отключать группы или отдельных операторов
Проблема усугубляется тем, что:
- Производители не публикуют спецификации ADP, поэтому пользователи не могут оценить уровень защиты.
- Некоторые модели радиостанций не поддерживают современные стандарты (AES-256, P25), оставляя ADP единственным вариантом.
Эксперты рекомендуют переходить на AES-256 или P25 Phase 2, но это требует замены оборудования и перенастройки инфраструктуры.
Комментарии (144)
- Kevin Mitnick в 90-х глушил полицейские рации, просто зажимая кнопку передачи; сегодня такое не пройдёт из-за P25-транкинга.
- P25 и TETRA имеют уязвимости: от «on-demand» трекинга до 56-битных ключей и закрытых алгоритмов.
- В США до недавнего времени большинство переговоров шло в открытом виде, и жители жаловались на переход к шифрованию.
- Некоторые участники описывают, как легко искать MAC-адреса полицейских ноутбуков или использовать SDR-донглы и дроны для мониторинга.
- Общий вывод: безопасность радиосвязи часто рассматривалась как пунктик, а не базовое требование, и теперь это даёт сбой.