Hacker News Digest

Тег: #m1

Постов: 3

Boring is what we wanted (512pixels.net) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Пять лет после выхода первых Mac с чипами M1 показали, что предсказуемые обновления — это именно то, чего мы хотели. Автор статьи цитирует Джона Грубера, который в 2020 году отмечал, как M1 сломал компромисс между производительностью, нагревом и временем работы от батареи. Несмотря на это, некоторые называют M5 «скучным incremental-обновлением», что, по мнению автора, как раз и является целью.

В эпоху PowerPC и Intel Mac иногда годами не получали значительных апдейтов, а проблемы с перегревом и неудачные решения вроде клавиатуры-бабочки были обычным делом. Теперь, когда Apple контролирует собственную silicon-архитектуру, компания может регулярно выпускать чипы с последовательным улучшением производительности и эффективности. Графики Geekbench показывают значительный прирост производительности CPU и GPU от M1 до M5, и для большинства пользователей, не меняющих компьютеры каждый год, каждое обновление будет ощутимым.

Это и есть успех Apple silicon — не революция, а эволюция, которая обеспечивает стабильный прогресс. Назвать такие достижения «скучными» — значит упускать суть и игнорировать то, что мы сами и требовали от Apple после перехода с Intel.

by Amorymeltzer • 28 октября 2025 г. в 19:57 • 405 points

ОригиналHN

#apple-silicon#mac#m1#m5#geekbench#performance#llm#chip-design

Комментарии (236)

  • Пользователи обсуждают, что ежегодные обновления процессоров в MacBook не всегда вызывают восторг, но важно, чтобы покупатели не вынуждены были покупать устаревший продукт без понимания, когда будет обновление.
  • Некоторые отмечают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.
  • Обсуждается, что Apple Silicon делает возможным запуск локальных моделей ИИ, но не все считают, что это оправдывает ежегодные обновления.
  • Участники обсуждают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.

Analyzing the memory ordering models of the Apple M1 (sciencedirect.com)

  • Цель: сравнить на M1 две модели упорядочения памяти: «слабый» ARM и x86-совместимый TSO, используемый эмулятором Rosetta 2.
  • Метод: прогон SPEC2017 CPU FP и синтетические тесты.
  • Результат: TSO медленнее ARM на 8,9 % в среднем; пиковые потери до 30 % на синтетике.
  • Причина: чаще срабатывают барьеры памяти и дорогие атомарные инструкции ARMv8.3.

by charles_irl • 11 сентября 2025 г. в 21:33 • 112 points

ОригиналHN

#apple#m1#arm#x86#tso#memory-ordering#rosetta-2#spec2017#armv8.3#macos

Комментарии (48)

  • На M1 кэш-линия выдаётся как 128 Б в macOS, но 64 Б в Linux и измерениях — разница вызвала удивление.
  • Авторы включают режим x86-TSO на ARM и фиксируют среднее падение производительности 9 % (SPEC) и до 2× в синтетике.
  • Участники спорят: 9 % кажется огромным, возможно, реализация TSO у Apple не оптимальна.
  • Напоминают, что x86 всё ещё быстрее ARM в высокопроизводительных задачах, возможно, за счёт других оптимизаций.
  • Обсуждают, стоит ли Apple дальше улучшать TSO или выкинуть эту совместимость в новых чипах.

Dissecting the Apple M1 GPU, the end (rosenzweig.io) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

В декабре 2020-го Хектор Мартин запустил Asahi Linux, а я, работая над Panfrost, лишь хотел подсказать. В итоге купил Mac mini и начал реверсить GPU. Через пару недель нарисовал треугольник, потом — компилятор шейдеров, а после сессии за несколько дней поднял OpenGL-драйвер.

Год улучшал драйвер, пока игры не пошли под macOS. Параллельно Asahi Lina писала kernel-драйвер; в декабре 2022-го у нас впервые заработала графика в Linux.

В 2023-м, заканчивая универ, я решил:

  • довести M1-драйвер до ума;
  • сделать полноценный OpenGL 4.6 и Vulkan;
  • запустить Proton-игры.

Через месяц после выпуска — OpenGL 3.1, затем ES 3.1. Добавил эмуляцию geometry/tessellation, в январе 2024-го сдал OpenGL 4.6. Vulkan 1.3 прошёл за пару недель, 1.4 вышел в день публикации спецификации. Karol Herbst добавил OpenCL 3.0. Подключил sparse-текстуры — заработал Direct3D 12 через Proton.

Цели выполнены: драйверы в Mesa, игры идут, миф о несовместимости Vulkan с Apple развеян.

by alsetmusic • 27 августа 2025 г. в 01:44 • 698 points

ОригиналHN

#apple#m1#gpu#opengl#vulkan#linux#asahi#opengl-4.6#vulkan-1.3#opencl

Комментарии (158)

  • Alyssa за 5 лет с нуля довела Vulkan-драйвер для Apple Silicon до upstream, чем вдохновила всё open-source-сообщество.
  • Учёба, работа в Collabora и «хобби»-проект — комментаторы поражаются, как она всё успевала.
  • С августа она в Intel и, судя по резюме, занимается open-source-графикой Xe-HPG.
  • Многие жалеют, что она уходит из Asahi, но считают переход новым вызовом, а не «уходом».
  • Появились вопросы о будущем Asahi на M3/M4 и о том, почему Apple не мешает проекту, в отличие от других.