Hacker News Digest

Тег: #intellectual-property

Постов: 3

Using Generative AI in Content Production (partnerhelp.netflixstudios.com)

Netflix опубликовал руководство по использованию генеративного ИИ в производстве контента, рассматривая эти инструменты как ценные творческие вспомогательные средства при прозрачном и ответственном применении. Компания ожидает, что все партнеры будут сообщать о любом планируемом использовании ИИ, особенно когда вывод включает финальные материалы, сходство с актерами, персональные данные или объекты третьих лиц, требующие письменного одобрения. Большинство низкорисковых случаев, следующих основным принципам, вряд ли потребуют юридической проверки.

Netflix выделил пять ключевых принципов: выходные данные не должны воспроизводить защищенный контент, инструменты не должны хранить или обучаться на производственных данных, сгенерированный материал должен быть временным и не входить в финальную версию, а ИИ нельзя использовать для замены актерских выступлений без согласия. Компания также предупреждает о случаях, всегда требующих письменного одобрения, включая использование проприетарной информации или создание ключевых творческих элементов с помощью ИИ.

by CaRDiaK • 10 ноября 2025 г. в 19:28 • 170 points

ОригиналHN

#generative-ai#content-production#netflix#creative-industry#intellectual-property#ethics#llm

Комментарии (116)

  • Netflix и другие студии продолжают настаивать на том, что не используют ИИ для замены актёров, но при этом продолжают использовать ИИ для замены актёров, что вызывает вопросы о том, что они могут быть нечестны в этом вопросе.
  • Использование ИИ в креативной индустрии продолжает быть спорным вопросом, особенно когда речь идет о правах интеллектуальной собственности и о том, как ИИ может быть использовано для замены людей, которые создают контент.
  • В то же время, когда ИИ используется для создания контента, это может вызвать вопросы о том, кто будет владеть правами на этот контент и как это может повлиять на будущее креативной индустрии.
  • Использование ИИ в креативной индустрии может быть связано с этическими вопросами, особенно когда речь идет о том, как ИИ может быть использовано для замены людей, которые создают контент, и о том, как это может повлиять на будущее креативной индустрии.
  • В то же время, когда ИИ используется для создания контента, это может вызвать вопросы о том, кто будет владеть правами на этот контент и как это может повлиять на будущее креативной индустрии.

Sora Update #1 (blog.samaltman.com)

OpenAI активно собирает отзывы о Sora и готовится внести изменения. Правообладатели получат более детальный контроль над генерацией персонажей — смогут указывать, как их можно использовать, включая полный запрет. Многие из них видят потенциал в «интерактивной фанфикшн» и ожидают роста вовлечённости.

Также компания ищет способ монетизации генерации видео, поскольку пользователи создают контента больше ожидаемого. Часть доходов планируется делиться с правообладателями, чьи персонажи используются. OpenAI предупреждает, что возможны ошибки в процессе, но обещает быстро реагировать на фидбэк и постоянно совершенствовать систему.

by davidbarker • 04 октября 2025 г. в 00:39 • 108 points

ОригиналHN

#openai#generative-ai#video-generation#intellectual-property#content-moderation#user-feedback

Комментарии (131)

  • OpenAI столкнулась с юридическими угрозами от правообладателей (включая Ghibli и Nintendo) из-за генерации контента с использованием их IP, что привело к введению строгих ограничений на создание видео.
  • Компания осознала необходимость монетизации генерации видео из-за высоких вычислительных затрат и планирует внедрить плату за использование, а также рассмотреть возможность распределения доходов с правообладателями.
  • Пользователи выражают разочарование из-за резкого ужесточения ограничений, которые теперь блокируют создание контента по мотивам даже не самых известных игр и франшиз.
  • В сообществе распространено мнение, что изначальное разрешение генерации защищённого контента было осознанным PR-ходом для роста популярности, а не ошибкой.
  • Подход OpenAI к решению проблемы воспринимается многими как лицемерный, неискренний и технически сложный для реализации на практике.

An embarrassing failure of the US patent system: Nintendo's latest patents (pcgamer.com)

  • Юрист по игровым IP: патенты Nintendo на механики Pokémon — «позорный провал системы США», выдавать их «нельзя было ни при каких условиях».
  • Речь о свежих заявках: захват монстров в покеболы, торговля ими, опыт за победу — всё описано как «изобретение».
  • По мнению специалиста, это абстрактные идеи, не соответствуют критериям новизны и непредсказуемости.
  • Если патенты устоят, другим студиям придётся лицензировать базовые JRPG-элементы или рисковать судом.

by rsecora • 12 сентября 2025 г. в 18:11 • 77 points

ОригиналHN

#patents#intellectual-property#gaming#nintendo#pokemon#jrpg

Комментарии (41)

  • Пользователи удивлены, что механика геймплея может быть запатентована: это всё равно что запатентовать детективный сюжет в литературе.
  • Патент Nintendo описывает «замену существ на поле боя через ловящий снаряд»; большинство считают его слишком широким, но не охватывающим весь жанр «саммонинг+бой».
  • Есть опасение, что цель — не дать существовать «покемоноподобным» играм в принципе, и Palworld стала первой мишенью.
  • Предлагают ввести анти-SLAPP для патентов: быстрое прекращение очевидно абсурдных исков с возмещением расходов ответчику.
  • Многие уверены: из-за обилия prior art (шахматы, JRPG, D&D-саммон) патент легко опровергнуть, если у ответчика хватит денег на суды.