Microsoft makes Zork open-source 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Microsoft, Team Xbox и Activision совместно выпустили исходный код классических текстовых приключенческих игр Zork I, II и III под лицензией MIT. Эта инициатива призвана сохранить исторически важное наследие и предоставить доступ к коду для студентов, учителей и разработчиков, которые могут изучать его, учиться на нем и даже играть в эти культовые игры. Код был добавлен в существующие исторические репозитории при участии Джейсона Скотта из Internet Archive.
Zork, появившийся более 40 лет назад, был революционной игрой без графики, но с богатым текстовым миром, который требовал от игроков воображения. Ключевым инновационным решением стал Z-Machine - виртуальная машина, позволившая запускать игру на различных платформах, включая Apple II и IBM PC. Это сделало Zork одним из первых кроссплатформенных игр. Сегодня игры все еще доступны и могут быть запущены с помощью современных интерпретаторов Z-Machine, таких как ZILF.
Комментарии (214)
- Microsoft открыла исходный код Zork и других игр Infocom под MIT-лицензией, что стало возможным благодаря покупке Activision Blizzard.
- Пользователи вспомнили, что исходный код Zork был доступен уже давно, и обсудили, какие ещё игры могут быть открыты.
- Обсуждение затронуло вопросы о том, как Microsoft получила права на эти игры, и почему именно сейчас они были открыты.
- Участники обсуждения также затронули вопрос о том, какие ещё игры могут быть открыты в будущем, и выразили надежду, что будут открыты и другие классические игры.
The Obsessively Complete Infocom Catalog
Сайт представляет собой архив всех версий игр Infocom, включая исходный код и скомпилированные файлы. Каждый пакет помечен серийным номером и датой компиляции, что позволяет восстановить хронологию разработки. Коллекция сосредоточена на оригинальных релизах и фанатских модификациях 1980-х годов, исключая современные пересборки и исправления ошибок.
Основой архива послужили материалы, опубликованные Джейсоном Скоттом в 2019 году, но здесь добавлены пропущенные вариации, бета-тесты и исправлены ошибки GitHub-репозиториев. Файлы доступны для скачивания в форматах JSON и ZIP. Автор подчёркивает историческую ценность коллекции, несмотря на юридическую неоднозначность распространения проприетарного контента.
Комментарии (39)
- Рекомендуется начинать знакомство с текстовыми квантами не с Infocom (например, Zork), а с более дружелюбных к игроку игр, таких как Glowgrass или Lost Pig.
- Обсуждается применение LLM (языковых моделей) для улучшения парсеров команд и создания более естественного диалога с NPC, что может привлечь новое поколение игроков.
- Упоминаются ресурсы для поиска и оценки игр (база данных IFDB) и авторские системы для их создания (IFWiki), а также подкасты, посвящённые Infocom.
- Отмечается историческая и культурная значимость Infocom, а также тот факт, что бренд был продан Activision и использовался для публикации игр после закрытия оригинальной студии.
- Высказываются личные воспоминания и опыт игры в классические кванты, такие как Trinity или A Mind Forever Voyaging, подчёркивающие их художественную ценность.