Hacker News Digest

Тег: #indie-games

Постов: 2

How do I get into the game industry (garry.net)

Краткий путь в геймдев

  1. Делай игры.
    Не жди вакансий — пили прототипы, моды, демо. Любой код, который запускается, уже плюс в карму.

  2. Показывай.
    Заливай на GitHub, пиши посты, записывай гифки. HR ищут не диплом, а живые примеры.

  3. Учись у сообщества.
    Discord, Reddit, форумы. Задавай вопросы, ревьюь чужой код, участвуй в джемах.

  4. Специализируйся.
    Выбери узкое: AI, рендер, сетевой код. Глубина ценится выше широты.

  5. Отправляйся в инди.
    Маленькие студии берут джунов без опыта, если видят портфолио. Зарплата ниже, но опыт растёт быстро.

  6. Не сдавайся.
    Отказов будет много. Каждый «нет» — шанс улучшить портфолио и попробовать снова.

Формула: игра в релизе > тестовое задание > резюме.

by Michelangelo11 • 27 августа 2025 г. в 06:23 • 188 points

ОригиналHN

#game-development#github#indie-games#llm#rendering#network-programming#roblox

Комментарии (137)

  • Войти в индустрию сейчас проще технически, но сложнее выделиться: рынок переполнен, зарплаты и студии сокращаются, особенно в США.
  • Работодатели требуют показать небольшие законченные проекты (от «Виселицы» до «Тетриса») и подтвердить навыки онлайн-вниманием.
  • Специализация в дефицитных нишах (физика, рендер, движки) повышает шансы, как и платформы вроде Roblox с готовой аудиторией.
  • Корпоративная разработка игр требует «рабского» ритма; многие советуют остаться инди или вообще не лезть в AAA.
  • ИИ и «holodeck-генераторы» пока вызывают споры: кто-то видит конец профессии, кто-то — лишь новый инструмент.

Bullfrog in the Dungeon (filfre.net)

В январе 1995-го Electronic Arts скупила легендарную британскую Bullfrog за ≈ $45 млн. Утром после сделки у Питера Молинье впервые появились «живые» деньги, но вместе с ними — и ощущение тревоги. EA обещала «не трогать» студию, но тут же начала требовать сиквелов: Magic Carpet 2, Syndicate Wars, Populous: The Beginning, Theme Park World. Инновации уступили место итерациям.

Самым ярким результатом стал Theme Hospital. Идею Молинье выбрал сделавшийся вдруг ведущим программист Марк Уэбли. Он и художник Гэри Карр сходили в соседнюю Royal Surrey County Hospital за «реализмом», но после спинальной операции и приглашения «заглянуть в морг» решили, что сатира круче правды.

Игра превратилась в бурлеск о том, «как люди думают, что работает больница». Журналист Джеймс Лич придумал болезни вроде «Раздутой головы» и «Сломанного ветра», а команда добавила характерный для Bullfrog гипертрофированный юмор.

by doppp • 15 августа 2025 г. в 16:10 • 141 points

ОригиналHN

#electronic-arts#bullfrog#theme-hospital#dungeon-keeper#game-development#indie-games

Комментарии (43)

  • Пользователи делятся воспоминаниями о Dungeon Keeper: кто-то «взламывал» демо, редактируя конфиги, кто-то играл в оригинал и сиквел в 90-х.
  • Мнения разделились: DK2 удобнее новичку, но часть игроков считает первую часть более гениальной после установки KeeperFX.
  • Ностальгируют по уникальным механикам: ловушки, камеры пыток, режим вселения в существ, пощёчины импам.
  • Советуют современные духовные наследники: War for the Overworld и Two Point Hospital.
  • Отмечают, что 90-е баловали смелыми идеями, а теперь такой креатив в основном у инди-разработчиков.