How do I get into the game industry
Краткий путь в геймдев
-
Делай игры.
Не жди вакансий — пили прототипы, моды, демо. Любой код, который запускается, уже плюс в карму. -
Показывай.
Заливай на GitHub, пиши посты, записывай гифки. HR ищут не диплом, а живые примеры. -
Учись у сообщества.
Discord, Reddit, форумы. Задавай вопросы, ревьюь чужой код, участвуй в джемах. -
Специализируйся.
Выбери узкое: AI, рендер, сетевой код. Глубина ценится выше широты. -
Отправляйся в инди.
Маленькие студии берут джунов без опыта, если видят портфолио. Зарплата ниже, но опыт растёт быстро. -
Не сдавайся.
Отказов будет много. Каждый «нет» — шанс улучшить портфолио и попробовать снова.
Формула: игра в релизе > тестовое задание > резюме.
Комментарии (137)
- Войти в индустрию сейчас проще технически, но сложнее выделиться: рынок переполнен, зарплаты и студии сокращаются, особенно в США.
- Работодатели требуют показать небольшие законченные проекты (от «Виселицы» до «Тетриса») и подтвердить навыки онлайн-вниманием.
- Специализация в дефицитных нишах (физика, рендер, движки) повышает шансы, как и платформы вроде Roblox с готовой аудиторией.
- Корпоративная разработка игр требует «рабского» ритма; многие советуют остаться инди или вообще не лезть в AAA.
- ИИ и «holodeck-генераторы» пока вызывают споры: кто-то видит конец профессии, кто-то — лишь новый инструмент.
Bullfrog in the Dungeon
В январе 1995-го Electronic Arts скупила легендарную британскую Bullfrog за ≈ $45 млн. Утром после сделки у Питера Молинье впервые появились «живые» деньги, но вместе с ними — и ощущение тревоги. EA обещала «не трогать» студию, но тут же начала требовать сиквелов: Magic Carpet 2, Syndicate Wars, Populous: The Beginning, Theme Park World. Инновации уступили место итерациям.
Самым ярким результатом стал Theme Hospital. Идею Молинье выбрал сделавшийся вдруг ведущим программист Марк Уэбли. Он и художник Гэри Карр сходили в соседнюю Royal Surrey County Hospital за «реализмом», но после спинальной операции и приглашения «заглянуть в морг» решили, что сатира круче правды.
Игра превратилась в бурлеск о том, «как люди думают, что работает больница». Журналист Джеймс Лич придумал болезни вроде «Раздутой головы» и «Сломанного ветра», а команда добавила характерный для Bullfrog гипертрофированный юмор.
Комментарии (43)
- Пользователи делятся воспоминаниями о Dungeon Keeper: кто-то «взламывал» демо, редактируя конфиги, кто-то играл в оригинал и сиквел в 90-х.
- Мнения разделились: DK2 удобнее новичку, но часть игроков считает первую часть более гениальной после установки KeeperFX.
- Ностальгируют по уникальным механикам: ловушки, камеры пыток, режим вселения в существ, пощёчины импам.
- Советуют современные духовные наследники: War for the Overworld и Two Point Hospital.
- Отмечают, что 90-е баловали смелыми идеями, а теперь такой креатив в основном у инди-разработчиков.