Beets: The music geek’s media organizer
Beets — это система управления медиатекой для одержимых музыкой фанатов. Программа автоматически каталогизирует вашу коллекцию, улучшая метаданные через базу данных MusicBrainz. Благодаря архитектуре, построенной как библиотека, beets может практически всё: получать обложки альбомов, тексты песен, жанры, темп, уровни ReplayGain и акустические отпечатки. С помощью плагинов система также умеет конвертировать аудио в любые форматы, находить дубликаты и недостающие треки.
Уникальность beets — в гибкости расширений. Если нужной функции нет, написать плагин на Python удивительно просто. Метаданные можно получать из MusicBrainz, Discogs или Beatport, либо угадывать по именам файлов или акустическим отпечаткам. Для удобства предусмотрен веб-интерфейс с поддержкой HTML5 Audio. Установка выполняется одной командой: pip install beets, после чего доступно подробное руководство для начинающих.
Комментарии (91)
- Обсуждение вращается вокруг инструментов для управления музыкальной коллекцией: beets, MusicBrainz, Navidrome и их альтернативы.
- Участники делятся личными workflow: покупка на Bandcamp, импорт в beets, автоматическое переименование и теггинг, а затем синхронизация с Navidome через Rclone.
- Обсуждаются сложности с автоматическим теггингом и необходимостью вручную добавлять релизы в MusicBrainz.
- Поднимается вопрос о том, как обрабатывать музыку, которая еще не в базах данных, и как быть с жанрами, которые различаются в разных источниках.
- Участники обмениваются советами по конфигурации и использованию этих инструментов и обсуждают их кривые и недостатки.
Tags to make HTML work like you expect 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Статья напоминает о четырех важных HTML-тегах, которые стоит включать для корректной работы веб-страниц. Без <!doctype html> браузеры могут переключиться в quirks mode, имитируя устаревшее поведение. Указание языка через <html lang="en"> помогает поисковикам и скринридерам правильно интерпретировать контент. Тег <meta charset="utf-8"> гарантирует корректное отображение специальных символов, таких как кавычки, эмодзи и нелатинские символы. Наконец, <meta name="viewport"> необходим для адаптивного дизайна, предотвращая крошечный текст на мобильных устройствах.
Эти простые теги решают распространенные проблемы с отображением и функциональностью веб-страниц. Автор подчеркивает, что даже при работе с локальными файлами без сервера эти элементы критически важны для корректного рендеринга. Особенно заметна разница при отсутствии тега viewport на мобильных устройствах или charset при отображении специальных символов, которые превращаются в непонятные значки без правильной кодировки.
Комментарии (208)
- Обсуждение затронуло тему минимализма в веб-разработке: отсутствие бандлов, использование Lit Elements без TypeScript и отсутствие сборщиков.
- Участники обсуждали, что HTML5 позволяет опускать закрывающие теги и некоторые атрибуты, что может влиять на читаемость кода.
- Были упомянуты такие практики, как неиспользование сборщиков и бандлов, что может быть связано с философией "no-build".
- Обсуждались также такие темы, как использование сторонних библиотек и фреймворков вместо "ванильного" JavaScript и CSS, и как это влияет на производительность и размер страницы.
- Участники также затронули тему "легковесных" решений и их влияние на производительность и удобство использования.
I’m Not a Robot 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (199)
- Пользователи делятся впечатлениями от прохождения уровней игры, отмечая креативность и юмор, но некоторые столкнулись с техническими сложностями или сдались на сложных этапах.
- Обсуждаются конкретные уровни: проблемы с точностью распознавания эмоций, сложности на мобильных устройствах, использование консольных команд для читерства и ироничный финал с сертификатом.
- Затрагиваются философские вопросы о природе человека и автоматизации, а также технические аспекты реализации игры, такие как локальное выполнение ML-моделей и обход CAPTCHA.
DOOMscrolling: The Game 🔥 Горячее
Doomscrolling: игра
Скроллинг как единственный способ управления.
Идея
Классический дум-скроллинг → браузерная игра, где всё, что нужно — листать вниз. Никаких стрелок и прыжков.
Попытка №1: провал
9 месяцев назад ни один LLM не смог связать «скролл вниз» с «фон движется вверх». Получилась пародия на игру. Забросил.
GPT-5 и победа
Через пару часов — рабочий прототип.
- Враги: 5 спрайтов, 2 кадра, как у Space Invaders.
- Механика: Galaga, но вертикально. Игрок движется вперёд-назад, монстры «привязаны» к полу.
Кофе-морнинги на каникулах
По часу утром:
- апгрейд оружия каждые 100 убитых;
- огненная стена подталкивает не стоять на месте;
- препятствия: кирпичи, паутина;
- 5 фонов, зелья здоровья, метка личного рекорда, пауза со статой.
Финальный штрих: новости
Появляются мемориальные плиты с заголовками NYT за сегодня. Не влияют на геймплей, только отвлекают.
Игра = самый сложный RSS-ридер в мире.
ИИ всё ещё тупит
Когда LLM не понимает, прерываю диалог и начинаю новый с тем же промптом — срабатывает.
Комментарии (92)
- Пользователи в восторге: человек без навыков кодинга собрал динамичную «дум-скролл»-игру, спросив ChatGPT сгенерировать всё.
- Механика: скроллинг = движение; враги и огонь идут снизу, игроку надо лутать апгрейды и убивать монстров.
- Впечатляет «лаборатория» со слайдерами для настройки спрайтов — пример Steve-Jobs-овского «конструктора калькулятора».
- Критика: нет инерции/чувствительности скролла, на больших экранах играть легче, можно «откатом» обмануть стену огня.
- Баг: одновременная смерть и 100-килл-бонус крашит игру.
- Общий вывод: простая, но свежая идея, показывающая, как LLM-инструменты открывают геймдев даже «не-программистам».