Hacker News Digest

Тег: #half-life

Постов: 2

Creative Technology: The Sound Blaster (abortretry.fail)

  • Сим Вон Ху, 10-й из 12 детей, рос в бедной деревне Сингапура, продавал яйца до школы и купил себе губную гармошку.

  • Учился в техникуме на инженера, играл в театре, мечтал, чтобы компьютер играл музыку.

  • После армии работал на нефтяной платформе, потом открыл компьютерные курсы — партнёр украл деньги.

  • В 1981 году на сбережениях 6000 $ с другом основал Creative Technology: ремонт ПК и продажа запчастей.

  • Первый продукт — плата памяти для Apple II; в 1984 году выпустили совместимый компьютер CUBIC 99 с синтезатором речи и звонилкой — первый ПК, собранный в Сингапуре.

  • В 1986-м попытались продать клон PC CUBIC CT с графикой и звуком — рынок не готов, провал.

by BirAdam • 07 сентября 2025 г. в 21:50 • 146 points

ОригиналHN

#creative-technology#sound-blaster#aureal#eax#a3d#half-life

Комментарии (90)

  • Creative была легендой 90-х, но к 00-м разочаровала: дорогие и ненадёжные карты, враждебность пользователям.
  • Пик — 3D-звук Aureal (куплен и убит патентами), после чего рынок застрял в примитиве.
  • Доминирующий Sound Blaster убил конкуренцию патентами и EAX, а когда CPU стали быстрые, внешние DAC за $25 оказались «достаточно хороши».
  • Сегодня Creative почти никому не нужен: USB-звук, встроенные кодеки, ни рывка в наушниках, ни прорыва в аудиокартах.
  • Ностальгия осталась: IRQ 220/5/1, Dr. Sbaitso, Half-Life с A3D, дискета с autoexec.bat — всё это воспоминания, а не причина покупать.

Valve Software handbook for new employees [pdf] (2012) (cdn.akamai.steamstatic.com) 💬 Длинная дискуссия

by Michelangelo11 • 24 августа 2025 г. в 08:02 • 216 points

ОригиналHN

#valve#steam#linux#proton#steam-deck#half-life

Комментарии (166)

  • Справочник Valve 2012 года, восхваляемый как образец «плоской» структуры, на деле создавался как рекрутинговый брошюрный продукт и не раздавался сотрудникам.
  • Участники спорят: оправдан ли 30 % сбор Steam, действительно ли компания всё ещё «без начальников» и не превратилась ли в «печатный станок по продаже шляп».
  • Некоторые подтверждают, что культура внутри Valve всё ещё соответствует тексту (столы на колёсах, отсутствие менеджеров), другие считают это утопией и прикрытием монополии Steam.
  • Упоминают вклад Valve в Linux-гейминг (Proton, Steam Deck) и отсутствие крупных игровых релизов после 2012 года, кроме Half-Life: Alyx и Deadlock.