Former Nintendo employees reveal what it took to launch the NES
На недавней выставке Portland Retro Gaming Expo состоялся панельный дискуссия в честь 40-летнего юбилея запуска Nintendo Entertainment System в США. Трое бывших сотрудников Nintendo of America — вице-президент по продажам Брюс Лоури, маркетинговый менеджер Гейл Тилден и дизайнер Лэнс Барр — поделились историями о преодолении рыночных вызовов, дизайнерских решениях и наследии 8-битной консоли. Ведущий дискуссии Фрэнк Чифальди из Video Game History Foundation собрал ценные воспоминания о решающем запуске NES в 1985 году.
В полуторачасовом разговоре прозвучали удивительные детали: фокус-группы матерей, возмущенных NES Zapper, происхождение термина «Game Pak», хитрости на выставке CES и даже истории о змеях на складах Nintendo. Эти редкие свидетельства ветеранов индустрии раскрывают, как Nintendo удалось переломить скепсис и завоевать американский рынок, заложив основы будущей игровой империи.
Комментарии (22)
- Обсуждение критикует статью за то, что она не суммаризирует видео, а лишь вставляет его, что делает ее не нужной для тех, кто не хочет тратить 1:45 на просмотр.
- Участники обсуждают, что книга Дэвида Шеффа "Game Over" и другие источники могут быть единственным источником, который когда-либо существовал, и что статья не делает ничего, кроме как пересказывать его.
- Некоторые участники поднимают вопрос о том, что Famicom не был выпущен в Северной Америке, и что это было правильное решение, потому что он выглядел как "игрушка".
- Другие участники утверждают, что Nintendo of America в конце 80-х была настолько близка к тому, чтобы стать настолько же нерелевантной, как и Sega of America, и что это могло бы привести к тому, что Nintendo не стала бы тем, кем она является сегодня.
Lina Khan I told you so: The Activision-Blizzard buyout harms gamers&developers
Бывший глава FTC заявляет, что поглощение Activision-Blizzard компанией Microsoft наносит вред как геймерам, так и разработчикам. Это подтверждается массовыми увольнениями в Microsoft и резким повышением цен на подписку Game Pass — теперь она стоит дороже, предлагая при этом меньше преимуществ. Такие шаги демонстрируют, как консолидация рынка ведёт к снижению конкуренции и ухудшению условий для пользователей и создателей игр.
Разработчики из ZeniMax, дочерней студии Microsoft, выражают недоумение и разочарование из-за "пустых" уведомлений об увольнениях, задаваясь вопросом, как оставшийся "каркас" сотрудников сможет поддерживать выпуск качественных проектов. Практический вывод: крупные слияния в игровой индустрии часто оборачиваются негативными последствиями для экосистемы, несмотря на первоначальные обещания выгод.
Комментарии (14)
- Стратегия Microsoft с Game Pass признана неудачной из-за доминирования Steam и невозможности купить Valve.
- Консолидация в игровой индустрии вызывает споры: одни видят в ней угрозу, другие — пользу для разработчиков и игроков.
- Рост цен на подписки, как в случае с Game Pass, связывают с возросшими операционными затратами.
- Медленные регуляторные процессы (например, сделка с Activision Blizzard) критикуют за несоответствие скорости рынка.
- SteamOS и развитие игр на Linux рассматриваются как успешная стратегия по снижению зависимости от Windows.