Show HN: Cadence – A Guitar Theory App
Cadence — мобильное приложение для изучения гитарной теории и тренировки слуха. Предлагает интерактивные уроки по 5-10 экранов, визуальные и аудиовызовы, а также полную библиотеку из 2000+ аккордов, гамм, арпеджио и прогрессий. Приложение использует игровые элементы с трофеями и системой достижений для мотивации, включает ежедневную отчетность о прогрессе и возможность синхронизации между устройствами.
Бесплатная версия предоставляет доступ к базовым урокам, 5 попыток вызовов в день и полную библиотеку. PRO-версия стоит $2.99 в месяц или $29.99 за пожизненный доступ, открывая все уроки, неограниченные вызовы и дополнительные функции. Приложение доступно как для Android, так и iOS, предлагая безрекламный опыт даже в бесплатной версии.
Комментарии (51)
- Приложение оказалось не о гитарной теории, а о гармонии и аккордах, что вызвало путаницу в названии.
- Пользователи отметили, что UI чистый и приятный, но иконки в правой колонке плохо читаются.
- Несколько человек отметили, что требование регистрации может отпугнуть пользователей.
- Некоторые участники обсуждения отметили, что приложение может быть полезно для обучения аккордам и гармонии, но не для теории гитары.
An opinionated critique of Duolingo 💬 Длинная дискуссия
Duolingo превращает изучение языков в механическую игру, где накопление очков опыта и поддержание стриков важнее реального прогресса. Автор, пять лет учивший испанский, отмечает, что геймификация — лиги, квесты, сундуки — не создаёт осмысленной связи между игровыми механиками и приобретением навыков. XP не отражает уровень владения языком, а социальные взаимодействия сводятся к кликам по заранее сгенерированным сообщениям без настоящего engagement.
Платформа сознательно устранила форумы, где пользователи обсуждали тонкости языка, чтобы избежать затрат на модерацию и рисков негативных взаимодействий. Единственный полезный элемент — стрик — помогает формировать привычку, но его легко поддерживать минимальными усилиями, даже переключаясь на другие курсы. Опыт автора с ресурсом Language Transfer показал, что эффективное обучение требует осмысленной педагогики, а не просто игровых механик.
Комментарии (257)
- Критика Duolingo за вводящую в заблуждение маркетинговую стратегию, создающую иллюзию, что можно выучить язык только с помощью приложения.
- Многие пользователи отмечают, что приложение эффективно только как дополнительный инструмент в сочетании с другими методами обучения (классы, погружение в среду).
- Широко распространено мнение, что чрезмерная геймификация отвлекает от реального обучения и поощряет механическое выполнение заданий ради поддержания стриков.
- Отмечается ухудшение качества платформы со временем: удаление полезных функций (форумы), навязчивый монетизация и спам.
- Признаётся некоторая польза для начинающих: изучение базовой лексики, алфавита и поддержание регулярной практики, но не для достижения продвинутого уровня.
Find SF parking cops 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Приложение использует систему геймификации для повышения эффективности работы парковочных инспекторов. Оно создает лидерборды, где сотрудники соревнуются по количеству выписанных штрафов, времени реакции на нарушения и другим метрикам. Это мотивирует команду на более активные действия через дух соперничества и видимость достижений.
Система также предоставляет данные в реальном времени: карту с отмеченными нарушениями, статистику по районам и напоминания о патрулировании. Такой подход не только увеличивает продуктивность, но и помогает равномерно распределять усилия инспекторов, сокращая количество пропущенных нарушений.
Комментарии (444)
- Власти Сан-Франциско оперативно заблокировали источник данных сайта после его запуска, но затем данные снова стали доступны.
- Обсуждается алгоритм генерации номеров штрафов, предположительно использующий контрольную цифру по модулю 7.
- Проект вызвал дискуссию о балансе между общественным интересом к данным и потенциальными рисками для сотрудников.
- Упомянуты альтернативные источники данных: официальный открытый датасет SFMTA (с задержкой) и возможный слабый CAPTCHA на сайте платежной системы.
- Участники высоко оценили техническую реализацию и предложили идеи для улучшения: heatmap, уведомления, "доска позора" для наименее активных офицеров.
I didn't bring my son to a museum to look at screens 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Я привёл шестилетнего сына в музей, а он уставился в экраны.
Билет — 90 $, но деньги не главное: нас обманули. Вместо живых экспонатов — «создай ракету» на тач-панели, «запусти спутник» в VR и прочие «взаимодействия» с графикой. Всё, что можно было бы запустить на iPadе дома, выдвинули в центр зала, а настоящие артефакты — за стеклом и без дела.
Настоящие штуки спрятали в углах: маятник Фуко, блоки-тали, где ребёнок сам себя поднимает, звуковая «мерцающая стена», вибрационные фигуры Лиссажу — дети там толпятся и орут от восторга. Но половина не работает: стул-гироскоп закис, подшипники ржавы, колёсико велико. Ремонт явно не в приоритете.
Экранам дали главные площади, деньги и свет. Им не нужен ремонт — только обновление прошивки. Зато ребёнок получает не опыт, а скринтайм.
Музей должен показывать реальность: мрамор, металл, вес, запах, гравитацию. Если вместо этого — геймификация, проще остаться дома с YouTube.
Комментарии (331)
- Музеи всё чаще заменяют живые артефакты и тактильные экспонаты на дешёвые экраны, чтобы «выглядеть современными», даже если это разрушает уникальный опыт.
- Участники сетуют: сломанные сенсоры, висящие планшеты и корпоративные «цифровые» выставки превращают науку в скучное приложение, которое проще запустить дома.
- Физические интерактивы дороги и требуют обслуживания, поэтому дирекция выбирает «модные» гранты на VR/AR, а не ремонт старых макетов, машин и механизмов.
- Побочный эффект — музеи всё больше позиционируются как детские развлекательные центры; взрослым, жаждущим глубины, остаётся ходить по залам с выключенными мониторами.
- Лучшие воспоминания — подлодки, самолёты, гигантские сердца и рабочие станки, которым десятки лет, но они до сих пор «живые» и понятны без подписей на тач-скрине.
Popular Japanese smartphone games have introduced external payment systems
70 % японских мобильных игр отказываются от встроенных платежей Apple и Google
- Причина: избежать комиссии до 30 %.
- Альтернатива: оплата через сайты игр; комиссия сторонних сервисов ≈ 5 %.
- Результат: пользователи получают скидки, разработчики — прибыль.
Данные Kyodo:
из 30 топ-игр 2024 г. 11 из 16 японских тайтлов уже подключили внешние платежи.
Закон, обязывающий Apple и Google открыть платёжные системы, вступит в силу в декабре.
Пример:
Mixi в августе 2024 г. запустила внешние платежи для Monster Strike — игроки покупают на 5 % больше контента.
Комментарии (73)
- Участники считают 30 % комиссию Apple и Google неоправданно высокой и называют её «паразитической»; считают, что даже 10 % принесла бы прибыль.
- Основная критика: магазины оправдывают сбор «безопасностью», но пропускают нарушающие правила и мошеннические приложения.
- Японские разработчики всё чаще уводят оплату на внешние сайты, чтобы избежать комиссии; в топ-16 местных хитов 2024 г. так сделали 11 игр.
- Участники сравнивают мобильные F2P-игры с «легальными казино» и обвиняют платформы в поощрении гемблинга и микротранзакций.
- Некоторые предлагают дифференцировать сбор: повышать для «токсичных» игр и снижать для честных инди-разработчиков.