Hacker News Digest

Тег: #game-design

Постов: 2

Rebecca Heineman has died (pcgamer.com) 🔥 Горячее

Легендарная гейм-дизайнер, программист, чемпионка по Space Invaders и пионерка LGBTQ+ Ребекка Хайнеман скончалась после борьбы с раком. Она стала первым чемпионом США по видеоиграм в 1980 году и была одной из первых женщин, добившихся успеха в индустрии, где доминировали мужчины. Хайнеман начала программировать в 13 лет и позже работала над такими культовыми проектами, как The Bard's Tale и Wasteland.

Будучи соучредителем Interplay, она внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии. Хайнеман перенесла операцию по смене пола в 1990-х годах, став видной фигурой в LGBTQ+ сообществе. Ее карьера охватывала работу над консолями, компьютерными играми и даже правительственными проектами. Она оставила неизгладимый след в истории видеоигр, преодолев как гендерные, так и технологические барьеры в эпоху, когда индустрия только формировалась.

by shdon • 18 ноября 2025 г. в 01:25 • 739 points

ОригиналHN

#space-invaders#bards-tale#wasteland#interplay#lgbtq#video-games#game-design#programming

Комментарии (133)

  • Ребекка Хайнеман (Burger Becky) признана легендарной программисткой и дизайнером игр, известной своими инновационными портиами (Another World на SNES, Bard's Tale, Doom на 3DO) и значительным вкладом в игровую индустрию.
  • Участники обсуждения выражают глубокую скорбь по поводу её внезапной смерти от рака, подчеркивая её доброту, влияние на их детство и уважение в сообществе ретро-геймеров.
  • Обсуждается трагическая ситуация с необходимостью сбора средств на похороны через GoFundMe, что вызвало критику системы здравоохранения США и разочарование в финансовом положении даже признанных легенд индустрии.

Game design is simple (raphkoster.com) 🔥 Горячее

Раф Костер утверждает, что геймдизайн на самом деле прост, если понимать суть удовольствия от игр. Он критикует поверхностное толкование "fun", отмечая, что радость от конфетти и адреналин от свободного скалолазания — принципиально разные вещи, хотя оба могут приносить удовольствие. Ключевая идея из его книги "Theory of Fun" заключается в том, что полезным для дизайнера является лишь "мастерство решения проблем". Это означает, что даже болезненные или пугающие активности, как покорение скалы, попадают в категорию игровых, если они развивают навыки. Важно, что удовольствие часто приходит ПОСЛЕ преодоления, а не во время процесса.

Костер ссылается на нейропсихологические исследования, подтверждающие эту теорию, но не углубляется в детали в данном отрывке. Его подход предлагает дизайнерам фокусироваться на создании систем, где игроки могут осваивать и преодолевать вызовы, а не просто получать мгновенные положительные эмоции. Это фундаментальное понимание лежит в основе создания по-настоящему увлекательного игрового опыта.

by vrnvu • 06 ноября 2025 г. в 22:24 • 460 points

ОригиналHN

#game-design#game-development#user-experience#neuropsychology#problem-solving

Комментарии (138)

  • Дискуссия вращается вокруг статьи Рафа Костера о дизайне игр, но участники быстро уходят в сторону: от обсуждения "фан" как прогресс в предсказании, до споров о том, что такое "фан", до обсуждения того, что такое "простой" и "легкий" в контексте дизайна игр, и до обсуждения того, что такое "игра" и "игровой дизайн".