LL3M: Large Language 3D Modelers 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
LL3M — система, где несколько LLM пишут Python-код для Blender, создавая и редактируя 3D-модели по текстовым запросам. В отличие от прежних подходов, ограниченных примитивами, LL3M свободно формирует геометрию, компоновку и материалы. Код служит представлением объекта, что позволяет автоматическую и пользовательскую итеративную доработку.
Процесс
- Создание — первичная модель.
- Авто-улучшение — самокоррекция ошибок и упрощённой геометрии.
- Пользовательская доработка — интерактивные правки по запросу.
Возможности
- Разнообразие форм: архитектура, инструменты, скейтборд и т.д.
- Стилизация: один запрос «в стиле стимпанк» меняет геометрию и материалы разных шляп.
- Материалы: процедурные шейдеры, редактируемые узлы.
- Последовательные правки: сохраняется идентичность объекта.
- Прозрачность: читаемый код с комментариями, понятные параметры в Blender.
- Повторное использование: общие паттерны кода переносятся между категориями объектов.
- Сцены: генерация иерархий объектов с корректными пространственными связями.
Комментарии (173)
- Пользователи делятся опытом: meshy.ai превращает упрощённые 2D-изображения в 3D-модели, а Claude помогает писать Lua-скрипты для Aseprite и Python для FreeCAD/Blender.
- Ветераны Blender критикуют качество и высокий полигон-счёт, считая инструмент «игрушкой» или «обучающим» для новичков.
- Сторонники видят в этом будущее «solo-dev»: быстрый прототип, экономия времени и API-first подход в креативных пакетах.
- Поднимаются вопросы безопасности (несэндбоксированный Python), прав и монетизации опыта художников, а также необходимости понимания 3D-семантики для эффективных промптов.
- Общий консенсус: сейчас это «cute», но каждая новая итерация будет лучше, и генеративные модели всё ближе к «говорящим на языке геометрии».