Hacker News Digest

Тег: #fp4

Постов: 2

Matrix Core Programming on AMD GPUs (salykova.github.io)

Матричные ядра AMD CDNA3 и CDNA4 архитектур ускоряют матричные операции FMA для AI и HPC, особенно эффективны в смешанной точности: входные матрицы используют FP16, FP8 или FP4, а аккумулятор остаётся в FP32 для сохранения точности. На CDNA4 (MI355X) FP8 даёт 32-кратный прирост против FP32, а FP4 и FP6 — до 64-кратного, благодаря новым инструкциям с масштабированием блоков экспонент.

Низкоточные форматы, такие как E4M3 (FP8) или E5M2 (BF8), оптимизируют компромисс между диапазоном значений и точностью за счёт битов экспоненты и мантиссы. Например, E4M3FN представляет числа до ±448 с 3-битной мантиссой, а E5M2 — до ±57344 с 2-битной. Важно учитывать зарезервированные значения для NaN и бесконечностей, которые ограничивают рабочий диапазон.

by skidrow • 04 октября 2025 г. в 21:22 • 94 points

ОригиналHN

#amg-gpus#matrix-multiplication#floating-point#fp16#fp8#fp4#fp32#cdna#llm#hpc

Комментарии (4)

  • Радость по поводу увеличения публикаций об использовании аппаратного ускорения AMD для матричных вычислений и приветствие большего разнообразия в этой области.
  • Критическое мнение о том, что архитектура GPU плохо подходит для матричного умножения из-за особенностей работы потоков и мультипроцессоров.
  • Указание на то, что публикация исходит от сообщества, а не напрямую от AMD, и положительная оценка этого факта.
  • Контраргумент о том, что матричное умножение не должно вызывать неэффективность выполнения на SIMT-архитектуре из-за ветвления.

Float Exposed (float.exposed) 🔥 Горячее

  • half/bfloat/float/double – 4 формата: 16, 16-Trunc, 32, 64 бит
  • 0 – единственное число с экспонентой 0
  • 2⁵²–1 – максимум значащих бит у double
  • 1 – первое число после нуля
  • 30 – смещение экспоненты float (127–97)
  • (−1)²×2^(e–bias)×1.m – двоичная запись
  • ×2× – десятичная мантисса
  • Exact – точное десятичное значение
  • Δnext / Δprev – шаг к соседнему числу

by SomaticPirate • 12 сентября 2025 г. в 00:11 • 365 points

ОригиналHN

#ieee-754#floating-point#fp8#fp4#posits#rakulang#games#gaming

Комментарии (97)

  • Пользователи делятся лучшими визуальными объяснениями IEEE-754: ссылки на статьи Фабьена Санглара и Джулии Эванс.
  • Обсуждают «красивую» печать float: нужно 9 значащих цифр для однозначности, но тогда 0.1 → 0.100000001; существуют быстрые алгоритмы Dragon4, Grisu3, Ryu.
  • Интересный факт: сравнение float почти работает как сравнение signed-integer битов, если учесть знак и NaN.
  • Проблема удаления от начала координат в играх: дальше → хуже точность; Kerbal и Minecraft иллюстрируют «Far Lands».
  • Просят добавить fp8/fp4, жалуются на отсутствие денормалей, NaN, ∞ в визуализации.
  • Кто-то считает IEEE-754 «дьяволом», предпочитает posits или рациональные числа (Raku/FatRat).