Flightcontrol: A PaaS that deploys to your AWS account
Flightcontrol — это платформа как услуга, которая разворачивает приложения в вашей собственной учётной записи AWS, объединяя простоту PaaS вроде Heroku с мощью и гибкостью AWS. Она автоматизирует инфраструктуру, CI/CD и деплой, экономя тысячи долларов и месяцы времени на DevOps-работах. Разработчики получают полный контроль через интуитивный дашборд, избегая сложностей консоли AWS и рутинных скриптов Terraform.
Платформа поддерживает серверы, лямбды, воркеры, кроны, статические сайты, базы данных и Redis, предоставляя 24/7 поддержку. Компании, перерастающие другие решения, выбирают Flightcontrol для надёжности, безопасности и масштабируемости. Уже управляет ресурсами AWS на сумму свыше $1 млн, с клиентами вроде Cal.com и Drive.com.au.
Комментарии (88)
- Пользователи отмечают как преимущества Flightcontrol (упрощение работы с AWS, автоматизацию инфраструктуры и CI/CD), так и недостатки (высокую стоимость, особенно превью-сред, ограничения гибкости и возможные баги).
- Поднимаются вопросы о сравнении с аналогичными решениями: AWS Elastic Beanstalk (считается менее надежным), Heroku, Dokku, Coolify и самописными платформами, которые часто строят крупные компании.
- Критикуются некоторые технические решения и маркетинговые формулировки продукта, а также его привязка исключительно к AWS и отсутствие открытого исходного кода.
- Высказываются сомнения в целесообразности использования такого продукта для уже существующих проектов из-за потенциально высокой стоимости миграции и настройки под его парадигму.
- Обсуждаются технические детали реализации: использование ECS/Fargate, отсутствие поддержки ключевых сервисов AWS (SQS, SNS и т.д.), вопросы безопасности (конфигурация RDS) и управления затратами.
Hyperion: Minecraft game engine for custom events
Hyperion — это игровой движок для Minecraft, написанный на Rust, предназначенный для масштабных событий с поддержкой до 10 000 игроков в одном мире при стабильных 20 TPS. Его ключевое преимущество — высокая надёжность благодаря Rust, что исключает сбои из-за утечек памяти или SEGFAULT.
Архитектура движка сочетает вертикальное и горизонтальное масштабирование: основная игровая логика работает на вертикально масштабируемом сервере, а операции ввода-вывода вынесены на горизонтально масштабируемые узлы, что устраняет главное узкое место при высокой нагрузке. Это позволяет уверенно проводить массовые PvP-события без риска падения производительности.
Комментарии (25)
- Обсуждение технических аспектов сервера: совместимость с Java Minecraft, оптимизация производительности для 10k игроков, симуляция мира и нагрузка на память.
- Вопросы о функциональности: защита от гриферства, система прав доступа, совместимость с существующими плагинами и античитами.
- Интерес к переходу с других платформ (Spigot, Forge, Fabric) и потенциальные сложности миграции.
- Уточнение терминологии (TPS - ticks per second) и обсуждение архитектуры плагинов на Rust с использованием Bevy ECS.
- Комментарии о названии проекта и его долгосрочной перспективе в контексте жизненного цикла Minecraft.