Discord hack shows risks of online age checks
Хакеры украли ID-фотографии около 70 тыс. пользователей Discord. Платформа подтвердила, что атака была направлена против стороннего сервиса, который проверяет возраст, а не против самого Discord. Компания подчеркнула, что не имеет доступа к полным данным кредитных карт, паролям или сообщениям. Под угрозой оказались лишь фотографии документов и частичные номера карт. Discord уже отозвал доступ сервиса и уведомил всех затронутых пользователей. Инцидент подчеркивает риски, которые сопутствуют онлайн-проверкам возраста, особенно в условиях, когда правительства всего мира вводят обязательную верификацию.
Комментарии (38)
- Discord не шифрует файлы, что позволило хакерам получить доступ к ним; вопрос в том, почему они вообще были сохранены после проверки возраста.
- Пользователи спорят, нужна ли вообще верификация возраста в Discord, если речь идет о доступе к "чувствительному контенту".
- Некоторые считают, что верификация возраста в Discord — это лишь способ сбора личных данных, а не защита детей.
- Участники обсуждения подчеркивают, что Discord не требует шифрования личных данных, что ставит под сомнение заявления о "100% безопасности" сервиса.
Discord says 70k users may have had their government IDs leaked in breach 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Discord подтвердил, что в результате инцидента с поставщиком услуг клиентской поддержки могли быть скомпрометированы документы, касающиеся до 70 000 пользователей. Компания подчеркивает, что атакующие распространяют ложную информацию как часть вымогательской кампании. Пока неясно, какие именно данные были затронуты, но Discord утверждает, что «большинство» из них ограничиваются адресом электронной почты, номером телефона и/или имени пользователя.
Комментарии (346)
- Discord и другие компании продолжают собирать и хранить документы удостоверяющие личность, несмотря на то, что они не могут их защитить.
- Пользователи, которые предоставили свои документы, теперь подвержены риску, что их личные данные могут быть украдены.
- Сторонние подрядчики, которые обрабатывают документы удостоверяющие личность, не могут быть идентифицированы, что делает невозможным для пользователей понять, кто именно имеет доступ к их личным данным.
- Пользователи, которые не предоставили свои документы, не могут получить доступ к сервису.
- Пользователи, которые предоставили свои документы, теперь не могут быть уверены, что их личные данные не будут использованы для других целей.
Track which Electron apps slow down macOS 26 Tahoe
Проект Shamelectron отслеживает проблемы с производительностью GPU в Electron-приложениях на macOS Tahoe. Основная проблема связана с ошибкой в macOS 26, которая вызывает значительное падение производительности графического процессора. Решение уже найдено — необходимо обновить Electron до версий v38.2.0, v37.6.0 или v36.9.2.
Из 21 отслеживаемого приложения только шесть исправлены, а 15 всё ещё имеют проблемы. Среди популярных приложений с неисправленными версиями — 1Password, Discord, Figma, Notion и Obsidian. Пользователям предлагается напомнить разработчикам через Twitter о необходимости обновления, чтобы решить проблему с производительностью.
Комментарии (97)
- Electron использовал приватный API Apple для косметических улучшений окон, что привело к проблемам производительности в macOS Tahoe.
- Проблема затрагивает не только Electron-приложения (например, Zoom), но и вызывает системные сбои в различных приложениях и интерфейсах.
- Баг уже исправлен в последних версиях Electron, но многим приложениям требуется обновление для устранения проблемы.
- Пользователи критикуют переход некоторых приложений (например, 1Password) с нативных технологий на Electron, отмечая ухудшение качества и высокое потребление ресурсов.
- Обсуждаются альтернативы Electron (например, Tauri) и предлагаются способы выявления проблемных приложений.
Electron-based apps cause system-wide lag on macOS 26 Tahoe 💬 Длинная дискуссия
Приложения на Electron вызывают серьёзные задержки в работе всей системы на macOS 26. Пользователи сообщают о замедлении интерфейса, лагах при вводе текста и проблемах с отзывчивостью даже при минимальной нагрузке. Это связано с тем, что фреймворк использует общие ресурсы системы неэффективно, особенно в многозадачных сценариях.
Проблема проявляется при одновременной работе нескольких Electron-приложений, таких как Slack, Discord или VS Code. Система начинает проседать по производительности, что негативно сказывается на пользовательском опыте. Разработчики Electron признают проблему и изучают её, но пока не предложили конкретного решения.
Комментарии (153)
- Проблема с производительностью в macOS 26 вызвана использованием приложениями (включая Electron) приватных API Apple, что приводит к утечкам ресурсов и лагам.
- Некоторые пользователи не сталкиваются с проблемами, возможно, из-за высокой производительности железа (например, чипов M4), которое маскирует недочеты.
- Обсуждается, кто виноват: разработчики приложений за использование приватных методов или Apple за отсутствие регрессионного тестирования и обратной совместимости.
- Для части приложений (Chrome/Chromium) уже выпущен фикс, а также известны временные решения через терминал.
- Спектр мнений варьируется от критики Electron до защиты его как кросс-платформенного решения с хорошим DX.
Slow social media
Медленные социальные сети
Люди часто думают, что я ненавижу социальные сети. И их можно понять: я открыто критикую современные платформы и их влияние на людей и общество, а в 2019 году удалил все свои аккаунты.
Однако сама идея соцсетей мне близка: оставаться на связи с теми, кто вам дорог. Проблема в том, что нынешний формат искажён и антисоциален. Вместо укрепления связей эти рекламные контент-мельницы designed, чтобы удерживать внимание, усиливать одиночество и неудовлетворённость. Когда TikTok показал, что короткие видео с алгоритмом рекомендаций — это цифровой наркотик, остальные платформы тут же скопировали эту формулу.
Meta превратила Instagram и Facebook из инструментов общения в бесконечный скроллинг случайного контента. Даже Pinterest стал походить на TikTok! Компании следуют за вовлечённостью, игнорируя реальные предпочтения пользователей. Я убеждён, что любая коммерческая соцсеть со временем деградирует в рекомендательную медиасреду.
Многие не осознают, что они — продукт. Instagram создан для маркетологов, знаменитостей, политиков, а не для вас. Он эксплуатирует вашу неуверенность и тревожность. Общество и политика трещат по швам, чтобы фитнес-инфлюенсер мог продать вам программу «Пресс за 30 дней». Это квинтэссенция позднего капитализма.
Каким же мог бы быть не-зловещий аналог? Идеал — чтобы все вели блоги и подписывались через RSS. Но это не масштабируется: не каждый готов писать тексты длиннее 255 символов. Многие мои друзья не знают о моём блоге или RSS.
Поэтому давайте спроектируем гипотетическую платформу, которая сохранит хорошие черты соцсетей, но создаст просоциальные стимулы. Она должна быть о:
- Общении с друзьями и близкими
- Реальной связи
- Укреплении отношений
- Осмысленном взаимодействии
И не должна касаться:
- Сбора подписчиков
- Самопродвижения
- Рекламы
- Коротких видео и развлечений
Как только появляется коммерческий интерес, он берёт верх. Механизм «подписчиков» — часть проблемы. Предлагаю вернуться к симметричной системе «друзей», где оба участника подтверждают связь. «Подписчики» нужны только для эго или финансовой выгоды, порождая парасоциальные отношения.
Также стоит ввести лимит на число друзей — например, 300. Больше — это уже коллекционирование, а не общение. Это устранит 90% маркетингового интереса.
Второй ключевой элемент — хронологическая лента постов от друзей. Так платформа станет инструментом для отслеживания жизни близких, а не двигателем вовлечённости. Важно, что у ленты будет естественный конец — просмотренные посты. Пагинация гуманнее бесконечного скролла: она даёт паузу для принятия решения о продолжении.
Наконец, стоит ограничить число постов в день — скажем, 5. Это позволит сохранять осознанность публикаций и не захламлять ленту.
Остальные функции можно оптимизировать для удобства: что-то между старыми Instagram и Twitter, с комментариями и реакциями. Никаких рилов или рекомендательных систем. И никакой аналитики — она ориентирует на охват, а не на связь.
Ожидаю ли я успеха такой платформы? Не по традиционным меркам. В реальном мире она будет существовать рядом с контент-мельницами, которые designed для вовлечения. Возможно, она сработает в нишевых группах или среди тех, кто устал от текущих платформ.
Проект нужно как-то финансировать. К сожалению, немногие готовы платить $5 в месяц за софт, даже если используют его ежедневно. Но подозреваю, что такая платформа может быть управляемой и рентабельной для небольшой команды — возможно, на донатах.
Комментарии (120)
- Предлагается ввести ограничения для социальных сетей: лимит на число друзей (~300), количество постов в день и обязательное ежегодное взаимодействие для поддержания связи.
- Обсуждаются существующие альтернативы: закрытые платформы (Discord, форумы), децентрализованные решения (Mastodon, Scuttlebutt, Nostr) и нишевые сервисы (микроблоги, Slowly, Peergos).
- Отмечается, что монетизация через внимание и алгоритмы рекомендаций коммерческих платформ противоречит целям искреннего социального взаимодействия.
- Подчеркивается важность хронологической ленты без алгоритмов, отсутствия счетчиков лайков и акцента на приватность в небольших группах.
- Признается сложность преодоления сетевого эффекта крупных платформ и необходимость регуляции или изменения пользовательских привычек.
- Высказывается мнение, что люди используют мессенджеры (WhatsApp, Telegram) и группы по интересам для медленного и осмысленного общения.
- Указывается на ностальгию по ранним социальным сетям (Friendster, LiveJournal) и желание вернуть фокус на близкий круг общения, а не виральный контент.
Show HN: Term.everything – Run any GUI app in the terminal 🔥 Горячее
**term.everything** — запускай любые GUI-программы прямо в терминале.
Проект на GitHub: mmulet/term.everything
**term.everything** — запускай любые GUI-программы прямо в терминале.
Проект на GitHub: mmulet/term.everything
Комментарии (137)
- Проект запускает полноценные GUI-приложения (Wayland) прямо в терминале через escape-коды, чем восхищает и удивляет большинство комментаторов.
- Некоторые сравнивают с устаревшими трюками вроде Xvfb + sixel или вспоминают заброшенный Chromium-в-терминале Carbonyl.
- Находят практическое применение: удалённый доступ к браузеру/Discord при закрытых портах, CI-машины без VNC, аутентификация через Firefox по SSH, запуск VSCode с iPad.
- Вопросы и шутки: «Потребляет ли больше ресурсов?», «Запустит ли DOOM?», «Работает ли под X11?» (нет, только Wayland).
- Общий вердикт: «безумно круто», «бесполезно, но вдохновляет», «держу в закладках на чёрный день».
The demo scene is dying, but that's alright
Демосцена умирает, но это нормально
ЮНЕСКО внесла демосцену в «живое культурное наследие» Швеции.
Смешно и страшно: внимание может испортить старое доброе.
Сцена не мертва, но не обновляется
С 1980-х её регулярно хоронили: Amiga, PC, Интернет…
Разница в фото: рейв-2025 — те же молодые, демопати-2025 — те же 50-летние.
Подростков нет; большинство родились в эпоху C64 и DOS.
Высокий вход, низкий выигрыш
Субкультура сложилась из дешёвых 8-бит, модемов и отсутствия законов.
Без моды, музыки и внешнего блеска её невозможно продать.
Кряки, пиратство, фрики — всё держалось в тени и презирало коммерцию.
Статус «задрота» и такой трудоёмкий хобби отпугивали тренд-хантеров и девчонок.
Сцена так и не стала «крутой» — и это её спасло.
Новые не идут
Старики обсуждают, как привлечь молодёжь; регистрация в ЮНЕСКО — попытка.
Попасть сегодня легко: приехал на патив, показал демку — ты свой.
Пик численности — начало 90-х (тысячи гостей).
С тех пор — спад, и старания «открыть двери» не помогают.
Комментарии (101)
- «Сцена мертва» — мем: демосцена жива, но средний возраст растёт, новички есть, но не в тех числах.
- Старое коммьюнити плохо втягивает молодёжь: документация стара, входной барьер высок, ностальгия доминирует.
- Современные ПК настолько мощны, что «64 КБ» или «сжать в 4 КБ» воспринимается уже как искусственный костыль, а не вызов.
- Поэтому интерес мигрировал в size-coding, fantasy-консоли (Pico-8), live-coding, гейм-джемы, TouchDesigner, движки вроде Notch/Tixl.
- Онлайн-площадок много (Pouët, Scene.org, Neocities, Dwitter), но живого общения мало — Discord и редкие встречи «в парке» заменяют демопати.
- Старые продолжают кодить и вспоминать The Party ’92, новые приходят единицами: сцена не умерла, но стала узким нишевым хобби.
I kissed comment culture goodbye 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (179)
- Кто-то комментирует ради самовыражения и поиска единомышленников, кто-то — чтобы лучше понять свои мысли.
- Для части пользователей комментарии стали бессмысленным «энергетическим сливом» без социального ROI.
- Другие нашли работу, друзей и даже супругов через старые BBS, LiveJournal, HN и блоги.
- Современные площадки строятся под «захват внимания», а не под настоящие связи; это убивает культуру обсуждений.
- Спасение видят в закрытых Discord/IRC-каналах и малых стримах, где есть нормы, репутация и узнаваемые ники.
Our love letter to Internet Relay Chat [video]
- YouTube
О платформе | Пресс-центр | Авторские права | Контакты | Авторам | Реклама | Разработчикам
Условия | Конфиденциальность | Безопасность | Как работает YouTube | Тест новых функций | NFL Sunday Ticket
© 2025 Google LLC
Комментарии (46)
- IRC стал «точкой входа» в Linux, программирование и даже в профессии: кто-то научился CAD, кто-то писал скрипты для mIRC, а кто-то защищался от WinNuke.
- Люди знаходили друзей, жён и стипендии; 9/11 многие узнавали первым именно в чатах, а не по ТВ.
- Это была первая глобальная «соцсеть» без рекламы и алгоритмов: decentralized, эфемерные каналы, netsplits и «ghost»-бансеры, которые до сих пор держат связь.
- Сегодня IRC живёт в нишах: Libera.Chat, секретные +s-каналы, IRCCloud и пара приваток, куда новичков не зовут, чтобы «не убить атмосферу».
- Основная жалоба: Discord/Slack тяжёлые и коммерческие, IRCv3 с историей идёт медленно, а «золотой век» ушёл вместе с 56k-модемами и телефонными счетами.
Tidewave Web: in-browser coding agent for Rails and Phoenix 🔥 Горячее
Tidewave Web – агент для Rails и Phoenix, работающий прямо в браузере.
Он видит текущее состояние UI, знает структуру проекта и выполняет код в вашем окружении без переключений между инструментами.
Основное
- Общий контекст – кликните по элементу, скажите «добавь кнопку экспорта CSV»; Tidewave сам найдёт шаблон, контроллер и модель.
- Глубокая интеграция – запросы к БД, логи, документация, тесты в браузере.
- Установка – добавьте gem/пакет, откройте
/tidewave, подключите GitHub Copilot или Anthropic. - Цена – 20 сообщений в месяц бесплатно; Tidewave Pro – $10/мес.
Ограничения
- Лучше всего работает с полноценными Rails/Phoenix.
- React/Vue пока не поддерживаются (в планах).
- Django, Flask, Next.js – в листе ожидания.
Планы
TODO-списки, суб-агенты, React-поддержка.
Присоединяйтесь к Discord или форме ожидания.
Комментарии (56)
- Tidewave — это инструмент для «живого» редактирования Phoenix/Rails-приложений прямо в браузере: LLM видит DOM, шаблоны, тесты и может менять код на лету.
- Следующие шаги: React-интеграция, затем Python/JS-фреймворки; уже можно записаться в wait-list.
- Часть пользователей в восторге («не мог мечтать о таком»), другие не понимают преимущества перед Claude Code или MCP-серверами.
- Главный плюс, по словам Jose Valim — глубокая связь с конкретным фреймворком: LLM точно знает, какой шаблон сгенерировал элемент, и может запускать код без угадывания.
- Платная модель: используются ваши ключи Copilot/Anthropic, но после лимита нужно платить Tidewave (часть трафика идёт через их сервер).
- Пока нет поддержки локальных LLM (Ollama) и HTTPS-проблемы у некоторых команд; Jose просит писать в Discord для отладки.
OpenMower – An open source lawn mower 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
OpenMower — проект превращения недорогих серийных газонокосилок-роботов в умные устройства с точной навигацией RTK-GPS.
- Цель: дать старому «железу» современные функции — карты, зоны, маршруты, автопарковку.
- Что внутри: полностью открытая прошивка, платы и 3D-печатные крепления; заменяем только «мозги», оставляя моторы и датчики.
- Требования: базовая газонокосилка (Flymo, Gardena, Worx и др.), плата-основа на Raspberry Pi 4, RTK-модуль, внешняя антенна.
- Функции:
- планирование маршрутов по векторной карте;
- работа по зонам и расписанию;
- возврат на зарядку и продолжение с места остановки;
- OTA-обновления и веб-интерфейс.
- Сборка: подробные инструкции и BOM в репозитории; сообщество в Discord помогает с отладкой.
- Лицензия: GPL-3.0, все файлы и схемы свободны.
Комментарии (166)
- Кто-то считает, что «все современные газонокосилки ездят хаотично», но большинство пользователей отвечают: случайный алгоритм работает отлично, а провод периметра надёжен и дешёв.
- Аппаратное обеспечение у Husqvarna, Mammotion, Sunseeker и др. хвалят, но ПО всё ещё «сырое» и требует доработок.
- OpenMower заменяет «мозги» готового шасси RTK-GPS и открытым ПО; поддерживаемый корпус в США почти не продаётся.
- Поднимаются вопросы безопасности (ежи, камни, ответственность), цены (как подержанная машина) и необходимости косить только днём.
- Кто-то мечтает о солнечных микро-триммерах, другие просят RC-версию или модуль для сбора мусора.