Project Shadowglass
Project Shadowglass — это dark fantasy immersive sim, вдохновленный классическими играми Thief, Deus Ex и System Shock. Разработчик Dominick John создает игру с уникальной технологией 3D пиксельной графики, которая сочетает ностальгическую пиксельную эстетику с полной свободой движения 360°. Игра находится на ранней стадии разработки, с планами на Alpha Demo в начале 2026 года и Early Access в 2027 году.
Разработчик подчеркивает, что всё в игре 100% реальное и не использует ИИ — даже используемые на данный момент ассеты являются открытыми ресурсами с лицензией Creative Commons. Игроки будут扮演ать вора в мрачном мире, где богатство концентрируется в руках немногих, а бедные вынуждены скрываться в тенях.
Комментарии (34)
- Проект вдохновлен вирусным AI-генерированным пиксель-артом, но сама игра не использует ИИ, а визуальный стиль — это результат ручной работы разработчика.
- Сообщество обсуждает, насколько рано публиковать релизный сайт и тизер, и приходит к выводу, что это может быть как маркетинговый ход, так и способ самообязательства разработчика.
- Некоторые участники поднимают вопрос о различии между вокселями и пиксельной графикой, а также о том, что визуальный стиль может быть достигнут с помощью шейдера, а не старомодным рендером.
- Обсуждается, что ностальгия по ретро-графике может быть не столько в самой графике, сколько в общем опыте игры, и что важнее всего — это геймплей, а не визуальный стиль.
My Deus Ex lipsyncing fix mod
Разработчик обнаружил, что в оригинальной Deus Ex синхронизация губ и моргание персонажей сломаны с момента релиза — анимация резко переключалась между формами рта без плавных переходов. В интервью с одним из программистов игры выяснилось, что изначально система была сложной, но её упростили из-за проблем с производительностью.
Путём анализа Unrealscript кода нашлась ошибка в проверке частоты кадров: условие для включения плавной анимации было инвертировано, а время смены виземов (0.1 секунды) оказалось слишком коротким. Исправление этих двух параметров (увеличение времени blend до 0.35 секунд и фикс условия FPS) полностью восстановило плавную липсинку, хотя система всё ещё работает в реальном времени без предрасчёта фонем, как в Half-Life 2.
Комментарии (143)
- Обсуждается анонсированный ремастер Deus Ex от Aspyr, который фанаты критикуют как низкокачественный и уступающий существующим модам (например, Revision или GMDX).
- Участники высоко оценивают оригинальную игру за сюжет, нелинейный геймплей, множество способов прохождения и саундтрек, называя её одной из величайших.
- Моды сообщества, такие как редаббинг для смены пола протагониста или исправление багов, признаются проделавшими огромную работу по улучшению и сохранению игры.
- Отмечаются технические недостатки оригинала, такие как неработающая система коллизий для хедшотов, странная анимация губ и своеобразная актёрская озвучка, ставшие частью её charm.
- Вспоминаются культовые моменты и фанатские творчества, включая пародийные видео про анимацию и известные фразы вроде "I didn't ask for this!".