Hacker News Digest

Тег: #deus-ex

Постов: 2

Project Shadowglass (shadowglassgame.com)

Project Shadowglass — это dark fantasy immersive sim, вдохновленный классическими играми Thief, Deus Ex и System Shock. Разработчик Dominick John создает игру с уникальной технологией 3D пиксельной графики, которая сочетает ностальгическую пиксельную эстетику с полной свободой движения 360°. Игра находится на ранней стадии разработки, с планами на Alpha Demo в начале 2026 года и Early Access в 2027 году.

Разработчик подчеркивает, что всё в игре 100% реальное и не использует ИИ — даже используемые на данный момент ассеты являются открытыми ресурсами с лицензией Creative Commons. Игроки будут扮演ать вора в мрачном мире, где богатство концентрируется в руках немногих, а бедные вынуждены скрываться в тенях.

by layer8 • 29 октября 2025 г. в 01:06 • 101 points

ОригиналHN

#thief#deus-ex#system-shock#dark-fantasy#immersive-sim#3d-pixel-art#creative-commons

Комментарии (34)

  • Проект вдохновлен вирусным AI-генерированным пиксель-артом, но сама игра не использует ИИ, а визуальный стиль — это результат ручной работы разработчика.
  • Сообщество обсуждает, насколько рано публиковать релизный сайт и тизер, и приходит к выводу, что это может быть как маркетинговый ход, так и способ самообязательства разработчика.
  • Некоторые участники поднимают вопрос о различии между вокселями и пиксельной графикой, а также о том, что визуальный стиль может быть достигнут с помощью шейдера, а не старомодным рендером.
  • Обсуждается, что ностальгия по ретро-графике может быть не столько в самой графике, сколько в общем опыте игры, и что важнее всего — это геймплей, а не визуальный стиль.

My Deus Ex lipsyncing fix mod (joewintergreen.com)

Разработчик обнаружил, что в оригинальной Deus Ex синхронизация губ и моргание персонажей сломаны с момента релиза — анимация резко переключалась между формами рта без плавных переходов. В интервью с одним из программистов игры выяснилось, что изначально система была сложной, но её упростили из-за проблем с производительностью.

Путём анализа Unrealscript кода нашлась ошибка в проверке частоты кадров: условие для включения плавной анимации было инвертировано, а время смены виземов (0.1 секунды) оказалось слишком коротким. Исправление этих двух параметров (увеличение времени blend до 0.35 секунд и фикс условия FPS) полностью восстановило плавную липсинку, хотя система всё ещё работает в реальном времени без предрасчёта фонем, как в Half-Life 2.

by jonny_eh • 26 сентября 2025 г. в 03:45 • 246 points

ОригиналHN

#unrealscript#unreal-engine#deus-ex#half-life-2#modding#animation

Комментарии (143)

  • Обсуждается анонсированный ремастер Deus Ex от Aspyr, который фанаты критикуют как низкокачественный и уступающий существующим модам (например, Revision или GMDX).
  • Участники высоко оценивают оригинальную игру за сюжет, нелинейный геймплей, множество способов прохождения и саундтрек, называя её одной из величайших.
  • Моды сообщества, такие как редаббинг для смены пола протагониста или исправление багов, признаются проделавшими огромную работу по улучшению и сохранению игры.
  • Отмечаются технические недостатки оригинала, такие как неработающая система коллизий для хедшотов, странная анимация губ и своеобразная актёрская озвучка, ставшие частью её charm.
  • Вспоминаются культовые моменты и фанатские творчества, включая пародийные видео про анимацию и известные фразы вроде "I didn't ask for this!".