Hacker News Digest

Тег: #demoscene

Постов: 3

The demo scene is dying, but that's alright (datagubbe.se)

Демосцена умирает, но это нормально

ЮНЕСКО внесла демосцену в «живое культурное наследие» Швеции.
Смешно и страшно: внимание может испортить старое доброе.

Сцена не мертва, но не обновляется
С 1980-х её регулярно хоронили: Amiga, PC, Интернет…
Разница в фото: рейв-2025 — те же молодые, демопати-2025 — те же 50-летние.
Подростков нет; большинство родились в эпоху C64 и DOS.

Высокий вход, низкий выигрыш
Субкультура сложилась из дешёвых 8-бит, модемов и отсутствия законов.
Без моды, музыки и внешнего блеска её невозможно продать.
Кряки, пиратство, фрики — всё держалось в тени и презирало коммерцию.
Статус «задрота» и такой трудоёмкий хобби отпугивали тренд-хантеров и девчонок.
Сцена так и не стала «крутой» — и это её спасло.

Новые не идут
Старики обсуждают, как привлечь молодёжь; регистрация в ЮНЕСКО — попытка.
Попасть сегодня легко: приехал на патив, показал демку — ты свой.
Пик численности — начало 90-х (тысячи гостей).
С тех пор — спад, и старания «открыть двери» не помогают.

by zdw • 07 сентября 2025 г. в 22:34 • 204 points

ОригиналHN

#demoscene#unesco#c64#dos#pico-8#discord#pouet#scene.org#neocities#dwitter

Комментарии (101)

  • «Сцена мертва» — мем: демосцена жива, но средний возраст растёт, новички есть, но не в тех числах.
  • Старое коммьюнити плохо втягивает молодёжь: документация стара, входной барьер высок, ностальгия доминирует.
  • Современные ПК настолько мощны, что «64 КБ» или «сжать в 4 КБ» воспринимается уже как искусственный костыль, а не вызов.
  • Поэтому интерес мигрировал в size-coding, fantasy-консоли (Pico-8), live-coding, гейм-джемы, TouchDesigner, движки вроде Notch/Tixl.
  • Онлайн-площадок много (Pouët, Scene.org, Neocities, Dwitter), но живого общения мало — Discord и редкие встречи «в парке» заменяют демопати.
  • Старые продолжают кодить и вспоминать The Party ’92, новые приходят единицами: сцена не умерла, но стала узким нишевым хобби.

Interview with Japanese Demoscener 0b5vr (6octaves.com)

0b5vr: 64K «живой сет» в одиночку
Японский сценер 0b5vr показал на Revision 2023 интро 0mix: 64 КБ HTML-файл, который выглядит как запись клубного live-coding-сета.

Идея
Смешал три вещи:

  • техно-демки с диджейским миксом (Medium, Ion Traxx, Emix)
  • live-coding: код и визуал/саунд рождаются на глазах
  • 64K-интро: всё процедурно, весом до 64 КБ

Реализация
Год спустя, в одиночку:

  • собственный 64K-движок на WebGL
  • синтезатор и секвенсор в GLSL
  • таймлайн, переходы, VJ-эффекты — всё кодом
  • финальный файл — обычный index.html 64 КБ

Выводы

  • Делать 64K solo «адски тяжело» — берите напарников.
  • Попал в PC-demo-вместо 64K-конкурса — не обиделся, главное показать.
  • В Японии растёт тренд: музыка через шейдеры, машинный лайв, генеративный VJ.

Для непрограммистов
«Сцена — место, где код = волшебство. Смотрите, танцуйте, не бойтесь».

by nokonoko • 05 сентября 2025 г. в 11:08 • 219 points

ОригиналHN

#webgl#glsl#html#demoscene#live-coding#generative-art#64k-intro#github#pouet.net#scene.org

Комментарии (21)

  • Ветка вызвала ностальгию у «старичков», вспомнивших mode13h и ранние 90-е.
  • Новичкам советуют начать с Revision (Саарбрюккен, Пасха) или летней Evoke в Кёльне; есть специальные «newcomer corners».
  • Сцена живёт ради «чистого» искусства без monetизации и чтобы тусоваться с единомышленниками.
  • Ключевые ресурсы: pouet.net, scene.org, деморепозитории на GitHub.
  • Европа (особенно Восточная и бывший СССР) остаётся географическим центром, но встречаются группы и в США, и в Новой Зеландии.

The No-CPU Amiga Demo Challenge (github.com)

NoCpuChallenge — конкурс демо для Amiga без участия процессора.
Участники пишут эффектные интро, полностью отключив 68k: все вычисления и вывод графики/звука выполняют только чипы Agnus, Denise, Paula и внешние устройства.

Цель
Показать, насколько мощной была «железная» архитектура Amiga 500/1200 без CPU.

Правила кратко

  • Запускается на базовой A500 или A1200.
  • CPU держится в RESET; никаких инструкций не выполняется.
  • Разрешены все DMA-каналы, Copper, Blitter, Audio, Disk, Sprites.
  • Максимальный размер файла — 880 КБ (один ADF).
  • Исходники открыты под MIT.

Как участвовать

  1. Форкните репозиторий.
  2. Создайте каталог entries/<nick>/ с ADF-файлом и README.
  3. Отправьте pull-request до 31 августа 2024.

Оценка
Жюри из старых демосценеров оценит:

  • визуальное впечатление,
  • техничность (оптимальное использование DMA),
  • креатив и синхронизацию с музыкой.

Призы — ретро-железо, мерч Amiga и вечная слава.

by doener • 29 августа 2025 г. в 19:20 • 76 points

ОригиналHN

#amiga#demoscene#68k#copper#blitter#dma#agnus#denise#paula#github

Комментарии (22)

  • Участники восхищаются демо без CPU на Amiga и понимают, как при таких низких частотах процессора была возможна архитектура Video Toaster.
  • Вспоминают, что демосцена всегда «заставляла» железо делать невозможное, а у кого-то сохранились 35-летние дискеты с эффектами.
  • Поясняют роль чипов Amiga: медный (copper) и blitter позволяли параллельную графику и эффекты без нагрузки на CPU.
  • Сравнивают эпохи: жалеют, что «золотые» платформы (C64, Amiga, NES, SNES) не длились по 10 лет, но отмечают, что некоторые всё же жили столько же.
  • Отмечают, что длинные циклы привели бы к более зрелой оптимизации и куче Doom-клонов на Pentium Pro.