Don't avoid workplace politics 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Инженеры часто избегают политики, считая её грязной игрой, но проблема не в политике как таковой, а в её плохой реализации. Политика — это естественный механизм координации в группах: сеть отношений, влияния и неформальной власти. Отказ от участия не устраняет политику, а лишь позволяет другим принимать решения без вашего участия, что часто приводит к плохим техническим решениям.
Хорошая политика — это стратегическое использование отношений и влияния для достижения качественных результатов. Это включает построение связей до того, как они понадобятся, понимание реальных стимулов stakeholders, эффективное управление вверх и создание win-win ситуаций. Лучшие технические лидеры владеют этими навыками, называя их «управлением заинтересованными сторонами» или «построением согласованности». Игнорирование политики лишь гарантирует, что побеждают те, кто готов в ней участвовать — часто в ущерб общему делу.
Комментарии (243)
- Политика — неотъемлемая часть любой совместной работы в организациях, и её избегание лишь ослабляет влияние и позволяет другим принимать плохие решения.
- Эффективная «политика» включает в себя видимость работы, стратегическое распространение заслуг и умение доносить технические аргументы в понятных для лиц, принимающих решения, терминах.
- Плохие технические решения часто проталкиваются не из-за глупости, а из-за отсутствия в комнате нужных людей или неумения повлиять на процесс.
- Участие в политике — это не обязательно манипуляции или интриги, а стратегическое построение отношений и влияния для достижения лучших общих результатов.
- Отказ от участия в политике может быть защитным механизмом, но также означает уступку контроля над своей работой и карьерой тем, кто в ней участвует.
Introduction to Multi-Armed Bandits (2019)
Многорукие бандиты — это классическая задача теории вероятностей и машинного обучения, моделирующая проблему исследования и использования. Агент выбирает из нескольких действий с неизвестными распределениями вознаграждений, стремясь максимизировать суммарный выигрыш. Основная дилемма заключается в балансе между изучением новых вариантов и эксплуатацией уже известных эффективных действий.
Популярные алгоритмы, такие как ε-жадный, UCB и Thompson Sampling, предлагают различные стратегии для решения этой проблемы. Например, UCB использует верхние доверительные границы для оценки потенциальной ценности действий, а Thompson Sampling применяет байесовский подход. Эти методы находят применение в A/B-тестировании, рекомендательных системах и управлении ресурсами, демонстрируя, как оптимальное принятие решений в условиях неопределенности может значительно повысить эффективность систем.
Комментарии (29)
- Применение многоруких бандитов (MAB) для оптимизации контента и выбора действий, с успешными кейсами в продуктах и играх (например, Scrabble, Go).
- Сложности внедрения: проблемы с отчетностью, обучением команд, сохранением независимости данных при A/B-тестировании и управлением состоянием системы.
- Важность четкого определения целевых метрик и компромиссов между ними, а также необходимость понимания преимуществ MAB по сравнению с ручным управлением экспериментами.
- Использование байесовских моделей и иерархических процессов для анализа состояния бандитов и решения проблем стратификации.
- Философская и практическая ценность MAB как метода для принятия решений в условиях неопределенности.
Questions to ask when you think need to finish something
Когда возникает желание бросить текущий проект ради чего-то нового, стоит задать себе несколько вопросов. Соответствует ли он текущим целям? Стал бы я начинать его сейчас, зная затраты? Действительно ли я хочу его завершить или просто доказываю себе, что способен? Что случится, если я его отпущу? Чьи ожидания я пытаюсь оправдать — свои или чужие? И на что я направлю энергию, если не закончу это?
Ответы помогают провести «ментальный аудит»: одни проекты оказываются нестоящими усилий, а другие — напоминают о первоначальной мотивации и дают толчок к завершению. Это практичный способ принимать осознанные решения и фокусироваться на том, что действительно важно.
Комментарии (28)
- Признание цикличного характера продуктивной работы: прогресс достигается интенсивными рывками, а не равномерным движением.
- Стратегии управления незавершёнными проектами: архивация, заморозка с пометкой в README, перемещение в "низкоприоритетные" папки.
- Важность вопросов при закрытии проекта: "Можно ли решить это за деньги?" и "Стоит ли это траты денег?".
- Использование инструментов (например, ИИ) для поддержания продуктивности и сокращения сроков выполнения задач.
- Психологический барьер и эмоциональная сложность отказа от проекта, даже при понимании его бесперспективности.
How to Lead in a Room Full of Experts 🔥 Горячее
Руководить командой экспертов — это не о том, чтобы быть самым технически подкованным, а о том, чтобы эффективно связывать разные области знаний. Лидер служит переводчиком между специалистами: например, когда бэкенд-разработчики говорят о трёх неделях на внедрение аутентификации, а продукт-менеджеры ждут результат «к концу недели». Задача — не вдаваться в детали OAuth, а найти общий язык и объяснить ограничения.
Ключевые навыки здесь — социальные: умение слушать, смягчать конфликты и фокусировать обсуждение на цели, а не на технических спорах. Важно чётко формулировать проблему (не «приложение тормозит», а «пользователи не видят обновление корзины») и признавать незнание — это поощряет экспертов делиться идеями. Лидер создаёт пространство, где каждый может проявить себя, а решение рождается из коллективного опыта.
Комментарии (117)
- Лидерство в технических командах требует баланса между фасилитацией обсуждений и принятием решений, когда это необходимо для преодоления тупиковых ситуаций.
- Эффективный лидер действует как переводчик между командами и специалистами, обеспечивая ясность и доверие, а не просто отдавая приказы.
- Важно объяснять причины решений и брать на себя ответственность за их последствия, чтобы команда чувствовала себя в безопасности и могла двигаться вперед.
- Попытки достичь консенсуса по всем вопросам могут привести к параличу команды; иногда требуется авторитарное решение для сохранения прогресса.
- Убеждение людей редко работает только на фактах; необходимо учитывать эмоциональный и социальный контекст аудитории.
How to teach your kids to play poker: Start with one card 💬 Длинная дискуссия
- Начните с одной карты: каждый игрок получает рубашкой вверх карту и делает ставку, зная лишь свою.
- Цель — понять, что покер — это ставки на неполную информацию.
- Добавляйте по одному элементу: две карты, общие карты, комбинации, блайнды, позиции.
- Используйте фишки-конфеты и короткие сессии (10 минут).
- Подчеркивайте математику: шансы, outs, ожидание.
- Обсуждайте банкролл-менеджмент: «не ставь больше, чем готов потерять».
- Играйте открыто: показывайте карты, объясняйте решения.
- Переходите к Техасскому холдему только после освоения базы.
Комментарии (170)
- Участники спорят: полезен ли покер как способ обучения детей принятию решений при неполной информации и расчёту вероятностей.
- Одни считают, что игра развивает критическое мышление и умение «читать» людей; другие боятся, что это введёт ребёнка в мир азартных игр.
- Многие подчёркивают: покер можно играть без денег, используя фишки или спички, тогда он становится обычной семейной игрой.
- Предложены альтернативы: Skull, Monopoly Deal, шахматы, го, блэкджек — всё, что учит стратегии без ставок.
- Общий вывод: покер сам по себе не «дегенеративен», но важно подавать его детям в безопасной форме и с правильной мотивацией.
The Whispering Earring
-
В сокровищницах Тил Иософранга лежит Шепчущая Серьга, зарытая под золотом, чтобы не вредить. Это топазовый тетраэдр на тонкой золотой проволоке. Надетая, она шепчет: «Тебе будет лучше, если ты снимешь меня». Если не послушаться, больше это не повторяет.
-
Затем при каждом решении она советует в форме «Тебе будет лучше, если ты…». Серьга всегда права: совет не обязательно наилучший в мире, но лучше того, что придумал бы сам носитель. Она не навязывает чужих целей, а ведет к твоему счастью — будь то карьерный успех или халтурка с последующим лежанием в постели и смутными фантазиями.
-
Книга Темных Волн перечисляет 274 носителей. Нет случаев, чтобы кто-то пожалел, последовав совету; и нет случаев, чтобы не пожалел, ослушавшись. Вначале серьга говорит лишь о крупных решениях, потом — о мелочах: когда лечь спать, что съесть. Приняв совет, чувствуешь, что это было «в самую точку».
-
Постепенно серьга переходит на «родной язык» — быстрые шипения и щелчки, соответствующие отдельным мышечным движениям. Сначала это чуждо, потом становится понятным: уже не «стань солдатом» и не «съешь хлеб», а «сократи бицепс на тридцать пять процентов», «произнеси звук п». Эти микроуказания складываются в сверхэффективный план для текущих целей.
-
Привычка закрепляется: связь между звуками и движениями становится рефлекторной, как вздрагивание от внезапного крика. Поведение серьги далее не меняется. Носитель живет аномально успешной жизнью, обычно становясь богатым, любимым, с большой счастливой семьей.
-
Кадми Рахумион, прибыв в Тил Иософранг, выяснил: первое внушение всегда — снять серьгу. Жрецы Красоты признались, что у умерших носителей кора сильно атрофирована, а средний и нижний мозг гипертрофированы, особенно зоны рефлексов.
-
Кадми-н omaи попросил серьгу, проколол мочку, два часа беседовал с ней на каласском, кадхамском и на ее языке, затем снял и предложил запереть артефакт в самых глубоких хранилищах. Иософрелин согласились.
-
Комментарий Нидериона-н omaи: Хорошо, что мы так глупы — иначе растратили бы скудную свободу. Потому Книга Холодного Дождя учит: нельзя идти кратчайшим путем.
Комментарии (67)
- Участники обсуждают притчу про «шепчущую серьгу» как метафору опасностей агентных ИИ-инструментов: они могут «выключать мозг», если использовать их ради скорости и конвейерной разработки, но полезны, если расширяют амбиции и ответственность.
- Подчёркивается, что притча не про «чужую» технологию, а про риск стать слишком могущественным самому; любая притча о чрезмерной силе неизбежно касается технологий.
- Проводятся параллели с «Комнатой» из «Сталкера» и с произведениями Лема и рассказом «Manna»: разные способы утраты субъектности — от внешней подсказки, делающей человека пустой оболочкой, до исполнителя глубинных желаний.
- Обсуждают внутренние конфликты человека (долгосрочное vs краткосрочное), которые не сводятся к одной целевой функции; ИИ-подсказчик может усугублять или сглаживать эти противоречия.
- Предлагается практичный вариант: локальный «ушной» помощник для мягких, контекстных подсказок о ментальном здоровье (дыхание, социальные сигналы) без тотального контроля.
- Отмечают культурные отсылки (Steely Dan), старые архивы Squid314 и влияние сообщества LessWrong/EA; уточняется, что мораль связана со свободной волей и опасностью регресса к «двухкамерному» сознанию.
- Есть уточняющие вопросы (что такое EA) и мнения, что история — хорошая миниатюра в духе Борхеса.