How to teach your kids to play poker: Start with one card 💬 Длинная дискуссия
- Начните с одной карты: каждый игрок получает рубашкой вверх карту и делает ставку, зная лишь свою.
- Цель — понять, что покер — это ставки на неполную информацию.
- Добавляйте по одному элементу: две карты, общие карты, комбинации, блайнды, позиции.
- Используйте фишки-конфеты и короткие сессии (10 минут).
- Подчеркивайте математику: шансы, outs, ожидание.
- Обсуждайте банкролл-менеджмент: «не ставь больше, чем готов потерять».
- Играйте открыто: показывайте карты, объясняйте решения.
- Переходите к Техасскому холдему только после освоения базы.
Комментарии (170)
- Участники спорят: полезен ли покер как способ обучения детей принятию решений при неполной информации и расчёту вероятностей.
- Одни считают, что игра развивает критическое мышление и умение «читать» людей; другие боятся, что это введёт ребёнка в мир азартных игр.
- Многие подчёркивают: покер можно играть без денег, используя фишки или спички, тогда он становится обычной семейной игрой.
- Предложены альтернативы: Skull, Monopoly Deal, шахматы, го, блэкджек — всё, что учит стратегии без ставок.
- Общий вывод: покер сам по себе не «дегенеративен», но важно подавать его детям в безопасной форме и с правильной мотивацией.
The Whispering Earring
-
В сокровищницах Тил Иософранга лежит Шепчущая Серьга, зарытая под золотом, чтобы не вредить. Это топазовый тетраэдр на тонкой золотой проволоке. Надетая, она шепчет: «Тебе будет лучше, если ты снимешь меня». Если не послушаться, больше это не повторяет.
-
Затем при каждом решении она советует в форме «Тебе будет лучше, если ты…». Серьга всегда права: совет не обязательно наилучший в мире, но лучше того, что придумал бы сам носитель. Она не навязывает чужих целей, а ведет к твоему счастью — будь то карьерный успех или халтурка с последующим лежанием в постели и смутными фантазиями.
-
Книга Темных Волн перечисляет 274 носителей. Нет случаев, чтобы кто-то пожалел, последовав совету; и нет случаев, чтобы не пожалел, ослушавшись. Вначале серьга говорит лишь о крупных решениях, потом — о мелочах: когда лечь спать, что съесть. Приняв совет, чувствуешь, что это было «в самую точку».
-
Постепенно серьга переходит на «родной язык» — быстрые шипения и щелчки, соответствующие отдельным мышечным движениям. Сначала это чуждо, потом становится понятным: уже не «стань солдатом» и не «съешь хлеб», а «сократи бицепс на тридцать пять процентов», «произнеси звук п». Эти микроуказания складываются в сверхэффективный план для текущих целей.
-
Привычка закрепляется: связь между звуками и движениями становится рефлекторной, как вздрагивание от внезапного крика. Поведение серьги далее не меняется. Носитель живет аномально успешной жизнью, обычно становясь богатым, любимым, с большой счастливой семьей.
-
Кадми Рахумион, прибыв в Тил Иософранг, выяснил: первое внушение всегда — снять серьгу. Жрецы Красоты признались, что у умерших носителей кора сильно атрофирована, а средний и нижний мозг гипертрофированы, особенно зоны рефлексов.
-
Кадми-н omaи попросил серьгу, проколол мочку, два часа беседовал с ней на каласском, кадхамском и на ее языке, затем снял и предложил запереть артефакт в самых глубоких хранилищах. Иософрелин согласились.
-
Комментарий Нидериона-н omaи: Хорошо, что мы так глупы — иначе растратили бы скудную свободу. Потому Книга Холодного Дождя учит: нельзя идти кратчайшим путем.
Комментарии (67)
- Участники обсуждают притчу про «шепчущую серьгу» как метафору опасностей агентных ИИ-инструментов: они могут «выключать мозг», если использовать их ради скорости и конвейерной разработки, но полезны, если расширяют амбиции и ответственность.
- Подчёркивается, что притча не про «чужую» технологию, а про риск стать слишком могущественным самому; любая притча о чрезмерной силе неизбежно касается технологий.
- Проводятся параллели с «Комнатой» из «Сталкера» и с произведениями Лема и рассказом «Manna»: разные способы утраты субъектности — от внешней подсказки, делающей человека пустой оболочкой, до исполнителя глубинных желаний.
- Обсуждают внутренние конфликты человека (долгосрочное vs краткосрочное), которые не сводятся к одной целевой функции; ИИ-подсказчик может усугублять или сглаживать эти противоречия.
- Предлагается практичный вариант: локальный «ушной» помощник для мягких, контекстных подсказок о ментальном здоровье (дыхание, социальные сигналы) без тотального контроля.
- Отмечают культурные отсылки (Steely Dan), старые архивы Squid314 и влияние сообщества LessWrong/EA; уточняется, что мораль связана со свободной волей и опасностью регресса к «двухкамерному» сознанию.
- Есть уточняющие вопросы (что такое EA) и мнения, что история — хорошая миниатюра в духе Борхеса.