Hacker News Digest

Тег: #decision-making

Постов: 2

How to teach your kids to play poker: Start with one card (bloomberg.com) 💬 Длинная дискуссия

  • Начните с одной карты: каждый игрок получает рубашкой вверх карту и делает ставку, зная лишь свою.
  • Цель — понять, что покер — это ставки на неполную информацию.
  • Добавляйте по одному элементу: две карты, общие карты, комбинации, блайнды, позиции.
  • Используйте фишки-конфеты и короткие сессии (10 минут).
  • Подчеркивайте математику: шансы, outs, ожидание.
  • Обсуждайте банкролл-менеджмент: «не ставь больше, чем готов потерять».
  • Играйте открыто: показывайте карты, объясняйте решения.
  • Переходите к Техасскому холдему только после освоения базы.

by ioblomov • 08 августа 2025 г. в 19:11 • 111 points

ОригиналHN

#poker#texas-holdem#probability#decision-making

Комментарии (170)

  • Участники спорят: полезен ли покер как способ обучения детей принятию решений при неполной информации и расчёту вероятностей.
  • Одни считают, что игра развивает критическое мышление и умение «читать» людей; другие боятся, что это введёт ребёнка в мир азартных игр.
  • Многие подчёркивают: покер можно играть без денег, используя фишки или спички, тогда он становится обычной семейной игрой.
  • Предложены альтернативы: Skull, Monopoly Deal, шахматы, го, блэкджек — всё, что учит стратегии без ставок.
  • Общий вывод: покер сам по себе не «дегенеративен», но важно подавать его детям в безопасной форме и с правильной мотивацией.

The Whispering Earring (croissanthology.com)

  • В сокровищницах Тил Иософранга лежит Шепчущая Серьга, зарытая под золотом, чтобы не вредить. Это топазовый тетраэдр на тонкой золотой проволоке. Надетая, она шепчет: «Тебе будет лучше, если ты снимешь меня». Если не послушаться, больше это не повторяет.

  • Затем при каждом решении она советует в форме «Тебе будет лучше, если ты…». Серьга всегда права: совет не обязательно наилучший в мире, но лучше того, что придумал бы сам носитель. Она не навязывает чужих целей, а ведет к твоему счастью — будь то карьерный успех или халтурка с последующим лежанием в постели и смутными фантазиями.

  • Книга Темных Волн перечисляет 274 носителей. Нет случаев, чтобы кто-то пожалел, последовав совету; и нет случаев, чтобы не пожалел, ослушавшись. Вначале серьга говорит лишь о крупных решениях, потом — о мелочах: когда лечь спать, что съесть. Приняв совет, чувствуешь, что это было «в самую точку».

  • Постепенно серьга переходит на «родной язык» — быстрые шипения и щелчки, соответствующие отдельным мышечным движениям. Сначала это чуждо, потом становится понятным: уже не «стань солдатом» и не «съешь хлеб», а «сократи бицепс на тридцать пять процентов», «произнеси звук п». Эти микроуказания складываются в сверхэффективный план для текущих целей.

  • Привычка закрепляется: связь между звуками и движениями становится рефлекторной, как вздрагивание от внезапного крика. Поведение серьги далее не меняется. Носитель живет аномально успешной жизнью, обычно становясь богатым, любимым, с большой счастливой семьей.

  • Кадми Рахумион, прибыв в Тил Иософранг, выяснил: первое внушение всегда — снять серьгу. Жрецы Красоты признались, что у умерших носителей кора сильно атрофирована, а средний и нижний мозг гипертрофированы, особенно зоны рефлексов.

  • Кадми-н omaи попросил серьгу, проколол мочку, два часа беседовал с ней на каласском, кадхамском и на ее языке, затем снял и предложил запереть артефакт в самых глубоких хранилищах. Иософрелин согласились.

  • Комментарий Нидериона-н omaи: Хорошо, что мы так глупы — иначе растратили бы скудную свободу. Потому Книга Холодного Дождя учит: нельзя идти кратчайшим путем.

by ZeljkoS • 07 августа 2025 г. в 10:16 • 103 points

ОригиналHN

#artificial-intelligence#ai-ethics#technology-philosophy#human-computer-interaction#autonomy#decision-making

Комментарии (67)

  • Участники обсуждают притчу про «шепчущую серьгу» как метафору опасностей агентных ИИ-инструментов: они могут «выключать мозг», если использовать их ради скорости и конвейерной разработки, но полезны, если расширяют амбиции и ответственность.
  • Подчёркивается, что притча не про «чужую» технологию, а про риск стать слишком могущественным самому; любая притча о чрезмерной силе неизбежно касается технологий.
  • Проводятся параллели с «Комнатой» из «Сталкера» и с произведениями Лема и рассказом «Manna»: разные способы утраты субъектности — от внешней подсказки, делающей человека пустой оболочкой, до исполнителя глубинных желаний.
  • Обсуждают внутренние конфликты человека (долгосрочное vs краткосрочное), которые не сводятся к одной целевой функции; ИИ-подсказчик может усугублять или сглаживать эти противоречия.
  • Предлагается практичный вариант: локальный «ушной» помощник для мягких, контекстных подсказок о ментальном здоровье (дыхание, социальные сигналы) без тотального контроля.
  • Отмечают культурные отсылки (Steely Dan), старые архивы Squid314 и влияние сообщества LessWrong/EA; уточняется, что мораль связана со свободной волей и опасностью регресса к «двухкамерному» сознанию.
  • Есть уточняющие вопросы (что такое EA) и мнения, что история — хорошая миниатюра в духе Борхеса.