Keyhive – Local-first access control
Keyhive исследует децентрализованное управление доступом для local-приложений, где каждый участник имеет полную копию данных. Традиционные облачные системы аутентификации не подходят, так как требуют центрального сервера. Вместо этого предлагается подход, аналогичный Signal для документов: безопасное сотрудничество без ущерба для удобства, с чёткими правилами доступа даже при конфликтующих изменениях.
Сейчас многие local-приложения полагаются на «безопасность через неясность» — например, доступ к документу Automerge по ID, что рискованно при утечке. Keyhive совмещает самосертификацию, мощь облачных решений и контроль пользователя, позволяя гибко управлять правами (чтение/запись) и отзывать доступ, отслеживая историю изменений даже в офлайн-режиме. Это важно для сценариев вроде планирования событий или юридических документов, где ошибки в доступе критичны.
Комментарии (10)
- Обсуждение статьи о протоколе BeeKEM (децентрализованный аналог TreeKEM из MLS) для использования в распределенном чат-приложении.
- Несколько пользователей отметили необычный и отвлекающий дизайн сайта с публикацией (наклонная карточка, подчеркивания).
- Высказано положительное мнение о работе исследовательской группы Ink and Switch и их альтернативном подходе к разработке ПО.
- Предложено рассмотреть использование CRDT поверх протокола Nostr как уже готового решения с похожими свойствами.
- Запрос к автору предложения разъяснить техническую реализацию использования Nostr для аудитории, не знакомой с этим протоколом.
Sequoia backs Zed 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Sequoia ведёт раунд $32 млн для Zed
Суммарное финансирование превысило $42 млн. Четыре года мы строили самый быстрый IDE, но это лишь фундамент. Следующая цель — живое, непрерывное сотрудничество, где разговоры о коде всегда связаны с актуальным состоянием проекта.
Проблема снимков
Git ограничивает обсуждение коммитами и ветками. Между коммитами разработчик работает изолированно; обсуждения в чатах быстро теряют связь с кодом. ИИ-агенты тем более страдают: каждый их шаг требует снимка, что тормозит итерации.
DeltaDB: версионирование операций
Мы создаём DeltaDB — систему, которая фиксирует каждое изменение на уровне операций через CRDT. Она совместима с Git, но позволяет:
- реальное время без снимков;
- пермалинки на символы, выживающие при любом рефакторинге;
- сохранение диалогов и контекста навсегда.
Как это работает
Инженер видит ошибку, кликает на строку и мгновенно получает историю обсуждений, предположений ИИ и решений команды. Всё — внутри IDE, без переключения на внешние сервисы.
Zed и DeltaDB будут open-source с платными опциями. Набираем команду — присоединяйтесь.
Комментарии (282)
- Вокруг Zed спор: продукт вызывает восторг качеством кода и скоростью, но $42 млн от Sequoia вызывают тревогу VC-«эншитификации».
- Главные сомнения: окупится ли такой капитал на «просто редакторе» и не приведёт ли к навязыванию AI-фич и сбора данных.
- Плюсы: финансирование даст ресурсы догнать Cursor/VS Code по AI и снизить трения миграции.
- Тех-фишка: анонс DeltaDB — версионирование уровня каждого символа через CRDT, совместимое с git.
- Часть пользователей уже ищет форки (Zedless) или возвращается к Sublime, опасаясь потери приватности и роста требований.
CRDT: Text Buffer
Алгоритм CRDT для совместного текста
Каждый символ получает уникальный id: site (идентификатор узла) и clock (локальный счётчик, увеличиваемый после каждой операции), а также parent — указатель на предыдущий символ.
-
Вставка
parentставится на символ перед точкой вставки (null — в начало). Порядок символов задаётся прямым обходом дерева: родители идут раньше потомков. -
Сортировка при одинаковом parent
Сначала по убываниюcounter, затем поsite. При вставке перед символом с тем же parent берём егоcounter + 1. -
Удаление
id символа попадает в множество удалённых (tombstone). Значение можно забыть, но позиция нужна для корректного порядка.
Оптимизации
- Последовательные вставки одного узла объединяются в блок: массовая вставка стоит как одна операция.
- Блоки хранятся в отсортированном массиве; вставка — O(log n) без явного дерева.
- Удаления группируются диапазонами по
siteиclock.
Плюсы и минусы
- Плюсы: разумный расход памяти, быстрые запросы/обновления.
- Минусы: сложная логика слияния, только рост метаданных, сборка мусора требует координации.
Интерактивный пример
Четыре пира, задержка сети, редактирование кликом. Исходник — crdt-text-buffer.js.
Полезные ссылки
- josephg.com/blog/crdts-go-brrr/ — эффективная реализация.
- archagon.net/blog/2018/03/24/data-laced-with-history/ — деревья и сборка мусора.
Комментарии (6)
- Обсуждали RGA — CRDT-алгоритм для списков и текста, который Automerge раньше использовал до перехода на FugueMax.
- У RGA есть редкая проблема: при вставке элементов в обратном порядке у разных пользователей возникает чередование.
- Упомянули Eg-Walker — новый подход от Loro.dev, который вызвал интерес у участников.
Lessons learned from building a sync-engine and reactivity system with SQLite
Итоги постройки синхронизатора и реактивной системы на SQLite
Первый опыт: PGlite + Electric
- PostgreSQL в WASM + Electric даёт точную синхронизацию и LISTEN-реактивность.
- Недостатки: Electric ещё молод, старт до минуты без компакции; PGlite в single-user-режиме течёт памятью и тормозит при росте БД.
Переосмысление задачи
- SQLite-WASM стал зрелым; моё приложение однопользовательское и почти всегда онлайн.
- Значит, достаточно простого собственного решения.
Минимальный синхронизатор
- При первом запуске клиент вытягивает всё по
updated_at. - Каждые 2–3 с опрашивает сервер за записями новее этой метки и делает upsert.
- Локально при каждом UPDATE ставится флаг
modified = 1; фоновый процесс отправляет изменения. - Для текстов можно добавить CRDT (Yjs) на случай конфликтов.
Для отслеживания изменений используется триггер, который игнорируется во время синхронизации через таблицуsync_control.
Реактивность на SQLite
- SQLite не умеет LISTEN, но:
- Триггер пишет в лог-таблицу пару «таблица + id».
- Broadcast Channel API рассылает это в другие вкладки/воркеры.
- UI подписывается на канал и перечитывает нужные строки.
- Использую wa-sqlite: стабильно, без сбоев с момента установки.
Комментарии (35)
- Сообщество обсуждает проблемы PGlite и Electric, поэтому Electric развивает Tanstack DB как «sync-native» JS-решение без привязки к бэкенду.
- Предлагаются альтернативы: Evolu, SQLite-Sync, CouchDB и CRDT-движки, но авторы предупреждают, что продакшен-синхронизация сложнее PoC.
- Некоторые отказались от SQLite в браузере вовсе, храня лишь простые индексы и рассылая дельты.
- Участники подчёркивают важность консенсуса (Lamport/CRDT/raft) и отмечают, что гранулярная синхронизация не гарантирует консистентность без транзакций или разрешения конфликтов.
- В итоге рекомендуют использовать готовые движки, а не изобретать велосипед, особенно если нужны офлайн, e2e-шифрование и многопользовательский доступ.
Linear sent me down a local-first rabbit hole 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Начав использовать Linear, я углубился в «локально-ориентированные» приложения: клиент хранит полную БД, изменения сначала пишутся локально, а фоновый sync-рантайн рассылает их по WebSocket/GraphQL. Пользователь видит мгновенные обновления без сетевой задержки.
Проанализировав реверс-инжиниринг и доклады команды Linear, я понял: их sync-движок — это месяцы работы, чтобы решить офлайн-режим, конфликты, частичную синхронизацию, миграции схем и безопасность.
В 2025-м экосистема уже готова:
- Electric SQL — Postgres-синхронизация
- PowerSync — корпоративный уровень
- Jazz — «обновляешь локальный state — всё синхронизируется»
- Zero, Instant, Triplit, LiveStore — упрощают разработку
Jazz предлагает CoValues: схема на Zod + автоматическая репликация. Пример:
const Post = co.map({
title: z.string(),
comments: co.list(Comment)
});
Меняешь post.title — изменение мгновенно отражается у всех участников.
Комментарии (197)
- Участники обсуждают преимущества и недостатки подходов local-first (Zero, Electric, Jazz, CRDT, PouchDB, Turso и др.).
- Ключевые плюсы: мгновенный UX, офлайн-работа, упрощённая синхронизация через запросы (Zero) и отсутствие конфликтов (CRDT).
- Минусы: рост данных, проблемы разрешения конфликтов, сложность прав и миграций, ограниченная поддержка SSR-ценящих разработчиков.
- Некоторые считают, что SSR всё ещё важен для первой загрузки, но не решает офлайн/коллаборацию.
- Подводный камень: большинство инструментов заточены под веб, хотя мобильные сценарии офлайна выглядят более естественными.
Automerge 3.0 🔥 Горячее
Automerge — это движок синхронизации данных с приоритетом локальной работы, упрощающий создание коллаборативных приложений. Выпущена версия 3.0.
Главное обновление — резкое снижение потребления памяти. Ранее хранение полной истории документов могло приводить к гигабайтам в ОЗУ. В 3.0 память сокращена более чем в 10 раз (иногда значительно больше), что делает Automerge применимым в куда большем числе сценариев.
Также упразднены избыточные API, особенно при работе со строками.
Если вы уже используете Automerge, обновляйтесь: формат файлов тот же, API почти полностью обратно совместим. Подробности — в руководстве по миграции. Если вы ещё не пробовали, сейчас хорошее время — производительность и надежность сильно выросли.
Чтобы узнать, как достигнуты улучшения, читайте далее.
-
Улучшенное использование памяти
- Automerge хранит каждое изменение для офлайн-работы, конфликтов и истории; это требует большого объёма метаданных.
- Раньше: сжатый колоночный формат «на диске», но при загрузке в память — несжатый вид, из-за чего ОЗУ раздувалось.
- Теперь: сжатое представление используется и во время выполнения, давая огромную экономию. Пример: вставка «Моби Дика» — было ~700 МБ в v2, стало ~1,3 МБ в v3.
- Меньше памяти — стабильнее нагруженные сервера синхронизации.
- Для документов с длинной историей существенно ускорена загрузка (пример: с «не загрузилось за 17 часов» до 9 секунд).
-
Упрощение API
- Два типа строк: «коллаборативные» (сливают правки) и «неколлаборативные».
- В 1.0: обычные строки для неколлаборативных, класс Text — для коллаборативных.
- В 2.0 (namespace next): сделали коллаборативный текст по умолчанию — строки для него, RawString для неколлаборативного.
- В 3.0: закрепили новый подход — удалён Text, API next стал дефолтным; RawString переименован в ImmutableString.
-
Попробовать
- Automerge 3.0 используется по умолчанию в последних
@automerge/automerge-repoи@automerge/react(версия2.1.0). - Новичкам — туториал. Существующим кодовым базам — руководство по миграции; если зависите от
@automerge/automerge-repo, выполнитеnpm update @automerge/automerge. - Проблемы — создавайте issue; вопросы — в Discord.
- Automerge 3.0 используется по умолчанию в последних
Комментарии (29)
- Обсуждение вокруг Automerge 3.0: многие впечатлены скачком производительности и «local‑first» подходом к CRDT; сравнивают с Yjs, ElectricSQL, Convex, Zero и интересуются бенчмарками.
- Ключевой апгрейд: сжатое представление данных теперь используется на рантайме — память и время загрузки резко снижены (пример: «Моби Дик»: ~700 МБ → ~1,3 МБ в v3).
- Вопросы по применимости: когда выбирать Automerge/Yjs (совместное редактирование, rich text) vs ElectricSQL (сервер — источник истины, синхронизация приложения). Также интерес к настройкам для «одиночной» кросс‑девайс синхронизации.
- Технические вопросы: структура полурешётки, тип регистра карт (MV-Register vs LWW), поддержка перемещений в деревьях, permissioned-блоки в документе, интеграция с TipTap/ProseMirror, терминальные UI, C/Rust API и состояние C-обёртки.
- Ответы/подсказки: TipTap можно использовать, обернув схему атрибутами Automerge; undo/redo меняется соответствующим образом; ссылки на конфликты в доках; перемещения в деревьях прототипировались (Клепманн), но, похоже, ещё не в основном релизе.
- Практические интересы: какие железо/серверные ресурсы нужны для синка и сколько чтений/записей выдержит; запрос бенчмарков против Yjs и рекомендации по альтернативам (jsonjoy для перформанса).
- Сообщество делится опытом кастомных CRDT, типобезопасностью, бизнес‑правилами и тем, как это вписать в Automerge; часть аудитории всё ещё ищет простое объяснение, «что именно делает» инструмент.