Hacker News Digest

Тег: #ci-cd

Постов: 2

Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license (unity.com)

Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.

  • 30-дневный пробный период бесплатно.
  • Купить или посмотреть демо.

Преимущества

  • Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
  • Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
  • Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
  • Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.

Возможности

  • Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
  • Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
  • Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
  • Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.

В составе

  • Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
  • Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
  • Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
  • Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.

Узнать больше

by finnsquared • 21 августа 2025 г. в 14:31 • 180 points

ОригиналHN

#unity#graphics#3d#ar#vr#cad#bim#cloud#ci-cd#gamedev

Комментарии (91)

  • Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
  • Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
  • Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
  • Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.

Modern CI is too complex and misdirected (2021) (gregoryszorc.com) 💬 Длинная дискуссия

Современные CI-платформы стали мощнее, но и сложнее. GitHub Actions, GitLab и др. предлагают YAML-конфиги с шаблонами, условиями, секретами, кешем, артефактами, экосистемой actions — в итоге CI превращается в полноценную систему сборки.

Базовые примитивы (задачи, зависимости, шаги) не отличаются от Makefile-ов, а добавление распределённого запуска и кеша делает CI почти идентичным современным билд-системам вроде Bazel.

Сложность растёт:

  • YAML становится языком программирования.
  • Пользователи копируют чужие конфиги, не понимая, что происходит.
  • Платформы закрываются на собственных экосистемах, создавая vendor lock-in.

Итог: вместо простого «удалённого запуска тестов» мы получили громоздкую систему, где границы между CI и build-системой стёрлись.

by thundergolfer • 20 августа 2025 г. в 03:30 • 170 points

ОригиналHN

#github-actions#gitlab#yaml#ci-cd#bazel#docker#build-systems#vendor-lock-in#bash#makefile

Комментарии (159)

  • Участники сходятся во мнении, что современные CI-системы слишком сложны и слишком «далеко» от разработчика, превращаясь в гибрид билд-системы и платформы.
  • Многие предлагают упрощение: локально-переносимые скрипты (Bash, Justfile, build.bash), контейнеры или минималистичные движки вроде builds.sr.ht, Drone OSS, Buildbot, Linci.
  • Критика YAML-конфигураций и SaaS-зависимости: GitHub Actions «застрял», GitLab CI мощнее, но всё равно требует «платформы».
  • Идея «CI должен быть просто расширением билд-системы» (Bazel, Nix, Dagger) звучит, но требует единого «Steve Jobs билд-систем», а не новых технологий.
  • Итог: пока нет серебряной пули; кто хочет простоты — пишет ./build.sh и запускает где угодно, кто хочет мощности — мирится с уровнем сложности текущих CI.