Ink deformation
Цифровые рукописные заметки позволяют быстро фиксировать идеи без формализации, а их ключевое преимущество — возможность менять свойства чернил после рисования, включая деформацию формы. Это открывает путь к программируемости: от ручной коррекции стрелок или рамок до динамических изменений, например, в параметрических CAD-моделях. Однако векторная графика, хотя и удобна для точных правок, теряет непосредственность свободного рисования.
Идеальное решение сочетает неформальность эскизов с динамичностью вычислений, используя «формальность по требованию». Основная сложность — найти баланс между свободным стилем и структурой: нужно определить управляющие элементы, сопоставить их с геометрией чернил и обеспечить интуитивные деформации. Упрощение геометрии (например, через аппроксимацию сплайнами) работает для чистых линий, но в хаотичных скетчах становится громоздким. Проблема в том, чтобы управляющая структура отражала замысел автора, а не только форму.
Комментарии (9)
- Участники обсуждают, является ли представленный проект готовым программным продуктом или теоретическим исследованием, отмечая запутанность описания.
- Поднимается вопрос о производительности и реальном времени работы предлагаемых технологий, с примерами из существующих инструментов вроде Puppet Warp в Illustrator.
- Отмечается интерес к идее преобразования рукописных эскизов в формальные CAD-модели и потенциале этого для упрощения проектирования.
- Высказываются предположения, что аналогичные методы уже используются в физических движках (например, инверсная кинематика), и что требования к "реальному времени" могут варьироваться в зависимости от устройства.
- Уточняется, что материал представляет собой лабораторные заметки, исследующие общую идею, со ссылками на предыдущие работы авторов.
Blender 4.5 brings big changes
Выпуск Blender 4.5 LTS знаменует завершение линейки 4.x, с фокусом на улучшении бэкенда Vulkan для рендеринга интерфейса и 3D-сцен. Хотя Vulkan ещё не включён по умолчанию из-за проблем с поддержкой сеток из 100+ миллионов вершин, он уже сравним по функциональности и производительности с OpenGL, предлагая лучшее использование многопоточности современных GPU для плавной работы вьюпорта.
Обновление также поддерживает соответствие стандартам VFX-индустрии через синхронизацию с VFX Reference Platform и обновления библиотек. Основное внимание разработчиков теперь переключено на Blender 5.0, где ожидаются масштабные изменения в системе Geometry Nodes, ключевой для процедурных неразрушающих workflow.
Комментарии (85)
- Blender не является полноценной заменой параметрическим CAD-системам (например, Fusion 360, SolidWorks) для точного проектирования под 3D-печать или станки с ЧПУ, но может быть полезен для редактирования и исправления мешей.
- Для эффективной работы в Blender не требуется врожденный художественный талант; это навык, который можно развить на практике, начав с базовых руководств за несколько дней.
- Многие пользователи со схожим бэкграундом в CAD находят переход сложным из-за принципиально разных подходов к моделированию (полигональное vs. параметрическое), но в итоге осваивают и ценят Blender за гибкость.
- Blender активно развивается (ожидается версия 5.0 с новыми функциями, например, нодами для композитинга в видеоредакторе) и широко используется в индустрии (кино, AAA-игры), несмотря на сложности с UI.
- Выбор инструмента (Blender vs. CAD) зависит от конкретных задач: Blender силён в визуализации, скульптинге и работе с органическими формами, в то время как CAD-системы незаменимы для точного инженерного проектирования.
IBM Intellistation 185 AIX workstation (2016)
IBM IntelliStation POWER 185, выпущенный в 2006 году, использовал процессоры PowerPC 970MP, хотя часто ошибочно причислялся к линейке POWER5. Несмотря на то, что более старшая модель 285 уже применяла DDR2 и POWER5+, 185 откатился к DDR1 и отказался от чипов POWER, вероятно, из-за переиспользования наработок System p5 185 (7037-A50). Это позволило создать менее энергоёмкую и более тихую рабочую станцию с полной совместимостью AIX, которая широко использовалась в госучреждениях и инженерных фирмах США и Японии.
Ключевая особенность системы — аппаратная виртуализация через firmware, что отличает её от Power Mac G5 с тем же CPU. Вероятно, поддержка виртуализации в PowerPC 970MP была добавлена именно по требованию IBM для System p5, тогда как Apple её не использовала. Интересно, что 970MP здесь работал в одноядерном режиме — либо через скрытый переключатель, либо через прошивку, чтобы снизить тепловыделение и позволить использовать компактный кулер. Для «двуядерности» IBM предлагала установить второй такой же чип.
Комментарии (37)
- Ностальгические воспоминания о надежности и гибкости UNIX-систем (AIX, HP-UX) и проприетарных рабочих станциях (IBM, SGI, Sun) эпохи до доминирования Linux.
- Основное преимущество перед Windows XP: специализированное ПО для CAD (например, CATIA V4) и инженерных задач, лучшая производительность, поддержка большего объема памяти и повышенная безопасность.
- Обсуждение технических особенностей архитектуры PowerPC и AIX, включая управление памятью, работу с графикой и редкие особенности вроде валидного нулевого адреса памяти.
- Закат эры проприетарных UNIX-рабочих станций к концу 2000-х из-за конкуренции с более дешевыми и массовыми решениями на x86/Linux и Windows.
- Отдельные комментарии о неудобствах администрирования AIX и использовании специфического периферийного оборудования (трекболов).
Spectral Labs releases SGS-1: the first generative model for structured CAD 🔥 Горячее
Spectral Labs представила SGS-1 — первую генеративную модель для создания структурированных CAD-моделей. Она преобразует изображения или 3D-меши в параметрические B-Rep детали в формате STEP, которые полностью готовы к производству и легко редактируются в стандартном ПО типа Fusion360. В отличие от существующих методов, включая GPT-5 и HoLa, SGS-1 демонстрирует точное пространственное понимание, создавая сложные и разнообразные формы.
На тестах из 75 изображений средней и высокой сложности SGS-1 показала наивысший успех: хотя конкуренты справлялись лишь с простейшими объектами, она стабильно генерировала водонепроницаемые твёрдые тела, пригодные для сборки. Например, при проектировании кронштейна для роликовой системы модель корректно интегрировала деталь в контекст сборки, тогда как выводы GPT-5 оказались нефункциональными из-за ошибок в геометрии. Это открывает возможности для автоматизации инженерных задач, сокращая время на ручное моделирование.
Комментарии (55)
- Участники подвергают сомнению заявленные возможности модели SGS-1, особенно её способность генерировать параметрическую геометрию в STEP-файлах, которая в этом формате не поддерживается.
- Обсуждается потенциальная полезность технологии для конкретных задач, таких как преобразование 3D-сканов в чистые CAD-модели и ускорение процесса прототипирования.
- Высказываются опасения, что ИИ может устранить творческую и наиболее сложную часть инженерного проектирования, связанную с расчетами нагрузок и технологичностью изготовления.
- Основатель компании-разработчика признает текущие ограничения модели, объясняет терминологические расхождения и обещает улучшения в будущих версиях.
- Мнения о потенциале технологии разделились: от скептицизма и обвинений в обмане инвесторов до оптимизма о революции в 3D-печати и реставрации.
A 3D-Printed Business Card Embosser
Продуктовый дизайнер Игор Даемен разработал полностью 3D-печатный модульный эмбоссер для визиток, не требующий дополнительного крепежа или поддержек при печати. Устройство создаёт рельефные надписи на карточках за счёт точных допусков в конструкции, при этом оптимальным материалом оказался обычный PLA-пластик.
Файлы для самостоятельной печати доступны бесплатно, что делает решение доступным для широкого круга пользователей. Хотя некоторые сомневаются в долговечности PLA под нагрузкой, автор подтверждает его эффективность на практике.
Комментарии (28)
- Обсуждается дизайн и производство тиснёных бизнес-карточек с использованием 3D-печати для создания штампов.
- Предлагаются технические улучшения: точная регистрация для совмещения печати и тиснения, упоры для выравнивания и двухсторонние штампы для лучшего качества.
- Отмечаются сложности для новичков в CAD и проблемы с доступностью исходного сайта с моделями.
- Высказываются креативные идеи: интерактивные карточки-конструкторы и комбинация печати с тиснением для создания 3D-эффектов.
- Упомянуты альтернативы: печать карточек напрямую на 3D-принтере и сравнение с профессиональным оборудованием.
Toddlerbot: Open-Source Humanoid Robot
ToddlerBot — открытый, дешёвый гуманоид 30 степеней свободы (руки×7, ноги×6, шея×2, талия×2).
Масса 3,7 кг, груз 1,5 кг, 19 мин ходьбы, 7 падений до поломки, 35 мин на печать и сборку.
Новое в 2.0
- кувырок, ползание, 0.25 м/с ходьба, 1 рад/с поворот
- VR-телеуправление Quest 2
- стерео-глубина 10 Гц на Jetson Orin NX
ML-результаты
- обучение с нуля: omnidirectional ходьба RL, двуручная и полнотелая манипуляция diffusion-policy (60 демо)
- zero-shot перенос политик между двумя экземплярами, совместная уборка комнаты
Софт и железо полностью открыты: CAD, прошивки, обучающие видео, BOM.
Комментарии (23)
- Пользователи в восторге от кульбита робота, но смеются над провалами и «падениями» без умения группироваться.
- Всех пугает цена ≈6 000 $: просят «стартер-версию» за 1 000 $ или дешёвый набор на Jetson Nano.
- 3D-печать корпуса считают ключевым плюсом для самостоятельной сборки, но спрашивают, как сильно это ограничивает конструкцию.
- Мечты о роботе-няньке для котов и «носильщика» посылок быстро тухнут после просмотра чека.
- Уточняют, есть ли MuJoCo-симулятор и VLA-модель для дальнейших исследований.
Intel Arc Pro B50 GPU Launched at $349 for Compact Workstations 💬 Длинная дискуссия
- Intel Arc Pro B50 — полупрофессиональная видеокарта на базе Battlemage BMG-G21 (16 Xe2-ядер, 16 ГБ GDDR6, 128-бит, 224 ГБ/с, 70 Вт, питание только от слота PCIe 5.0 x8).
- Форм-фактор low-profile, dual-slot, 4×mini-DP — ставится в компактные SFF-станции без дополнительных проводов.
- Целевые задачи: CAD, визуализация, локальный ИИ-инференс до 170 TOPS (INT8); драйверы сертифицированы под профессиональные приложения.
- Цена 349 $, продаётся как в рознице, так и в OEM-системах.
Комментарии (235)
- Arc Pro B50 ≈ 1.5× быстрее RTX A1000, но это лишь догоняющий показатель против 1,5-летней карты.
- 16 ГБ за $350 хвалят, но многие требуют 32–96 ГБ для ИИ/3D; Intel и AMD не делают, Nvidia тоже ограничивает.
- Однослотовая, 70 Вт, 4×DP, SR-IOV и vGPU — плюсы для серверов и виртуализации.
- Поддержка ПО (IPEX, Vulkan, игры) всё ещё сыровата; 8-потоковый лимит кодирования остался.
- Рынок разделился: кто-то хочет «много памяти за разумные деньги», кто-то смеётся, что «играть всё равно нельзя».
Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license
Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.
- 30-дневный пробный период бесплатно.
- Купить или посмотреть демо.
Преимущества
- Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
- Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
- Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
- Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.
Возможности
- Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
- Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
- Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
- Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.
В составе
- Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
- Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
- Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
- Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.
Комментарии (91)
- Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
- Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
- Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
- Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.
Bezier-rs – algorithms for Bézier segments and shapes
Bezier-rs — интерактивная документация
Для работы необходим JavaScript
Комментарии (40)
- Пользователи высоко оценили библиотеку Offsetting и её Rust-переписанный модуль булевых операций над кривыми.
- Обсуждаются возможности расширения: неравномерное обводное расширение, поддержка рациональных Безье для CAD, генерация равноудалённых точек, маршрутизация рёбер в диаграммах.
- Некоторые ищут обучающие ресурсы по математике для реализации подобных алгоритмов; рекомендованы видео Freya Holmér.
- Поднят вопрос о создании Python-биндингов и использовании WASM для работы в браузере.