Hacker News Digest

Тег: #cad

Постов: 9

Ink deformation (inkandswitch.com)

Цифровые рукописные заметки позволяют быстро фиксировать идеи без формализации, а их ключевое преимущество — возможность менять свойства чернил после рисования, включая деформацию формы. Это открывает путь к программируемости: от ручной коррекции стрелок или рамок до динамических изменений, например, в параметрических CAD-моделях. Однако векторная графика, хотя и удобна для точных правок, теряет непосредственность свободного рисования.

Идеальное решение сочетает неформальность эскизов с динамичностью вычислений, используя «формальность по требованию». Основная сложность — найти баланс между свободным стилем и структурой: нужно определить управляющие элементы, сопоставить их с геометрией чернил и обеспечить интуитивные деформации. Упрощение геометрии (например, через аппроксимацию сплайнами) работает для чистых линий, но в хаотичных скетчах становится громоздким. Проблема в том, чтобы управляющая структура отражала замысел автора, а не только форму.

by surprisetalk • 03 октября 2025 г. в 18:01 • 78 points

ОригиналHN

#vector-graphics#cad#splines#puppet-warp#illustrator#inverse-kinematics

Комментарии (9)

  • Участники обсуждают, является ли представленный проект готовым программным продуктом или теоретическим исследованием, отмечая запутанность описания.
  • Поднимается вопрос о производительности и реальном времени работы предлагаемых технологий, с примерами из существующих инструментов вроде Puppet Warp в Illustrator.
  • Отмечается интерес к идее преобразования рукописных эскизов в формальные CAD-модели и потенциале этого для упрощения проектирования.
  • Высказываются предположения, что аналогичные методы уже используются в физических движках (например, инверсная кинематика), и что требования к "реальному времени" могут варьироваться в зависимости от устройства.
  • Уточняется, что материал представляет собой лабораторные заметки, исследующие общую идею, со ссылками на предыдущие работы авторов.

Blender 4.5 brings big changes (lwn.net)

Выпуск Blender 4.5 LTS знаменует завершение линейки 4.x, с фокусом на улучшении бэкенда Vulkan для рендеринга интерфейса и 3D-сцен. Хотя Vulkan ещё не включён по умолчанию из-за проблем с поддержкой сеток из 100+ миллионов вершин, он уже сравним по функциональности и производительности с OpenGL, предлагая лучшее использование многопоточности современных GPU для плавной работы вьюпорта.

Обновление также поддерживает соответствие стандартам VFX-индустрии через синхронизацию с VFX Reference Platform и обновления библиотек. Основное внимание разработчиков теперь переключено на Blender 5.0, где ожидаются масштабные изменения в системе Geometry Nodes, ключевой для процедурных неразрушающих workflow.

by pykello • 03 октября 2025 г. в 03:52 • 185 points

ОригиналHN

#blender#vulkan#opengl#geometry-nodes#vfx#3d-modeling#cad

Комментарии (85)

  • Blender не является полноценной заменой параметрическим CAD-системам (например, Fusion 360, SolidWorks) для точного проектирования под 3D-печать или станки с ЧПУ, но может быть полезен для редактирования и исправления мешей.
  • Для эффективной работы в Blender не требуется врожденный художественный талант; это навык, который можно развить на практике, начав с базовых руководств за несколько дней.
  • Многие пользователи со схожим бэкграундом в CAD находят переход сложным из-за принципиально разных подходов к моделированию (полигональное vs. параметрическое), но в итоге осваивают и ценят Blender за гибкость.
  • Blender активно развивается (ожидается версия 5.0 с новыми функциями, например, нодами для композитинга в видеоредакторе) и широко используется в индустрии (кино, AAA-игры), несмотря на сложности с UI.
  • Выбор инструмента (Blender vs. CAD) зависит от конкретных задач: Blender силён в визуализации, скульптинге и работе с органическими формами, в то время как CAD-системы незаменимы для точного инженерного проектирования.

IBM Intellistation 185 AIX workstation (2016) (ibmfiles.com)

IBM IntelliStation POWER 185, выпущенный в 2006 году, использовал процессоры PowerPC 970MP, хотя часто ошибочно причислялся к линейке POWER5. Несмотря на то, что более старшая модель 285 уже применяла DDR2 и POWER5+, 185 откатился к DDR1 и отказался от чипов POWER, вероятно, из-за переиспользования наработок System p5 185 (7037-A50). Это позволило создать менее энергоёмкую и более тихую рабочую станцию с полной совместимостью AIX, которая широко использовалась в госучреждениях и инженерных фирмах США и Японии.

Ключевая особенность системы — аппаратная виртуализация через firmware, что отличает её от Power Mac G5 с тем же CPU. Вероятно, поддержка виртуализации в PowerPC 970MP была добавлена именно по требованию IBM для System p5, тогда как Apple её не использовала. Интересно, что 970MP здесь работал в одноядерном режиме — либо через скрытый переключатель, либо через прошивку, чтобы снизить тепловыделение и позволить использовать компактный кулер. Для «двуядерности» IBM предлагала установить второй такой же чип.

by hxorr • 28 сентября 2025 г. в 05:04 • 79 points

ОригиналHN

#aix#powerpc#ibm#virtualization#unix#cad#linux#x86#catia

Комментарии (37)

  • Ностальгические воспоминания о надежности и гибкости UNIX-систем (AIX, HP-UX) и проприетарных рабочих станциях (IBM, SGI, Sun) эпохи до доминирования Linux.
  • Основное преимущество перед Windows XP: специализированное ПО для CAD (например, CATIA V4) и инженерных задач, лучшая производительность, поддержка большего объема памяти и повышенная безопасность.
  • Обсуждение технических особенностей архитектуры PowerPC и AIX, включая управление памятью, работу с графикой и редкие особенности вроде валидного нулевого адреса памяти.
  • Закат эры проприетарных UNIX-рабочих станций к концу 2000-х из-за конкуренции с более дешевыми и массовыми решениями на x86/Linux и Windows.
  • Отдельные комментарии о неудобствах администрирования AIX и использовании специфического периферийного оборудования (трекболов).

Spectral Labs releases SGS-1: the first generative model for structured CAD (spectrallabs.ai) 🔥 Горячее

Spectral Labs представила SGS-1 — первую генеративную модель для создания структурированных CAD-моделей. Она преобразует изображения или 3D-меши в параметрические B-Rep детали в формате STEP, которые полностью готовы к производству и легко редактируются в стандартном ПО типа Fusion360. В отличие от существующих методов, включая GPT-5 и HoLa, SGS-1 демонстрирует точное пространственное понимание, создавая сложные и разнообразные формы.

На тестах из 75 изображений средней и высокой сложности SGS-1 показала наивысший успех: хотя конкуренты справлялись лишь с простейшими объектами, она стабильно генерировала водонепроницаемые твёрдые тела, пригодные для сборки. Например, при проектировании кронштейна для роликовой системы модель корректно интегрировала деталь в контекст сборки, тогда как выводы GPT-5 оказались нефункциональными из-за ошибок в геометрии. Это открывает возможности для автоматизации инженерных задач, сокращая время на ручное моделирование.

by JumpCrisscross • 21 сентября 2025 г. в 03:46 • 302 points

ОригиналHN

#cad#3d-modeling#generative-models#step#fusion360#artificial-intelligence#machine-learning

Комментарии (55)

  • Участники подвергают сомнению заявленные возможности модели SGS-1, особенно её способность генерировать параметрическую геометрию в STEP-файлах, которая в этом формате не поддерживается.
  • Обсуждается потенциальная полезность технологии для конкретных задач, таких как преобразование 3D-сканов в чистые CAD-модели и ускорение процесса прототипирования.
  • Высказываются опасения, что ИИ может устранить творческую и наиболее сложную часть инженерного проектирования, связанную с расчетами нагрузок и технологичностью изготовления.
  • Основатель компании-разработчика признает текущие ограничения модели, объясняет терминологические расхождения и обещает улучшения в будущих версиях.
  • Мнения о потенциале технологии разделились: от скептицизма и обвинений в обмане инвесторов до оптимизма о революции в 3D-печати и реставрации.

A 3D-Printed Business Card Embosser (core77.com)

Продуктовый дизайнер Игор Даемен разработал полностью 3D-печатный модульный эмбоссер для визиток, не требующий дополнительного крепежа или поддержек при печати. Устройство создаёт рельефные надписи на карточках за счёт точных допусков в конструкции, при этом оптимальным материалом оказался обычный PLA-пластик.

Файлы для самостоятельной печати доступны бесплатно, что делает решение доступным для широкого круга пользователей. Хотя некоторые сомневаются в долговечности PLA под нагрузкой, автор подтверждает его эффективность на практике.

by surprisetalk • 17 сентября 2025 г. в 16:24 • 86 points

ОригиналHN

#3d-printing#product-design#cad#pla#prototyping

Комментарии (28)

  • Обсуждается дизайн и производство тиснёных бизнес-карточек с использованием 3D-печати для создания штампов.
  • Предлагаются технические улучшения: точная регистрация для совмещения печати и тиснения, упоры для выравнивания и двухсторонние штампы для лучшего качества.
  • Отмечаются сложности для новичков в CAD и проблемы с доступностью исходного сайта с моделями.
  • Высказываются креативные идеи: интерактивные карточки-конструкторы и комбинация печати с тиснением для создания 3D-эффектов.
  • Упомянуты альтернативы: печать карточек напрямую на 3D-принтере и сравнение с профессиональным оборудованием.

Toddlerbot: Open-Source Humanoid Robot (toddlerbot.github.io)

ToddlerBot — открытый, дешёвый гуманоид 30 степеней свободы (руки×7, ноги×6, шея×2, талия×2).
Масса 3,7 кг, груз 1,5 кг, 19 мин ходьбы, 7 падений до поломки, 35 мин на печать и сборку.

Новое в 2.0

  • кувырок, ползание, 0.25 м/с ходьба, 1 рад/с поворот
  • VR-телеуправление Quest 2
  • стерео-глубина 10 Гц на Jetson Orin NX

ML-результаты

  • обучение с нуля: omnidirectional ходьба RL, двуручная и полнотелая манипуляция diffusion-policy (60 демо)
  • zero-shot перенос политик между двумя экземплярами, совместная уборка комнаты

Софт и железо полностью открыты: CAD, прошивки, обучающие видео, BOM.

by base698 • 12 сентября 2025 г. в 00:04 • 95 points

ОригиналHN

#robotics#open-source#humanoid#3d-printing#reinforcement-learning#diffusion-policy#vr#nvidia-jetson#cad#mjoco

Комментарии (23)

  • Пользователи в восторге от кульбита робота, но смеются над провалами и «падениями» без умения группироваться.
  • Всех пугает цена ≈6 000 $: просят «стартер-версию» за 1 000 $ или дешёвый набор на Jetson Nano.
  • 3D-печать корпуса считают ключевым плюсом для самостоятельной сборки, но спрашивают, как сильно это ограничивает конструкцию.
  • Мечты о роботе-няньке для котов и «носильщика» посылок быстро тухнут после просмотра чека.
  • Уточняют, есть ли MuJoCo-симулятор и VLA-модель для дальнейших исследований.

Intel Arc Pro B50 GPU Launched at $349 for Compact Workstations (guru3d.com) 💬 Длинная дискуссия

  • Intel Arc Pro B50 — полупрофессиональная видеокарта на базе Battlemage BMG-G21 (16 Xe2-ядер, 16 ГБ GDDR6, 128-бит, 224 ГБ/с, 70 Вт, питание только от слота PCIe 5.0 x8).
  • Форм-фактор low-profile, dual-slot, 4×mini-DP — ставится в компактные SFF-станции без дополнительных проводов.
  • Целевые задачи: CAD, визуализация, локальный ИИ-инференс до 170 TOPS (INT8); драйверы сертифицированы под профессиональные приложения.
  • Цена 349 $, продаётся как в рознице, так и в OEM-системах.

by qwytw • 07 сентября 2025 г. в 22:06 • 188 points

ОригиналHN

#intel#graphics#gpu#llm#cad#vulkan#vgpu

Комментарии (235)

  • Arc Pro B50 ≈ 1.5× быстрее RTX A1000, но это лишь догоняющий показатель против 1,5-летней карты.
  • 16 ГБ за $350 хвалят, но многие требуют 32–96 ГБ для ИИ/3D; Intel и AMD не делают, Nvidia тоже ограничивает.
  • Однослотовая, 70 Вт, 4×DP, SR-IOV и vGPU — плюсы для серверов и виртуализации.
  • Поддержка ПО (IPEX, Vulkan, игры) всё ещё сыровата; 8-потоковый лимит кодирования остался.
  • Рынок разделился: кто-то хочет «много памяти за разумные деньги», кто-то смеётся, что «играть всё равно нельзя».

Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license (unity.com)

Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.

  • 30-дневный пробный период бесплатно.
  • Купить или посмотреть демо.

Преимущества

  • Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
  • Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
  • Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
  • Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.

Возможности

  • Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
  • Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
  • Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
  • Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.

В составе

  • Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
  • Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
  • Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
  • Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.

Узнать больше

by finnsquared • 21 августа 2025 г. в 14:31 • 180 points

ОригиналHN

#unity#graphics#3d#ar#vr#cad#bim#cloud#ci-cd#gamedev

Комментарии (91)

  • Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
  • Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
  • Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
  • Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.

Bezier-rs – algorithms for Bézier segments and shapes (graphite.rs)

Bezier-rs — интерактивная документация
Для работы необходим JavaScript

by jarek-foksa • 09 августа 2025 г. в 14:33 • 198 points

ОригиналHN

#rust#javascript#wasm#bezier#cad

Комментарии (40)

  • Пользователи высоко оценили библиотеку Offsetting и её Rust-переписанный модуль булевых операций над кривыми.
  • Обсуждаются возможности расширения: неравномерное обводное расширение, поддержка рациональных Безье для CAD, генерация равноудалённых точек, маршрутизация рёбер в диаграммах.
  • Некоторые ищут обучающие ресурсы по математике для реализации подобных алгоритмов; рекомендованы видео Freya Holmér.
  • Поднят вопрос о создании Python-биндингов и использовании WASM для работы в браузере.