A Fast 64-Bit Date Algorithm (30–40% faster by counting dates backwards) 🔥 Горячее
Новый алгоритм преобразования дней с эпохи 1970-01-01 в дату (год, месяц, день) для 64-бит UNIX-времени работает на 30–40% быстрее предыдущего лидера (Neri-Schneider 2021) и в 2.4 раза быстрее Boost (2012). Он охватывает ±1.89 трлн лет, использует всего 4 умножения (вместо 7+), и оптимизирован для x64/ARM. Бенчмарки на Intel x64 и Apple M4 Pro: ~27 циклов (4M + 15B) против 40 и 51 у предшественников.
Ключевые идеи: подсчёт лет назад (rev = D_SHIFT - days) убирает промежуточные шаги; пропуск day-of-year с year-modulus-bitshift (yrs % 4 * 512 + shift - ypt) вместо деления; Julian Map (cen = (rev * C1) >> 64; jul = rev + cen - cen/4) ускоряет правила високосных 100/400 лет, экономя 2 умножения. Псевдокод: корректировка эпохи, 4 красных умножения (C1/C2/C3/782432), зелёные "бесплатные" на x64 (shift/LEA), выход day/month/year с bump для янв/фев. Код на C++ — open source (BSL-1.0).
Комментарии (86)
- Новый алгоритм конвертации дат в григорианский календарь даёт 30–40% прирост скорости за счёт обратного подсчёта лет и снижения умножений (4 вместо 7+).
- Сравнения с ClickHouse (таблицы поиска), Windows-эпохой (1601) и Unix-временем (без учёта високосных секунд); упоминания исторических календарей с 1 марта как началом года.
- Обсуждение оптимизаций (128-битные числа, constexpr, asm), долгосрочной точности (±1,89 трлн лет) и влияния приливного трения на будущие расчёты.
- Похвалы за подробный write-up, literate programming и open-source C++ код; предложения для наносекунд и микроконтроллеров.
`std::flip`
std::flip — это малоизвестная утилита из стандартной библиотеки C++ в заголовке <functional>, которая принимает вызываемый объект и возвращает его аналог с обратным порядком параметров. Она особенно полезна для переворачивания предикатов, например, чтобы проверить, является ли один узел дерева потомком другого, создав функцию is_descendant_of через std::flip(is_ancestor_of), что зеркально отражает логику предка.
Идея пришла из функционального программирования: аналоги есть в Haskell, PureScript, OCaml и других языках, а также в библиотеках вроде Boost.Hana и Ramda. В сочетании с std::not_fn она позволяет выражать все операторы сравнения через один базовый предикат, упрощая generic-алгоритмы — например, проверку обратной сортировки или реализацию upper_bound через lower_bound. Это элегантный инструмент для сокращения кода и повышения его переиспользуемости.
Комментарии (97)
- Сомнения в существовании
std::flipв C++ и критика его потенциального имени и нишевости. - Обсуждение недостающих для функционального стиля элементов C++: сопоставление с образцом и унифицированный синтаксис вызова.
- Критика сложности предложенной реализации
flipи её потенциальной бесполезности или опасности. - Дебаты о практической полезности функции
flipи её аналогов в других языках. - Обсуждение проблем представления геоданных и применимости
flipкак потенциального источника ошибок.
Compiler Bug Causes Compiler Bug: How a 12-Year-Old G++ Bug Took Down Solidity
Краткий обзор
- Проблема: компилятор Solidity (solc) падает на Ubuntu 22.04 при компиляции корректного кода.
- Причина: сочетание трёх факторов
- 12-летний баг G++ (< 14) в разрешении перегрузок.
- Устаревший паттерн сравнения в Boost.
- Новые правила симметричных сравнений C++20.
Цепочка событий
- Баг G++ (2012, GCC-53499): при
boost::rational<T> == 0компилятор до 14-й версии выбирает нечлен-шаблон вместо член-шаблона. - C++20 добавляет автоматическую перестановку аргументов:
0 == rational<T>→rational<T> == 0. - Boost 1.74 предоставляет обе версии оператора, что приводит к бесконечной рекурсии и переполнению стека.
Минимальный пример
template<typename T>
struct rational {
template<class U>
bool operator==(const U&) const { return true; }
};
template<class U, class T>
bool operator==(const rational<T>&, const U&) { return false; }
int main() {
rational<int> r;
return r == 0; // g++11 выбирает free-функцию
}
Как починить
- Обновить GCC ≥ 14 или Clang, или
- Собрать Solidity без C++20 (
-std=c++17), или - Патч Boost/использовать свежий Boost ≥ 1.82.
Итог
Ни один компонент по отдельности не «сломан», но их комбинация приводит к крашу компилятора на валидном коде.
Комментарии (74)
- 12-летний баг разрешения перегрузок в GCC + новый оператор <=> C++20 = краш компилятора Solidity.
- Проблема в том, что «каждый компонент по отдельности не сломан», но вместе дают сбой.
- Участники обвиняют чрезмерную сложность C++, отсутствие тестов при обновлении стандарта и «бесконечные надстройки» вроде spaceship-оператора.
- Кто-то предлагает «python2to3-момент» для C++, другие считают смарт-контракты плохой идеей из-за неизбежных багов.
- Лицензия SPDX в примере вызывает вопросы, но Solidity требует её наличие, иначе ошибка компиляции.