JustSketchMe – Digital Posing Tool
Hacker News представила JustSketchMe — новый сервис для художников, превращающий простые 3D-модели в динамичные сцены. Инструмент позволяет создавать персонажей, управлять их позами, добавлять декорации и играть с освещением, всё это в браузере.
Разработчики, Герман и Саймон-Кай, создали инструмент, который помогает художникам придавать глубину и динамику их работам. Сервис уже доступен для iOS, Mac, Windows и Android, что делает его доступным для широкой аудитории.
Сервис включает функции, такие как: создание персонажей, настройка поз, добавление реквизита, работа с освещением и создание сложных композиций. Это делает его мощным инструментом для цифровых художников, стремящихся к реализму в своих работах.
JustSketchMe также активно представлен в социальных сетях, таких как Instagram и Twitter, где команда делится обновлениями и взаимодействует с сообществом. Проект подчеркивает открытость, с доступными исходниками и дорожной картой для будущих функций.
Сервис является частью более широкой экосистемы, включая блог, обучающие материалы и платформу для пользователей, чтобы продемонстрировать свою работу. Это отражает стремление команды не только создать инструмент, но и воспитать сообщество вокруг него.
Разработчики подчеркивают, что инструмент является продолжением их философии минимализма и функциональности, с акцентом на пользовательский опыт и доступность. Это видно из их подхода к дизайну, где интерфейс является интуитивным, а функциональность — мощной, даже для тех, кто новичок в 3D-моделировании.
Ссылки на социальные сети и дополнительные ресурсы, такие как документация и учебные пособия, делают JustSketchMe не просто инструментом, а целой экосистемой для цифровых художников. Это отражает растущую тенденцию инструментов, ориентированных на сообщество в сфере цифрового искусства.
Комментарии (30)
- Пользователи отмечают, что JustSketchMe и подобные инструменты упрощают создание поз для 3D-моделей, но не хватает инверсной кинематики и других продвинутых функций.
- Некоторые комментаторы сравнивают JustSketchMe с Blender и другими профессиональными инструментами, отмечая, что ориентирован на простоту использования, но не предлагает такой же уровень контроля и гибкости.
- Пользователи также обсуждают, что JustSketchMe может быть полезен для художников, которым нужны базовые позы для их работы, но не может заменить полноценный 3D-рендеринг софтвер.
- Некоторые комментаторы высказывают мнение, что JustSketchMe может быть полезен для быстрого прототипирования идей, но не для сложной работы над анимацией или детализированными сценами.
- Наконец, пользователи отмечают, что JustSketchMe может быть полезен для тех, кто не хочет тратить время на обучение более сложным инструментам, но в то же время отмечают, что он не предлагает такой же уровень контроля и гибкости, как профессиональные инструменты.
Blender 4.5 brings big changes
Выпуск Blender 4.5 LTS знаменует завершение линейки 4.x, с фокусом на улучшении бэкенда Vulkan для рендеринга интерфейса и 3D-сцен. Хотя Vulkan ещё не включён по умолчанию из-за проблем с поддержкой сеток из 100+ миллионов вершин, он уже сравним по функциональности и производительности с OpenGL, предлагая лучшее использование многопоточности современных GPU для плавной работы вьюпорта.
Обновление также поддерживает соответствие стандартам VFX-индустрии через синхронизацию с VFX Reference Platform и обновления библиотек. Основное внимание разработчиков теперь переключено на Blender 5.0, где ожидаются масштабные изменения в системе Geometry Nodes, ключевой для процедурных неразрушающих workflow.
Комментарии (85)
- Blender не является полноценной заменой параметрическим CAD-системам (например, Fusion 360, SolidWorks) для точного проектирования под 3D-печать или станки с ЧПУ, но может быть полезен для редактирования и исправления мешей.
- Для эффективной работы в Blender не требуется врожденный художественный талант; это навык, который можно развить на практике, начав с базовых руководств за несколько дней.
- Многие пользователи со схожим бэкграундом в CAD находят переход сложным из-за принципиально разных подходов к моделированию (полигональное vs. параметрическое), но в итоге осваивают и ценят Blender за гибкость.
- Blender активно развивается (ожидается версия 5.0 с новыми функциями, например, нодами для композитинга в видеоредакторе) и широко используется в индустрии (кино, AAA-игры), несмотря на сложности с UI.
- Выбор инструмента (Blender vs. CAD) зависит от конкретных задач: Blender силён в визуализации, скульптинге и работе с органическими формами, в то время как CAD-системы незаменимы для точного инженерного проектирования.
Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO 🔥 Горячее
Тон Росендал покидает пост председателя и генерального директора Blender с 1 января 2026 года. Новость была объявлена во время ключевого выступления на ежегодной конференции Blender.
Росендал — создатель открытого 3D-программного обеспечения и его публичное лицо на протяжении трёх десятилетий — передаст свои роли нынешнему операционному директору Blender Франческо Сидди. Сам Росендал перейдёт в новый наблюдательный совет Фонда Blender.
В совет также войдут Сергей Шарыбин (руководитель разработки), Далай Фелинто (руководитель продукта) и Фиона Коэн (руководитель операционной деятельности).
«Мы готовились к этому с 2019 года, — сказал Росендал. — Я горжусь, что вокруг меня такая талантливая молодая команда, которая выведет наш свободный проект в следующее десятилетие».
Комментарии (70)
- Тон Росендал — личный герой и легенда для многих, вдохновивший целое поколение 3D-художников и аниматоров.
- Blender прошёл путь от непопулярного софта в начале 2000-х до инструмента, изменившего индустрию и ставшего конкурентом проприетарным решениям.
- Его стратегическое лидерство и переход на открытый код в 2002 году стали ключевым подарком для сообщества и образцом успеха FOSS.
- Тон известен как блестящий стратег, великодушный человек и лидер, который доверял сообществу и не микроменеджировал развитие проекта.
- Сообщество Blender отмечает его огромный вклад в создание не только мощного ПО, но и невероятно supportive и творческой экосистемы.
- Многие выражают благодарность за его работу и надеются, что проект продолжит thrive под новым руководством.
- Его наследие — это доказательство того, что открытое ПО может быть профессиональным, доступным и менять мир к лучшему.
3D modeling with paper 🔥 Горячее
Паперовое 3D-моделирование
Сокращённый перевод
Плюсы хобби:
- Дёшево: бумага, ножницы, клей.
- Техника + творчество: проектируешь как инженер.
- Без ограничений: лишь бы хватило терпения.
Мой пример: модель самолёта SR-71 Blackbird.
Самоограничения
- Только бумага, без принтованных текстур.
- Однотонные детали.
- Простые многогранники: без дыр, скруглений, «лишних» соприкосновений.
Зачем? Проще собирать, прочнее держится, легко повторить.
Цели
- Сборка без мучений – главное.
- Похоже на оригинал.
- Минимум бумаги и времени.
Цикл проектирования
- 3D-сетка – строим полиэдр.
- Развёртка – раскладываем на лист.
- Сборка – проверяем, улучшаем.
Комментарии (45)
- Участники вспомнили детство: кто-то складывал оригами SR-71, кто-то собирал шлемы Halo из бумаги.
- Популярность бумажных моделей в Восточной Европе (Польша, Чехия, Словакия, СССР) отмечена как региональная особенность.
- Обсуждали инструменты: Pepakura, Blender с экспортом в развёртки, PythonSCAD, плоттеры Cricut.
- Автор статьи сам ограничил себя: только плоские полигоны, без цилиндров и текстур, чтобы упростить сборку.
- Некоторые предлагали автоматизировать подбор «развёртываемых» поверхностей (developable surfaces) и использовать станки для резки.
LL3M: Large Language 3D Modelers 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
LL3M — система, где несколько LLM пишут Python-код для Blender, создавая и редактируя 3D-модели по текстовым запросам. В отличие от прежних подходов, ограниченных примитивами, LL3M свободно формирует геометрию, компоновку и материалы. Код служит представлением объекта, что позволяет автоматическую и пользовательскую итеративную доработку.
Процесс
- Создание — первичная модель.
- Авто-улучшение — самокоррекция ошибок и упрощённой геометрии.
- Пользовательская доработка — интерактивные правки по запросу.
Возможности
- Разнообразие форм: архитектура, инструменты, скейтборд и т.д.
- Стилизация: один запрос «в стиле стимпанк» меняет геометрию и материалы разных шляп.
- Материалы: процедурные шейдеры, редактируемые узлы.
- Последовательные правки: сохраняется идентичность объекта.
- Прозрачность: читаемый код с комментариями, понятные параметры в Blender.
- Повторное использование: общие паттерны кода переносятся между категориями объектов.
- Сцены: генерация иерархий объектов с корректными пространственными связями.
Комментарии (173)
- Пользователи делятся опытом: meshy.ai превращает упрощённые 2D-изображения в 3D-модели, а Claude помогает писать Lua-скрипты для Aseprite и Python для FreeCAD/Blender.
- Ветераны Blender критикуют качество и высокий полигон-счёт, считая инструмент «игрушкой» или «обучающим» для новичков.
- Сторонники видят в этом будущее «solo-dev»: быстрый прототип, экономия времени и API-first подход в креативных пакетах.
- Поднимаются вопросы безопасности (несэндбоксированный Python), прав и монетизации опыта художников, а также необходимости понимания 3D-семантики для эффективных промптов.
- Общий консенсус: сейчас это «cute», но каждая новая итерация будет лучше, и генеративные модели всё ближе к «говорящим на языке геометрии».
Blender is Native on Windows 11 on Arm
Blender теперь нативен на Windows 11 on Arm.
Сборка 4.2.0 Alpha уже доступна для загрузки; финальная версия 4.2 выйдет в июле.
Что это значит
- Нет эмуляции x64 → выше производительность и меньше расхода энергии.
- Поддерживаются все современные граф-функции, включая Cycles, EEVEE, Grease Pencil.
- Работает на Snapdragon X Elite/Plus и других Arm-чипах.
Как получить
- Скачать Blender 4.2.0 Alpha с официального сайта.
- Установить и запустить — всё работает из коробки.
Следующий шаг
Разработчики Blender Foundation продолжают оптимизацию; ждём стабильный релиз 4.2 в июле.
Комментарии (100)
- Вокруг Blender на ARM-Windows радость: конец x86-монополии близок.
- Порт был проще благодаря готовым macOS/iOS ARM-версиям, но на Linux-arm64 официальных сборок пока нет.
- Основной тормоз Windows-ARM — отсутствие «жёсткого» перехода: Apple прекратила продажу Intel-Маков, Microsoft и OEM-ы продолжают поддерживать x86.
- Разработчики сторонних библиотек не спешили, многие считали «Windows = x86»; зависимости труднее портировать, чем сам Blender.
- Qualcomm-процессоры пока уступают Apple M-серии, поэтому ARM-Windows-устройств мало, а альтернатив Qualcomm в рознице почти нет.