Комментарии (144)
- Пользователи жалуются на чрезмерное сжатие потоков, особенно в тёмных сценах, и вспоминают, что даже 20 лет назад аналоговое вещание выглядело лучше.
- Кодек AV2 обещает 30% экономии при той же битрейт, но вопрос в том, кто в итоге выигрывает: стриминги экономят трафик, а зрители получают артефакты.
- Патенты, лицензии и отсутствие открытых реализаций тормозят внедрение новых кодеков; AV1 до сих пор не встроен в большинство устройств.
- Пользователи отмечают, что пиратство предлагает лучшее качество, чем легальные сервисы, и что даже цифровое эфирное вещание выглядело лучше, чем стриминг 4K.
- В то же время стриминги продолжают экономить на CDN и кодеках, а не инвестировать в инфраструктуру.
AMD’s RDNA4 GPU architecture
- RDNA4 — архитектура для RX 9000: +эффективность в RT, ML и растеризации, новые кодеки и движок вывода.
- Медиа-блок (2 шт. в 9070 XT): быстрее декод, экономия энергии; улучшен кодек H.265/AV1 при минимальной задержке. В режиме low-latency VBR качество (VMAF) выше при меньшем битрейте; скорость кодирования 190 → 200 fps.
- Дисплей — вывод кадров из памяти, композитинг, готов к новым стандартам.
Комментарии (37)
- Обсуждение началось с восхищения MI300A, но быстро перешло к тому, насколько важно снижение энергопотребления GPU в простое.
- Многие пользователи оставляют ПК включёнными ночью для лёгких задач и раздражены 100–150 Вт «вхолостую»; считают, что 4–10 Вт у Radeon 9070 — большой плюс.
- Экономия каждого ватта масштабируется: ×миллионы систем = сотни мегаватт и меньше тепла в комнате; выгода есть и у домашних серверов, и у коммерческих станций.
- Оптимизация одновременно продлевает жизнь карты, увеличивает battery-life ноутбуков/Steam Deck/PS6-портативов и повышает performance-per-watt.
- Архитектура едина для десктопа и мобильники, поэтому «починить глупость» с idle-питанием даёт сразу 3 ч дополнительной автономии на двухэкранных ноутах.
- RDNA4 действительно добавляет native FP8/BF8 (WMMA 16×16), но матричные блоки заметно меньше, чем у NVIDIA Blackwell, что влияет на пропускную способность в AI.
FFmpeg 8.0 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
FFmpeg
Кроссплатформенное решение для записи, конвертации и потоковой передачи аудио/видео.
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
Новости
23 августа 2025, FFmpeg 8.0 «Huffman»
Крупнейший релиз:
- Новые декодеры: APV, ProRes RAW, RealVideo 6.0, G.728
- Улучшения VVC: IBC, ACT, Palette Mode
- Vulkan-кодеки: FFv1 (кодирование/декодирование), ProRes RAW (декодирование)
- Аппаратное ускорение: Vulkan VP9, VAAPI VVC, OpenHarmony H.264/5
- Форматы: MCC, G.728, Whip, APV
- Фильтры: colordetect, pad_cuda, Whisper и др.
Кодеки на базе вычислительных шейдеров Vulkan 1.3 работают на любом железе без привязки к специфическим ускорителям.
Инфраструктура обновлена: новый фордж на code.ffmpeg.org.
30 сентября 2024, FFmpeg 7.1 «Péter»
- VVC-декодер стал стабильным.
- Добавлены AAC USAC, MV-HEVC, LC-EVC.
- Vulkan-кодирование H.264/HEVC, скоро AV1.
- Исправлена передача диапазона цветов (full-range).
Комментарии (187)
- Пользователи благодарят разработчиков FFmpeg и называют его незаменимым инструментом для автоматизации аудио/видео.
- Особый интерес вызывают новые кодеки и ускорение через вычислительные шейдеры Vulkan, включая ProRes и FFv1.
- Многие признают, что без LLM/скриптов сложно помнить все параметры CLI, поэтому активно используют LLM-обёртки.
- Обсуждаются GUI-фронтенды, проблемы экранирования при вызове из Python и запросы о денойзе старых записей.
- Подчёркивают, что FFmpeg лежит в основе множества других инструментов, а новый релиз быстро дойдёт до yt-dlp, Jellyfin и подобных проектов.
Leonardo Chiariglione – Co-founder of MPEG 💬 Длинная дискуссия
-
Леонардо — бывший исследователь видеокодирования, ветеран стандартизации и предприниматель.
-
Образование: классическая школа (Лицей Салезиан Вальсаличе), инженер-электронщик (Политех Турина, MSc), межкультурный опыт (Токийский университет, PhD по электрическим коммуникациям).
-
Христианско-католическое воспитание сформировало убеждение о миссии, выходящей за личные интересы. В начале карьеры, когда цифровые медиа только зрели, видел свою миссию в разработке интероперабельных технологий цифровых медиа — на благо общества и для использования индустрией.
-
Нужна была организация, создающая стандарты цифровых медиа, чтобы потребители могли бесшовно общаться, а индустрия работать на глобальном рынке совместимых продуктов и сервисов. Так в 1987 была задумана, а в 1988 создана группа Moving Picture Experts Group (MPEG).
-
Через четыре года MPEG запустила цифровую эру: MPEG‑1 для интерактивных медиа (Video CD), цифрового аудио (MP2) и персональной музыки (MP3). С середины 1990‑х MPEG‑2 стал инфраструктурой для цифрового ТВ по кабелю, спутнику, эфирным сетям и на DVD. MPEG‑4 (первый релиз — 1998) открыл путь интернет‑дистрибуции медиа. Далее последовали семейства стандартов: MPEG‑7, MPEG‑21, MPEG‑A, MPEG‑H, MPEG‑I и др.
-
Я председательствовал в группе, добившись более 200 стандартов, роста участия в 20 раз (с 29 экспертов) и расширения тематики от медиа к геномике — «рожденным цифровыми» данным мира.
-
2 июня 2020 я закрыл MPEG и ушел, так как «темные силы» перехватили управление. Ещё до этого у MPEG иссяк импульс — технологически и бизнес‑wise.
Комментарии (197)
- Участники обвиняют MPEG в «патентной мафии»: десятилетиями тормозили отрасль патентами на h.264/265, MP3 и др.
- Основатель MPEG Леонардо Чьярильоне жалуется на «тёмные силы», но критики считают это лицемерием: он сам годами защищал FRAND-роялти.
- Пока MPEG задыхалась в лицензиях, открытые кодеки (AV1, даже несмотря на спорные патенты) и перспективные AI-кодеки (DCVC-RT и др.) начали вытеснять старые стандарты.
- Некоторые считают, что разработка кодеков дорога (сотни инженеров и кластеры CPU), но без патентных оков прогресс мог бы быть быстрее.