Learn Multiplatform Z80 Assembly Programming with Vampires
Представлен уникальный курс обучения программированию на ассемблере Z80 с тематикой вампиров. Сайт предлагает четыре серии уроков: для абсолютных новичков, основы Z80, примеры "Hello World" и практические примеры. Каждому уроку соответствует видео на YouTube с комментариями и практическими демонстрациями.
Курс охватывает множество ретро-платформ: от Amstrad CPC и ZX Spectrum до Game Boy и Sega Master System. Уроки включают работу с CPU, представление данных, графику, звук, операции с битами и прерывания. Автор предоставляет обновленную серию уроков 2021 года и подчеркивает мультиплатформенный подход, позволяя изучать один и тот же код на разных системах.
Комментарии (7)
- Сайт и туториалы по ассемблеру для множества платформ, включая FM-7, SAM Coupé и PDP-11, выросли из скриптов для сборки ChibiAkumas V1.666.
- Сообщество отмечает, что ресурс остаётся актуальным и полезным, несмотря на его «древность», и что он всё ещё служит цели «сделать низкоуровневое программирование доступным».
- Обсуждение подчеркнуло, что хотя архитектура RISC-V может быть ещё более дружелюбна к новичкам, чем Z80 или 6502, сама идея изучать ассемблер остаётся такой же пугающей для новичков, как и в 80-е.
- Участники согласились, что не смотря на это, сайт остаётся ценным и уникальным ресурсом, и что его трудно заменить.
FFmpeg Assembly Language Lessons 🔥 Горячее
FFmpeg/asm-lessons — репозиторий с уроками по ассемблеру для FFmpeg.
Цель: научиться писать высокопроизводительные рутины на x86-64, ARM и других архитектурах, ориентированные на мультимедиа-задачи.
Содержание (кратко):
- Уроки: от базовых инструкций до векторных расширений (SSE/AVX, NEON).
- Примеры: реализация IDCT, фильтров, цветового преобразования.
- Тесты: юнит-тесты и бенчмарки для сравнения C vs asm.
- CI: автоматическая проверка на x86-64 и ARM через GitHub Actions.
Как начать:
- Клонируйте репо.
- Установите
nasm,yasmилиllvm-mingw. - Соберите пример:
make lesson01.
Полезные ссылки:
Комментарии (132)
- Пользователи восхищаются масштабом FFmpeg и экономией вычислений даже при небольших улучшениях.
- Обсуждаются случаи, когда ручная сборка быстрее intrinsic’ов, и инструменты для поиска «горячих точек».
- Некоторые ждали более глубокой связи с FFmpeg, а не общее введение в ассемблер.
- Поднимаются вопросы портативности (пока только x86-64), необходимости математических подготовок и перегруженности NASM-макросами.
- Большинство соглашается: писать LLVM IR вручную нет смысла, проще использовать inline-assembly или векторные инструкции.
Inside OS/2 (1987)
OS/2: ядро и сервисы
OS/2 — многозадачная ОС для 286/386, API-ориентированная, расширяемая. Архитектура: ядро, Windows Presentation Manager, LAN Manager. Достаточно ядра для многозадачности; WPM и LAN не обязательны.
SDK
Поставляется с оптимизирующим С-компилятором, макро-ассемблером, линковщиком, отладчиком CodeView, редактором. Документация по вызовам и драйверам.
Планировщик
Превентивный, вытесняющий: по таймеру ядро перехватывает CPU и переключает задачи. Приоритеты + кванты времени; при переключении сохраняются регистры и режимы.
Динамические библиотеки
API реализован в DLL; адреса 32-битные, параметры через стек. Экономия диска и RAM: код загружается и разделяется между процессами. Ошибки в DLL исправляются без пересборки приложений. Повторный запуск той же программы переиспользует код, выделяя только данные/стек/кучу.
Режимы процессора
- Protected: многозадачность, изоляция процессов.
- Real: совместимость с MS-DOS, прямой доступ ко всей памяти.
Комментарии (48)
- OS/2 2.1 умело загружаться и многозадачно работать даже с одной 1,44 МБ дискеты без GUI, чем восхищались участники.
- Обсуждали преимущества вытесняющей многозадачности OS/2 над кооперативной Windows 3.x и особенности Pascal-calling convention, экономившей 3 байта и такты на вызов.
- Вспомнили, что ранний OS/2 создавался совместно IBM и Microsoft, но к 1990 г. Microsoft переключилась на Windows NT, а IBM осталась с OS/2.
- Отметили долгие годы работы OS/2 в терминалах MetroCard нью-йоркского метро и вспомнили SOM как более продвинутую альтернативу COM.
A Simple CPU on the Game of Life (2021)
Схема простого процессора в «Жизни» — часть 4
Строим первый настоящий компьютер: 2-конвейерную машину неограниченных регистров (URM). Она факторизует 15 за несколько минут.
Что такое URM
- Теория: бесконечное число регистров с неограниченными целыми.
- Практика: 16 регистров по 4 бита.
- Инструкции:
INC Rx— увеличить.DEC Rx— уменьшить.JNZ Rx, Addr— переход, если не ноль.
Этого достаточно для полной Тьюринговой машины. Например, сложение:
ADD:
jnz R1, END
dec R1
inc R2
jmp ADD
END:
Архитектура
- Верхний левый угол: тактовый генератор.
- Рядом: регистровый файл (16×4 бит) — вся RAM.
- Справа: АЛУ, умеет только инкремент.
- Ниже: счётчик команд (PC) и ПЗУ на 128 4-битовых команд.
- Слева от ПЗУ: конвейерные триггеры для одновременного чтения и исполнения.
- Край справа: четыре семисегментных дисплея для вывода.
Особенности «Жизни»
В реальном железе минимизируют транзисторы; в «Жизни» главное — минимизировать площадь и задержку клеток.
Комментарии (11)
- Пользователи в восторге от наглядности «жизни» как модели вычислений, хотя кто-то считает её сложнее обычных логических символов.
- Conway, по мнению комментаторов, был бы в восторге.
- Вопрос о стеке сайта остался без ответа, но все хвалят дизайн.
- Пошутили о запуске DOOM и о «человеческом компьютере» из «Задачи трёх тел».