Bluetooth 6.2 – more responsive, improves security, USB comms, and testing
Bluetooth 6.2 представила значительные улучшения: сокращение минимального интервала соединения с 7.5 мс до 375 мкс для более быстрой реакции, особенно в устройствах HID, AR/VR и игровых приложениях. Новая защита от атак на основе амплитуды RF повысит безопасность для автомобильных, умных дома и промышленных устройств, а режим пакетной сериализации упростит интеграцию LE Audio в USB устройствах.
Спецификация также включает улучшения режима тестирования BLE, позволяющие выполнять RF PHY тесты по воздуху без кабелей. Интересно, что Bluetooth SIG перешел на график выпуска раз в полгода — предыдущая версия 6.1 вышла всего 6 месяцев назад. Эти изменения отражают растущие требования к низколатентным и безопасным беспроводным соединениям в современных устройствах.
Комментарии (135)
- Пользователи жалуются на качество микрофона в Bluetooth-устройствах, особенно в сравнении с AirPods и другими устройствами Apple.
- Сообщается, что Bluetooth-устройства не могут подключаться к более чем двум устройствам одновременно без значительного ухудшения качества звука.
- Несколько участников обсуждения отмечают, что большинство Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона.
- Некоторые участники подчеркивают, что даже дорогие наушники не могут сравниться с обычной гарнитурой, подключенной через 3.5 мм разъем или USB-C.
- Один из участников упоминает, что большинство современных Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона, и что это может быть связано с самой спецификацией Bluetooth-аудио.
Programming in the Sun: A Year with the Daylight Computer
Год в солнечном свете: как я год программировал на Android-планшете с экраном, который не излучает свет. Проект не рекламный, просто опыт.
Основа: Daylight DC-1 (отражающий LCD, не E-Ink), клавиатура 8BitDo, Termux, Neovim, SSH на мощный ПК. Чтение и писание в ярком свете — вот что делает день. Подсветка не нужна, батарея держится днями. Под открытым небом экран не бликует, а читать можно и код, и книги.
Boox Tab Ultra с E-Ink-дисплеем 227 ppi против 190 у Daylight, но 60 Гц против 0,5 Гц. Для чтения идеален, но писать на нём трудно. Зато в постели с лампой читать удобно. Daylight же не бликует, но и подсветкой не пользуюсь.
Итог: читать — Boox, кодить — Daylight. Оба гаджета нужны, но разные задачи.
Комментарии (52)
- Пользователи делятся опытом работы на открытом воздухе: кто-то использует MacBook в тени, кто-то собрал ноутбук с электронно-чернильным экраном, а кто-то вовсе использует iPad Pro с OLED-экраном.
- Обсуждаются технические аспекты: отсутствие цвета у e-ink-дисплеев, проблемы с отображением диффов в PR, ограничения Termux и Android-окружения, а также влияние яркости и отражающих поверхностей на работу в солнечный день.
- Поднимается вопрос о том, какие еще есть альтернативы для работы на свежем воздухе: AR-очки, проекторы, идея о ноутбуке с солнечными панелями.
- Участники обмениваются советами по оптимизации рабочего процесса: используйте тёмную тему, увеличьте яркость, используйте внешний аккумулятор, чтобы избежать перегрева и сохранить заряд.
- Поднимается вопрос о том, какие еще есть альтернативы для работы на свежем воздухе: AR-очки, проекторы, идея о ноутбуке с солнечными панелями.
Show HN: I've built a tiny hand-held keyboard 🔥 Горячее
Проект mafik/keyer — это прошивка и утилиты для создания однорукого хордового клавиатурного устройства KEYER. Он работает на любой платформе, где есть USB-host, и поддерживает 3 клавиатурных слоя: основной, символы и цифры. Проект полностью открыт: исходники, схемы, документация и 3D-печатные файлы корпуса. Подключение через USB-C, встроенный аккумулятор 110 мАч, поддержка QMK/VIA и Vial.
Комментарии (102)
- Проект демонстрирует, что ESP32 может быть клавиатурой, а моделлиновая глина — корпусом.
- Участники обсуждают, что такое устройство может быть полезно для VR/AR, игровых шорткатов и даже для людей с ограниченными возможностями.
- Некоторые комментаторы упоминают существующие продукты, такие как Twiddler и Razer Tartarus, и обсуждают их преимущества и недостатки.
- Обсуждается безопасность использования литий-ионных батарей без защитного корпуса и возможность использования термопластика вместо глины.
- Участники также обсуждают, что такое устройство может быть полезно для людей, которые хотят использовать его для ввода читов или шорткатов в играх, и что оно может быть полезно для людей с ограниченными возможностями.
I didn't bring my son to a museum to look at screens 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Я привёл шестилетнего сына в музей, а он уставился в экраны.
Билет — 90 $, но деньги не главное: нас обманули. Вместо живых экспонатов — «создай ракету» на тач-панели, «запусти спутник» в VR и прочие «взаимодействия» с графикой. Всё, что можно было бы запустить на iPadе дома, выдвинули в центр зала, а настоящие артефакты — за стеклом и без дела.
Настоящие штуки спрятали в углах: маятник Фуко, блоки-тали, где ребёнок сам себя поднимает, звуковая «мерцающая стена», вибрационные фигуры Лиссажу — дети там толпятся и орут от восторга. Но половина не работает: стул-гироскоп закис, подшипники ржавы, колёсико велико. Ремонт явно не в приоритете.
Экранам дали главные площади, деньги и свет. Им не нужен ремонт — только обновление прошивки. Зато ребёнок получает не опыт, а скринтайм.
Музей должен показывать реальность: мрамор, металл, вес, запах, гравитацию. Если вместо этого — геймификация, проще остаться дома с YouTube.
Комментарии (331)
- Музеи всё чаще заменяют живые артефакты и тактильные экспонаты на дешёвые экраны, чтобы «выглядеть современными», даже если это разрушает уникальный опыт.
- Участники сетуют: сломанные сенсоры, висящие планшеты и корпоративные «цифровые» выставки превращают науку в скучное приложение, которое проще запустить дома.
- Физические интерактивы дороги и требуют обслуживания, поэтому дирекция выбирает «модные» гранты на VR/AR, а не ремонт старых макетов, машин и механизмов.
- Побочный эффект — музеи всё больше позиционируются как детские развлекательные центры; взрослым, жаждущим глубины, остаётся ходить по залам с выключенными мониторами.
- Лучшие воспоминания — подлодки, самолёты, гигантские сердца и рабочие станки, которым десятки лет, но они до сих пор «живые» и понятны без подписей на тач-скрине.
MentraOS – open-source Smart glasses OS
MentraOS — ОС для умных очков.
Пользователю: ИИ-ассистент, уведомления, перевод, субтитры, зеркалинг экрана и десятки встроенных приложений.
Разработчику: пишешь один раз — запускается на любых очках.
Комментарии (111)
- Пользователи просят «только дисплей» без камер/микрофонов: телефон должен передавать картинку по Bluetooth.
- Meta Ray-Ban и похожие гаджеты закрыты, камера и ИИ воспринимаются как антифичи; люди хотят контролировать железо.
- MentraOS позиционируется как «открытая ОС», но пока:
– ни одни очки не поддерживают всё заявленное;
– часть функций требует облако-аккаунт;
– реальные AR-наложения пока нет. - Альтернативы-«чистые дисплеи» уже продаются: Xreal Air, Rokid Max, Vufine, Even Realities G1, Lenovo Legion Glasses — подключаются к телефону/ноуту, ведут себя как внешний монитор.
- Основной барьер — дорогие микро-OLED/波导, поэтому цены 200–600 $ и выше.
Age Simulation Suit 💬 Длинная дискуссия
Костюм старения GERT
Позволяет молодым почувствовать физические ограничения пожилых:
- мутность хрусталика, сужение поля зрения
- потеря высоких частот, тугоподвижность шеи
- скованность суставов, слабость, хуже захват и координация
Цена
€1390 / £1250 — полный комплект, плюс доставка и НДС.
В комплекте 2 пары очков (новая версия).
Заказ и отзывы
- Запросить КП
- Оформить заказ
- Минимальная сумма заказа: €300 / £300
Оценки пользователей: 4,9/5 (7 отзывов)
«Качество отличное, полностью соответствует цели обучения».
Комментарии (153)
- Обсуждение началось с жалобы на «возрастные костюмы» (GERT, AGNES и др.), которые симулируют старение, но не передают постоянных мелких болей и усталости.
- Многие поделились личными примерами: кто-то в 60–90 лет остаётся активным (плавание, собаки, ежедневные прогулки), другие описывают быстрый спуск к инвалидности после падений или инсультов.
- Сообщество отметило, что старение — это не только физика, но и социальная изоляция: плохой слух, невозможность выйти из дома, смерть друзей.
- Появились идеи: AR-очки с субтитрами для плохо слышащих, экзоскелеты для пожилых, видеоигры как когнитивная терапия.
- Некоторые считают подобные костюмы полезными для эмпатии, другие — излишне театральными; единодушны лишь в том, что регулярная активность и профилактика замедляют старение.
Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license
Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.
- 30-дневный пробный период бесплатно.
- Купить или посмотреть демо.
Преимущества
- Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
- Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
- Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
- Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.
Возможности
- Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
- Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
- Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
- Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.
В составе
- Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
- Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
- Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
- Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.
Комментарии (91)
- Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
- Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
- Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
- Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.