Hacker News Digest

Тег: #aot

Постов: 2

Performance Improvements in .NET 10 (devblogs.microsoft.com)

Ускорение .NET 10

  • JIT умеет инлайнить виртуальные вызовы и разворачивать цепочки интерфейсов; PGO по умолчанию.
  • GC: меньше пауз, новые режимы Server & Dynamic Adaptation, утилизация памяти ↓15 %.
  • BCL: List<>, Dictionary<>, Span, RegEx, UTF8/JSON, LINQ быстрее в 1,2-3×; новые API IndexOfAnyInRange, StringValues.
  • C# 14: встроенные буферы, ref поля в struct, vector-типы, zero-copy P/Invoke.
  • ASP.NET: 30 % RPS, 50 % latency; HTTP/3, IHttpSysRequestTimingFeature, pooled H/3 connections.
  • MAUI: старты экранов в 2× быстрее, меньше аллокаций, AOT для Android/iOS.
  • EF Core: компилируемые модели, pooled DB contexts, batching ↑40 %.
  • Blazor WebAssembly: SIMD, AOT, сжатие IL + caching → 45 % меньше трафика.
  • Серверные шаблоны: оптимизированные Docker-образы, ReadyToRun + AOT, меньше RAM.
  • Инструменты: динамический профилировщик в VS, dotnet trace --live, Perfetto, новые счётчики.

by benaadams • 10 сентября 2025 г. в 13:46 • 120 points

ОригиналHN

#.net#c##jit#asp.net#http3#maui#ef-core#blazor#aot

Комментарии (48)

  • C# стремительно быстрее: LINQ ускорили в 300×, Native AOT догоняет Go, каждый мажор даёт –10–20 % CPU на 20 000 серверах.
  • Всё это — благодаря «arena-» и escape-анализу, стековым структурам, ref’ам и другим приёмам, раньше доступным лишь в Rust/C++.
  • Однако оптимизации не гарантированы: если код «не пройдёт borrow-checker», ускорения может не быть, а понять, где аллокации, всё труднее.
  • Обновления .NET почти безболезненны: минуты работы и пара строк в CI, при этом старые API продолжают жить летами.
  • Спорный момент — экосистема: кому-то кажется, что пакеты устаревают быстрее, чем в других языках; другие считают стабильность ASP.NET Core лучшей из виденных.

Show HN: Bolt – A super-fast, statically-typed scripting language written in C (github.com)

bolt — компактный встраиваемый язык на C:

  • высокая скорость, реал-тайм, статическая типизация
  • целевые задачи: скрипты в играх, IoT, системы с ограниченными ресурсами

Основное

  • репозиторий: Beariish/bolt
  • лицензия: MIT
  • компилятор ~150 КБ, зависимости отсутствуют

Возможности

  • синтаксис C-подобный, сборка мусора без пауз
  • FFI к C «из коробки»
  • компиляция AOT/JIT, кроссплатформенность (x86, ARM, RISC-V)

Быстрый старт

git clone https://github.com/Beariish/bolt
cd bolt && make
./bolt examples/hello.bt

hello.bt

import std.io;

fn main() {
    io.println("Привет, bolt!");
}

by beariish • 10 августа 2025 г. в 17:53 • 244 points

ОригиналHN

#bolt#c#aot#jit#embedded#arm#risc-v#garbage-collection#static-typing#mit-license

Комментарии (82)

  • Пользователи одобрили идею быстрого статически типизированного скрипт-языка для встраивания, но сразу спутали «embedded» с «embedded-systems» и отметили отсутствие поддержки ARM/32-бит и отказ от целочисленных типов.
  • Критика синтаксиса import a, b from module: неудобен для автокомплита и повышает риск конфликтов имён; автор готов добавить псевдонимы.
  • Сомнения в заявленной скорости: несколько человек привели замеры, где Bolt проигрывает LuaJIT и даже обычной Lua 5.4.
  • Подняты вопросы о полноте типовой системы (генерики, полиморфизм), отладке, LSP, сборке мусора и долгосрочной поддержке.
  • Плюсы: понятный C/Python-подобный синтаксис, удобный Result-тип, потенциальная замена Lua в играх и редакторах.