Show HN: A CSS-Only Terrain Generator 🔥 Горячее
Layoutit Terra - это интерактивный генератор рельефа на CSS, позволяющий создавать разнообразные ландшафты с настраиваемыми параметрами. Инструмент предлагает выбор между типами рельефа (пампы, холмы, горы) и биомами (умеренный, арктический, пустынный), а также контроль над размером мира и покрытием суши. Пользователи могут детально настраивать камеру через параметры вращения, наклона и увеличения, добавляя анимацию к созданным ландшафтам.
Генератор поддерживает экспорт результатов в多种 форматы, включая CSS, высотные карты, VOX, TXT и PNG, что обеспечивает гибкость использования. Функции импорта, отмены/повтора действий, а возможность копировать код для встраивания или открывать его в Codepen упрощают интеграцию в другие проекты. Несмотря на раннюю версию (v0.0.1), Layoutit Terra уже предоставляет мощные возможности для создания детализированных CSS-ландшафтов с минимальными усилиями.
Комментарии (80)
- Пользователи отмечают, что «CSS-only»-демо всё же использует JS для интерактивности, хотя рендеринг ландшафта действительно на 100 % CSS.
- Визуально демо напоминает RCT, SimCity 2000, Populous и другие изометрические «тайкун»-игры, вызывая ностальгию.
- Несколько человек сообщили о проблемах с производительностью: при включённом JS в Firefox 144 и Chrome 131 на Windows 10/11 рендеринг занимает 100-200 мс на обновление кадра, что приводит к просадкам фпс.
- Автор ответил, что в будущих версиях планируется добавить реки и водопады, а также улучшить производительность.
When stick figures fought 🔥 Горячее
—
Комментарии (132)
- Ранние анимации в стиле стик-фигур (stick figures) стали основой для целого поколения разработчиков и дизайнеров, но их влияние на современную культуру и технологии остается недооцененным.
- Пользователи вспомнили, как создавались первые анимации в стиле стик-фигур, и какие инструменты (от PowerPoint до Flash) использовались для этого.
- Обсуждение затронуло такие темы, как влияние этих ранних работ на современные технологии, культурное значение стик-фигур и их влияние на современную культуру.
My Deus Ex lipsyncing fix mod
Разработчик обнаружил, что в оригинальной Deus Ex синхронизация губ и моргание персонажей сломаны с момента релиза — анимация резко переключалась между формами рта без плавных переходов. В интервью с одним из программистов игры выяснилось, что изначально система была сложной, но её упростили из-за проблем с производительностью.
Путём анализа Unrealscript кода нашлась ошибка в проверке частоты кадров: условие для включения плавной анимации было инвертировано, а время смены виземов (0.1 секунды) оказалось слишком коротким. Исправление этих двух параметров (увеличение времени blend до 0.35 секунд и фикс условия FPS) полностью восстановило плавную липсинку, хотя система всё ещё работает в реальном времени без предрасчёта фонем, как в Half-Life 2.
Комментарии (143)
- Обсуждается анонсированный ремастер Deus Ex от Aspyr, который фанаты критикуют как низкокачественный и уступающий существующим модам (например, Revision или GMDX).
- Участники высоко оценивают оригинальную игру за сюжет, нелинейный геймплей, множество способов прохождения и саундтрек, называя её одной из величайших.
- Моды сообщества, такие как редаббинг для смены пола протагониста или исправление багов, признаются проделавшими огромную работу по улучшению и сохранению игры.
- Отмечаются технические недостатки оригинала, такие как неработающая система коллизий для хедшотов, странная анимация губ и своеобразная актёрская озвучка, ставшие частью её charm.
- Вспоминаются культовые моменты и фанатские творчества, включая пародийные видео про анимацию и известные фразы вроде "I didn't ask for this!".
Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO 🔥 Горячее
Тон Росендал покидает пост председателя и генерального директора Blender с 1 января 2026 года. Новость была объявлена во время ключевого выступления на ежегодной конференции Blender.
Росендал — создатель открытого 3D-программного обеспечения и его публичное лицо на протяжении трёх десятилетий — передаст свои роли нынешнему операционному директору Blender Франческо Сидди. Сам Росендал перейдёт в новый наблюдательный совет Фонда Blender.
В совет также войдут Сергей Шарыбин (руководитель разработки), Далай Фелинто (руководитель продукта) и Фиона Коэн (руководитель операционной деятельности).
«Мы готовились к этому с 2019 года, — сказал Росендал. — Я горжусь, что вокруг меня такая талантливая молодая команда, которая выведет наш свободный проект в следующее десятилетие».
Комментарии (70)
- Тон Росендал — личный герой и легенда для многих, вдохновивший целое поколение 3D-художников и аниматоров.
- Blender прошёл путь от непопулярного софта в начале 2000-х до инструмента, изменившего индустрию и ставшего конкурентом проприетарным решениям.
- Его стратегическое лидерство и переход на открытый код в 2002 году стали ключевым подарком для сообщества и образцом успеха FOSS.
- Тон известен как блестящий стратег, великодушный человек и лидер, который доверял сообществу и не микроменеджировал развитие проекта.
- Сообщество Blender отмечает его огромный вклад в создание не только мощного ПО, но и невероятно supportive и творческой экосистемы.
- Многие выражают благодарность за его работу и надеются, что проект продолжит thrive под новым руководством.
- Его наследие — это доказательство того, что открытое ПО может быть профессиональным, доступным и менять мир к лучшему.
Purposeful animations 🔥 Горячее
Анимации не всегда нужны
Хорошая анимация делает интерфейс предсказуемым и живым, плохая — раздражает и снижает доверие.
Перед добавлением спроси себя: зачем она нужна?
- Объясняет (как на linear.app/ai) — ок.
- Подтверждает действие (кнопка слегка уменьшается) — ок.
- Просто «красиво» — допустимо, если пользователь видит это редко.
Частота использования
Если элемент открывают сотни раз в день (Raycast, список команд), анимации быть не должно — они только тормозят.
Клавиатурные переходы никогда не анимируются.
Скорость
Всё, что дольше 300 мс, воспринимается как лаг.
Спиннеры быстрее = кажется, что грузит быстрее.
Тултипу нужна задержка при первом появлении, но при наведении на соседние — мгновенно и без анимации.
Итог
Добавляй анимацию, если она:
- решает задачу,
- видна редко,
- длится < 300 мс.
Иначе — не добавляй.
Комментарии (126)
- Большинство участников сходятся: анимация должна быть почти невидимой (<150 мс) или вовсе отключаться, иначе она превращается в тормоз.
- Главный критерий целесообразности — объясняет ли анимация изменение состояния; если пользователь ждёт её окончания, чтобы продолжить, значит, она лишняя.
- «Делайт» и «восторг» нужны в основном самим дизайнерам; обычные пользователи после третьего раза хотят выключить всё, что мешает работать.
- Частые повторяющиеся действия (разблокировка, чекаут, корпоративные формы) требуют минимума анимации; для единичных экранов-онбордингов допустима более заметная, но быстрая подсказка.
- Практически каждый советует добавлять системную настройку «отключить анимацию» и уважать prefers-reduced-motion.
Manim: Animation engine for explanatory math videos 🔥 Горячее
manim — движок анимации от 3Blue1Brown для создания пояснительных математических видео.
Python-библиотека превращает LaTeX-формулы и геометрические объекты в плавные сцены, которые можно рендерить в Full HD или 4K.
Ключевые возможности
- Объектно-ориентированный API: создаёте
Mobject-ы (Math-Objects) и анимируете их методами.animate,.play,.transform. - Встроенные шаблоны: графы, векторы, интегралы, матрицы, 3D-сцены.
- LaTeX-рендеринг: компилирует формулы в реальном времени.
- GPU-ускорение (OpenGL) для сложных сцен.
- CLI и Jupyter: запускайте
manim -pql scene.pyили интерактивно в ноутбуке.
Установка
pip install manim
# или
conda install -c conda-forge manim
Минимальный пример
from manim import *
class HelloMath(Scene):
def construct(self):
eq = MathTex(r"\int_{-\infty}^{\infty} e^{-x^2} dx = \sqrt{\pi}")
self.play(Write(eq))
self.wait()
Ссылки
Комментарии (65)
- Современные LLM отлично генерируют код Manim, экономя время при создании математических видео.
- Пользователи хвалят красоту и понятность роликов 3Blue1Brown и сами делали успешные презентации.
- Актуальная версия библиотеки — community-форк ManimCommunity/manim.
- Ищут аналоги Manim для общих инфографик и моушен-графики (MotionCanvas.io, After Effects и др.).
- Некоторые жалуются на старые проблемы: kwargs-итис и отсутствие типов.
- Есть эксперименты с интерактивной 3D-графикой и автоматическим озвучиванием видео.
Show HN: I was curious about spherical helix, ended up making this visualization 🔥 Горячее
Как двигать объекты в 3D
Кликните вправо, чтобы идти дальше →
От круга к сферической спирали
Куб движется по кругу:
x = 10 cos(πt/2)
y = 10 sin(πt/2)
Умножаем радиус на 0.03 t — получаем растущую спираль.
Сферическая спираль
Добавляем z:
z = 10 cos(0.02 πt)
Радиус x, y теперь умножается на sin(0.02 πt), поэтому он сначала растёт, потом уменьшается.
x = 10 cos(πt/2) · sin(0.02 πt)
y = 10 sin(πt/2) · sin(0.02 πt)
z = 10 cos(0.02 πt)
Куб облетает сферу по спирали.
Итог
Положение в 3D задаётся параметрическими уравнениями x(t), y(t), z(t).
Меняя функции, получаем любые траектории — от простого круга до «хаотичных» путей.
Проект Damar • Twitter @damarberlari
Комментарии (132)
- Пользователи восторгаются плавной анимацией и наглядностью объяснения сферической спирали.
- Некоторые жалуются на тормоза в Firefox/Linux и просят убрать «диззи»-эффект.
- Просят добавить навигацию свайпом/скроллом, кнопки «вперёд-назад» и RSS-ленту.
- Отмечен скачок сложности: от азов к финальной спирали — слишком большой шаг для новичков.
- Появились предложения расширить тему: полярные координаты, матрицы поворота, Fibonacci-спираль на сфере.
How we built Bluey’s world 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (173)
As a Queenslander now living in the UK, seeing Bluey for the first time filled me with homesickness in a way that no other media has.Despite the huge media industry in SEQ, it's so rare to see it actually represented as itself (rather than dressed up as Manhattan, eg). I also rem